
Несмотря на то, что игра получила крайне негативные отзывы после выхода в 2025 году, команда, стоящая за игрой MindsEye, продолжает разрабатывать новый контент и недавно выпустила крупное обновление. Build a Rocket Boy, разработчик игры, надеется, что эти усилия помогут оживить игру и улучшить ее репутацию, фактически начав все заново после трудного запуска.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВыходящая 10 июня 2025 года, MindsEye – это футуристическая приключенческая игра в жанре экшн с научно-фантастической историей, сосредоточенной на роботах, имплантатах мозга и компьютерных вирусах, все это вращается вокруг могущественной корпорации. Хотя игра стремится к кинематографическому опыту и отличается большим, обширным миром, ее запуск был проблемным. Игроки сообщали о значительных проблемах с производительностью, раздражающих ошибках и сбоях, а также чувствовали, что сюжет и игровой процесс недостаточно глубоки. Это отражается в ее плохом приеме: она получила всего 8% рекомендаций от критиков на OpenCritic и 48% удовлетворенности игроков на Steam.
Разработчики MindsEye стремятся к новому старту в 2026 году.
После непростого старта с множеством ошибок почти восемь месяцев назад, разработчики MindsEye, Build a Rocket Boy, объявили о новой стадии разработки игры. Это включает в себя недавний выпуск обновления 7, которое фокусируется на улучшении кампании, повышении интеллекта ИИ как для союзников, так и для врагов, и упрощении понимания целей. По словам генерального директора и технического директора Build a Rocket Boy Марка Герхарда, команда прислушивается к отзывам игроков и быстро работает над улучшением производительности, исправлением ошибок и внесением значительных улучшений в боевую систему и игровой процесс.
Последнее обновление для MindsEye сосредоточено на улучшении игрового опыта во время миссий. В патч включены исправления проблем с GPS и визуальными эффектами, а также решены вопросы, из-за которых игроки необязательно проваливали миссии. Например, полезные персонажи теперь обладают большим количеством здоровья, что упрощает прохождение миссий без необходимости постоянной защиты. Перемещение по городу во время миссий также станет более плавным благодаря добавлению навигации по карте и увеличению дальности видимости указателей – теперь они видны на расстоянии до 1000 метров вместо прежних 100.
Image via IO Interactive Partners Это обновление нашего плана по исправлению Mindseye в основном посвящено улучшению того, что уже есть, а не добавлению большого количества нового контента. Мы сосредоточены на решении проблем игроков и улучшении удовольствия от игры. Однако игроки, владеющие Deluxe Edition, получат совершенно новую уличную гонку под названием Silva E-Series, действие которой происходит в самом сердце Redrock, где они смогут соревноваться за лучшее время во всем мире. Помимо этого, все могут рассчитывать на улучшения, такие как улучшенный саундтрек и звуковое оформление в катсценах, более реалистичные эффекты крови, меньше размытия в движении и более плавную анимацию оружия и движения персонажей.
Image via IO Interactive Partners После разочаровывающего запуска в 2025 году, разработчики MindsEye из Build a Rocket Boy прислушиваются к отзывам игроков, чтобы улучшить игру. Они планируют сосредоточиться на реализации своего первоначального видения для MindsEye посредством последовательных и существенных обновлений. Хотя детали все еще ограничены, на ближайшие месяцы запланировано новое дополнение. Это дополнение позволит игрокам более полно исследовать игровой мир, представит многопользовательский геймплей и добавит сюжетный контент для улучшения финальной игры в этом научно-фантастическом приключенческом боевике.
Заметки к патчу 7 MindsEye Update
Привет всем,
Я так рад Обновлению 7! Ощущается, как будто игре дали действительно свежую краску, и, честно говоря, всё это благодаря тому, что говорили мы, игроки. Разработчики явно прислушиваются и усердно работают над тем, чтобы сделать всё ещё лучше, и это заметно. Это обновление конкретно делает кампанию намного плавнее – гораздо легче понять, что мне нужно делать, и враги ведут себя более разумно. Серьёзно, продолжайте присылать свои отзывы – они действительно используют их для улучшения игры, и это потрясающе – быть частью этого!
Обновление 7 добавляет новую уличную гонку на трассе Redrock для владельцев Deluxe Edition! Silva E-Series — это захватывающий и технически сложный заезд, проходящий в центре города, с трибунами, барьерами и ликующей толпой. Спонсируемая корпорацией Silva, эта гонка проверит ваши навыки — стремитесь к самому быстрому времени и боритесь за место в глобальной таблице лидеров!
