
Wildlight Entertainment выпустила Эпизод 2 для своего онлайн-шутера, Highguard, добавив нового персонажа (Стража), новую карту, Рейтинговый режим и другие дополнения в игру. После тихого анонса на The 2025 Game Awards, разработчики из Wildlight замолчали примерно на месяц, заставив фанатов гадать, какой на самом деле будет игра перед ее выходом 26 января. Похоже, их стратегия, аналогичная тому, как они запустили Apex Legends, заключалась в том, чтобы удивить игроков внезапным релизом, учитывая опыт команды из Respawn Entertainment.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИгра была запущена со специальным превью игрового процесса Highguard, сразу открыв доступ игрокам к её 3v3 рейдовому шутеру. Первоначально в игре наблюдался всплеск игроков, вероятно, вызванный любопытством. Однако в течение недели как игровая база, так и количество зрителей на платформах, таких как Twitch, значительно снизились. Несмотря на это, Wildlight Entertainment стремится улучшить игру, активно реагируя на отзывы игроков обновлениями и постоянно добавляя новый контент.
Wildlight Entertainment запустила новую версию 5v5 своего Raid Mode в начале февраля, и игроки хорошо реагируют. Это было только началом для Highguard, поскольку Wildlight теперь реализует свои большие планы после первоначального выпуска. Эпизод 2 выйдет 6 февраля 2026 года и включает в себя множество нового контента, такого как первый новый персонаж Warden, совершенно новую карту, режим Ranked и другие захватывающие дополнения.
Highguard добавляет хранителя-истребителя монстров.
Предстоящая Эпизод 2 Highguard, запланированный на 2026 год, представляет нового играбельного персонажа по имени Экон. Разработанный Wildlight, Экон – известный охотник на монстров с уникальной способностью превращаться в свирепого волка. Эта волчья форма заменяет необходимость в ездовом животном, увеличивая его скорость и позволяя игрокам атаковать или использовать вид от третьего лица для лучшей ситуационной осведомленности. Пассивная способность Экона, называемая Dread, визуально отмечает раненых врагов пульсирующим эффектом, пока они не будут исцелены или побеждены. Его тактическая способность, Wolf Spirit, призывает духа волка, чтобы атаковать ближайшего врага, применяя эффект Dread – хотя враги могут уничтожить духа волка, если быстро отреагируют. Наконец, его абсолютная способность, Fearsome Howl, применяет Dread ко всем противникам и увеличивает скорость передвижения Экона.
Image via Wildlight Entertainment Вместе с Ekon, Highguard теперь включает карту Skydrift в свои режимы игры 3v3 и 5v5. Карта расположена к западу от Headwall и отличается уникальными областями, такими как вырезанные пещеры, старый каменный круг и большие цепные мосты. Игроки также могут найти дворец в облаках, доступ к которому можно получить, используя специальные платформы для прыжков, разбросанные по всей карте.
Кроме того, добавляются два новых маунта: Дикий Волк и специальная версия под названием Теневой Волк. Вы можете получить Теневого Волка, просто сыграв 10 рейтинговых матчей, независимо от того, выиграете вы или проиграете.
Рейтинговый режим появляется в Эпизоде 2
Эпизод 2 представляет новую Рейтинговую Моду, которая позволяет игрокам соревноваться в рейдах 3 на 3, чтобы зарабатывать Рейтинговые Очки и подниматься по 7 различным рангам. Каждый ранг имеет 3 дивизиона, начиная с Бронзы 3 для всех игроков. В конце каждого Эпизода вы будете получать награды, такие как рамки для баннера, в зависимости от вашего самого высокого ранга. Чтобы поддерживать справедливость, в игре предусмотрены бонусы для одиночных игроков, защита от потери очков из-за товарищей по команде и штрафы за ранний уход из матчей.
Image via Wildlight Entertainment Изменения в Эпизоде 2
Эпизод 2 включает в себя большое обновление, устраняющее множество проблем и ошибок, но также значительно меняет игровой процесс на основе отзывов игроков. Основным моментом критики была фаза ‘Gear Up’ в режиме Raid, где игроки быстро ищут снаряжение. Чтобы улучшить это, Wildlight увеличивает качество добычи, найденной в локациях на карте. Красные сундуки с оружием теперь будут содержать оружие Masterwork с лучшей статистикой, чем обычно, Ultimate chargers будет легче найти в этих локациях, и добавлены новые маркеры Waypoint для облегчения навигации. Speed gates также будут оставаться активными, когда поблизости находится игрок.
