Игроки Sea Of Thieves говорят о ‘бесконечном золоте’ эксплойте, который испортил 18 сезон.

Последнее обновление для Sea of Thieves, 18-й сезон под названием ‘Return to The Devil’s Roar’, было задумано как крупное возвращение для ранее непопулярной области игры. Оно обещало новые сокровища, более глубокий сюжет и сложных новых врагов под названием Eternal Guard. Однако, с момента выхода второй части обновления 22 января, многие игроки обнаружили, что игра стала меньше о увлекательных исследованиях и больше об использовании лазеек.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Недавняя проблема с новой Сферой Изгнанника вызывает серьёзную проблему в игре: игроки получают огромное количество золота, что привело к экстремальной инфляции и разочарованию игрового сообщества. Учитывая, что игре почти восемь лет, это кажется особенно тревожным сигналом и может отражать трудности, с которыми недавно столкнулась команда разработчиков.

Экономика Сферы

Источник всех неприятностей — Сфера Изгнанника. Этот особый предмет был впервые найден во 2 Акте, и он должен был стать фантастической наградой за прохождение сложного рейда Крепость Пылающих Песков. Обычно для завершения этого рейда требуется командная работа, мастерство и немало усилий.

Но игроки не делают этого обычно.

Сразу после недавнего обновления игроки выяснили, как собирать и накапливать ценные Сферы, используя особенности повторного появления предметов в игре. Эти Сферы стоят базовую сумму в 50 000 золота, но с бонусами от флагмана высокого уровня и текущих событий эта стоимость может подскочить до более чем 156 000 золота. В результате игроки зарабатывают миллионы золота за один игровой сеанс.

По словам одного пользователя Reddit, сбор Сфер Секретов — самый эффективный и надёжный способ заработать золото в игре. Они считают, что это намного лучше, чем любой другой метод, если ваша единственная цель — максимизировать свою прибыль.

Золото потеряло свою ценность в игре. Когда игроки тратят часы на заработок денег, чтобы что-то купить, в то время как другие могут получить ту же сумму почти мгновенно, используя ошибку, это разрушает чувство достижения. Один давний игрок выразил это просто: золото больше не стоит много – 100 000 золота даже не ощущается как значительная сумма.

Студия на ‘заднем крае

Чтобы понять, как такая значительная ошибка попала в игру, нужно учитывать трудности, с которыми столкнулась Rare Ltd. в 2025 году. В июле прошлого года студия пережила массовые увольнения в рамках реструктуризации в Xbox Game Studios. Впоследствии стало известно, что новая игра Rare, над которой работали десять лет, застряла в сложном и затяжном процессе разработки.

Когда игра Everwild была отменена, всё внимание — и ожидания — немедленно переключились обратно на Sea of Thieves. Однако команда разработчиков уже сталкивалась с трудностями. Вскоре после сокращений директор по производству Дрю Стивенс открыто признал, что команде трудно справляться с рабочей нагрузкой.

Стивенс признал, что они не смогли достаточно быстро отреагировать на растущие проблемы с техническим долгом и читерством, что заставляло их постоянно наверстывать упущенное.

Это заявление кажется особенно актуальным сейчас. ‘Заброшенный Свод’ не просто раздает слишком много золота – он серьезно недоработан. Игроки сталкиваются с серьезными проблемами, такими как застревание внутри стен, потеря важных ключей и испытывают в целом нестабильную игру, где даже базовые действия сложно выполнить.

Заваривается мятеж.

Игроки расстроены не только техническими проблемами; им кажется, что игра потеряла то, что делало её особенной. Многие с теплотой вспоминают время, когда у руля был исполнительный продюсер Джо Ниат, описывая это время как более приятное и беззаботное. Они противопоставляют это текущей ситуации, когда кажется, что разработчики постоянно пытаются исправить проблемы и извиняются за состояние игры.

Создатели, которые обычно продвигают новые обновления, теперь выражают обеспокоенность. PhuzzyBond, известный своими позитивными гайдами, недавно поделился своим разочарованием системой наград в игре, заявив, что не чувствует реального ощущения достижения или прогресса.

Чтобы усугубить ситуацию, Rare объявила о сбросе Doubloons (специальной внутриигровой валюты) для всех игроков с началом Сезона 19. Хотя они утверждают, что это делается для улучшения игровой экономики, многие игроки считают, что это несправедливо наказывает тех, кто заработал Doubloons в ходе обычной игры.

Основная претензия заключается в том, что недавнее изменение от Rare несправедливо затрагивает игроков, которые фактически использовали предметы, а не просто собирали их. Многие рассматривают это как реактивную попытку разработчиков исправить экономику, которая вышла из-под контроля.

Что дальше?

Rare надеется, что Пользовательские серверы, запланированные на начало 2026 года, решат некоторые ключевые проблемы в Sea of Thieves. Эти серверы направлены на создание более безопасного и приятного опыта, свободного от читеров и чрезмерно конкурентных игроков. Однако, если в основной игре все еще будут экономические проблемы и она не будет достаточно полезной, неясно, захотят ли игроки платить абонентскую плату за доступ к этим приватным серверам.

Сезон 18 должен был продемонстрировать, насколько хорошо продержалась Sea of Thieves, но, к сожалению, он подчеркивает критический момент: даже отличные игры, которые постоянно обновляются, хороши настолько, насколько хороши их последние изменения. Пока разработчики, Rare, не смогут решить и исправить серьезную уязвимость с Orb, Sea of Thieves ощущается скорее не как приключение, а как игра, в которой прогресс можно легко подделать.

Смотрите также

2026-02-04 16:05