Мы будем регулярно предоставлять обновления и новый контент. Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, пожалуйста, продолжайте сообщать о них через наши стандартные каналы – ваши отзывы помогают нам быстрее выявлять и устранять проблемы.
Спасибо,
Команда MindsEye
Задания и Дизайн
- Добавлены дополнительные указатели в различные миссии для улучшения навигации на протяжении всей кампании.
- Robin Hood: Устранил песчаную бурю ранее, пока игроки ехали по шоссе, чтобы улучшить видимость, и отреагировал на отзывы игроков, добавив сканируемый маркер, чтобы помочь найти караван в трейлерном парке.
- The Mole: Улучшен прогресс передачи данных при слежении за Клаудией, чтобы сделать выполнение миссии более честным.
- Big Rocket, Little Boy: Добавлены новые маркеры целей для установки ODT и точек обзора на ракетном погрузчике.
- Столкновение Эго: Добавлены дополнительные укрытия во время сегмента с Сильвой, чтобы игроки были менее уязвимы и оставались в действии.
- Oh Lily!: Увеличен запас здоровья Моррисона.
- Неверный ход: Устранено несправедливое условие провала, если игрок ненадолго смотрит в противоположном направлении в начале мини-игры с копанием.
- Важное извлечение: увеличено здоровье Моррисона, чтобы миссия проходила честнее.
- Увеличен запас здоровья NPC в нескольких миссиях, чтобы избежать несправедливых провалов миссий.
Аудио
- Учтены отзывы игроков по заданию «Одиночное заключение» путем улучшения социальных сигналов в мини-игре. Теперь обеспечивает большее подкрепление для игрока.
- Улучшенные звуковые эффекты окружения во время кинематографических роликов.
- Добавлена отсутствующая оценка/музыка в несколько кинематографических роликов.
UI/UX
- Для пользователей ПК улучшена удобство управления дроном-компаньоном, теперь снижение дрона привязано к левой клавише CTRL вместо левой клавиши Shift.
- Увеличена дистанция видимости указателей направления с 100м до 1000м.
- В миссии «A New Companion» добавлена подсказка, описывающая основные элементы управления дроном.
- В миссии «Penthouse Gamble» добавлена подсказка, описывающая, как извлечь спутниковый дрон, если он всё ещё активен.
Искусство & Визуальные эффекты
- Улучшены эффекты воздействия плоти и крови.
- Уменьшена интенсивность размытия в движении по отзывам игроков.
Анимация
- Улучшены анимации переходов при перемещении.
- Дальнейшие улучшения анимации при удержании оружия.
General
- Бесплатный стартовый набор будет удален 4 февраля 2026 года и после этой даты больше не будет доступен для игры, даже если он уже загружен.
Исправления ошибок
ИИ и NPC
- Исправлена проблема в «The Pursuit of the Orb», из-за которой враги могли казаться бездействующими при загрузке.
- Исправлена проблема в Ultra Terminal – Goin’ Haywire, из-за которой один из типов врагов не вступал в бой с игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой враги не прицеливались и некорректно реагировали, находясь за укрытием.
Миссии и Дизайн
- Исправлены различные проблемы с отслеживанием GPS.
- Исправлены проблемы в миссии «Man Always Burns», где условия провала могли срабатывать слишком легко в местах контроля. Объём триггера для условия провала был увеличен для большей справедливости.
- Исправлены различные визуальные проблемы на протяжении основной кампании.
Аудио
- Исправлена проблема, из-за которой пропуск кат-сцены мог приводить к обрыву музыки.
UI/UX
- Исправлена проблема в меню настроек, где пункт меню «Сбросить настройки по умолчанию» мог стать неотзывчивым.
Искусство и визуальные эффекты
- Исправлены множественные проблемы с окружением на протяжении Goin Haywire – Ultra Terminal.
- Исправлены различные проблемы с окружением по всему Redrock.
Анимация
- Исправлена проблема, из-за которой анимации ИИ при входе и выходе из транспортных средств выглядели немного несинхронизированными.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие врагов могло продолжать отображаться в режиме стрельбы, даже когда они перезаряжались или принимали позицию для прицеливания.
Производительность
- Исправлены различные проблемы с внешним освещением фабрики Silva для повышения производительности.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Келли Эллард сейчас: где сегодня убийца под мостом?
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
2026-02-04 21:38