Игроки теперь могут просматривать свою внутриигровую статистику с самого начала, вплоть до Эпизода 1, благодаря новому меню «Статистика». Мы также расширили данные, доступные для Эпизода 2, добавив такие детали, как показатели успеха Рейда Атаки и Защиты. Кроме того, теперь доступны Моды Оранжевого Оружия, делающие и без того мощное оружие Highguard ещё более грозным.
Highguard Episode 2 Patch Notes
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ И НОВЫЕ ФУНКЦИИ
Мы постоянно работаем над улучшением игры на основе ваших отзывов и будем поддерживать актуальный список обновлений, исправлений ошибок и новых функций здесь. Если какое-либо изменение требует дополнительного объяснения, мы поделимся «примечаниями разработчиков», чтобы объяснить наши рассуждения.
Статистика 1.0
Игрокам нужны статистические данные! Для Эпизода 2 мы добавили меню Статистики в Headwall.
Статистика, отслеживаемая здесь, в основном ретроспективна, начиная с Эпизода 1.
Мы начали отслеживать показатели успешности Рейда Атаки и Защиты с запуском Эпизода 2. Эти данные были недоступны в предыдущих эпизодах.
Мы продолжим расширять эту функцию в будущих эпизодах.
Новые оранжевые модификации оружия:
Мы продолжаем предлагать широкий спектр модификаций оружия оранжевого цвета. Для следующего обновления мы добавляем ещё больше вариантов, не удаляя ни одного.
- Снайперская винтовка — Ударные патроны
- Увеличенный критический урон (выстрелы в голову) с более низкой скорострельностью. Стреляет очередью из двух выстрелов вместо трех. Увеличенная скорость снаряда.
- Vanguard — Магазин для барабанов
- Гораздо больший магазин, с более медленной перезарядкой.
- Corsair — Doubleshot
- Осуществите 12-зарядную очередь при каждом нажатии на спусковой крючок.
Технические обновления
- После последнего патча были применены оптимизации производительности для репликации игрока, сетевого кода движения и рендеринга осадных башен.
- Пользователи теперь могут включить NVIDIA Reflex на поддерживаемых системах.
- Было добавлено несколько оптимизаций для снижения использования полосы пропускания.
Обновления игрового процесса:
- Фаза защиты в начале игры была сокращена с 60 до 30 секунд.
- Таймеры срабатывания Anchor Stones увеличены с 60 до 80 секунд.
- Заметка от разработчиков: Цель здесь — сделать Anchor Stones немного сложнее для победы.
- Мы добавили ваши убийства и помощи в HUD над мини-картой.
- Множество улучшений удобства использования зиплайна, включая более плавное прикрепление и езду, а также усложнение случайного прикрепления.
- Игроки теперь могут иметь максимум 4 троса. При установке 5-го, их первый трос автоматически уничтожится.
- Улучшения ощущения мантии
- Вам будет предложено сбросить BigRig, когда у него закончится боезапас или он достигнет нуля.
- После воскрешения вы получаете подсказку нажать кнопку эмоций, чтобы сказать «Спасибо». Как побочный эффект, ваш персонаж больше не будет автоматически говорить спасибо.
- Выделенные оранжевым оружия теперь будут отображать свой бонус при наведении на них.
- Теперь можно отмечать зиплайны.
- Теперь вы можете отмечать тёмных порождений Абиссала, когда они подсвечиваются сквозь стены (в конце рейда).
- Теперь вы можете отметить ледяную стену Кая.
- Теперь при активации точки Shieldbreaker или Domesplitter растения проигрывается более конкретный голосовой сигнал, зависящий от ситуации.
- Теперь пьедестал в конце игры будет выделять игроков с самыми высокими характеристиками в своей команде.
- Мини-карта локации Smugglers Den была обновлена для большей точности.
- Отрегулирована финальная анимация растения Щитолом, чтобы длиться ровно столько же, сколько и обычная.
- Меню торговца будет затемняться и обновляться, если его ассортимент изменится, пока оно открыто.
- Заметка от разработчиков: Это сделано для того, чтобы избежать случайной покупки чего-либо непосредственно во время обновления запасов.
- Мертвые игроки больше не отображаются на миникарте.
- Заметка от разработчиков: Это казалось запутанным и избыточным, учитывая возможность видеть сферу игрока сквозь стены.
- Отредактировано описание силы Брони Души Мары, чтобы указать, что она также работает на вражеских игроков (поэтому будьте осторожны, куда вы её бросаете).
- Добавлены клавиши управления на ПК для экрана карты, информации о персонаже и снаряжения.
- Таймер AFK в матче был сокращён с 5 до 4 минут.
- Мишени на стрельбище были заменены на новые версии, которые остаются открытыми, чтобы вы могли проверить непрерывный огонь.
- Полигон теперь может вмещать группы до 5 игроков.
Обновления лобби/меню:
- Добавлена опция покинуть группу, нажав на социальную карточку члена группы.
- Теперь вы получаете сообщение с подтверждением того, что отправили запрос в друзья.
- Ползунки в меню настроек теперь можно регулировать, вводя числа.
- Изменение профиля контроллера теперь будет выделять кнопки, которые изменяются.
- Теперь вы можете разблокировать игроков во вкладке Social.
Обновления оружия:
Vanguard
- Незначительно снижена скорострельность и увеличено повреждение. TTK практически эквивалентен. Это просто уменьшает количество пуль, необходимых для убийства.
- Увеличенный множитель попаданий в голову
Longhorn
- Repeater — Меньше вертикальной отдачи, более быстрое время поднятия, более быстрое время поднятия во время спринта, меньшее рассеивание (стрельба от бедра), более медленное раскрытие рассеивания (стрельба от бедра)
Viper — Бронебойные патроны
- Меньший размер магазина
- Больше ударов
Обновления предметов:
- Амулет: Комплект бомб
- Время установки бомбы увеличено (2.5с -> 3с). Время обезвреживания остается прежним — 2.5с.
- Амулет: Жнец больше не выдает дополнительные Зарядки Ультимейта из Белых Ящиков с Припасами.
- Немного снижена максимальная скорость оранжевых Седел.
Обновления персонажей:
Slade
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от удара его Ultimate не наносился на неровной местности.
- Добавление идентификации друзей/врагов к визуальным эффектам Слэйда. Вражеский огонь теперь будет иметь более тёмный красный оттенок.
Redmane
- Redmane теперь может ломать полы, на которых он стоит, используя свою тактику.
- Тактический удар Красного Пламени теперь наносит урон игрокам более надёжно.
- Прыжок на твёрдую местность с Красным Копьём (Redmane) быстрее приземлит его на землю, вместо отскока и медленного спуска.
Mara
- Мара теперь автоматически спешивает при использовании Неувядающей Спирали, находясь в седле, вместо получения сообщения об ошибке.
Una
- Улучшена скорость захвата целей миньонами Уны (они должны стрелять по игрокам быстрее)
- Исправлены размеры хитбоксов миньонов Уны, которые были больше, чем предполагалось.
Atticus
- Отрегулировали звук ультимативной способности Аттика, чтобы он не заглушался геометрией. Это означает, что вы сможете лучше слышать его во время активации ультимативной способности, даже если он находится в другой комнате.
Quest:
The Quest предлагает сложные испытания в каждом Эпизоде, давая вам возможность заработать бесплатные награды и продемонстрировать свои достижения. Поскольку первый Эпизод был коротким, мы продлеваем оригинальный Quest через Эпизод 2. Мы запустим новые испытания и еще более ценные награды с Эпизодом 3.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с бонусами к скорости передвижения могли получать двойной эффект от ускорений при скольжении.
- Исправлены случаи, когда при возрождении вас иногда отбрасывало с зиплайна.
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых кнопка Play могла быть невосприимчивой.
- Исправлена проблема, из-за которой лут в сундуках отображал выделение для разных уровней редкости.
- Исправлена ошибка, из-за которой Care Package выдавал предметы слишком низкого уровня на 3-й и последующих стадиях улучшения.
- Исправлена проблема, из-за которой функция защиты от просмотра эмоций не скрывала вражеских маунтов.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было возрождаться с начальным снаряжением, погибая от опасностей окружающей среды, таких как лава.
- Исправлены проблемы с коллизиями на Dustline.
- Исправлено несколько способов обхода обучения путем перепрыгивания и перелезания через стены.
- Исправлены некоторые некорректные привязки клавиш в пользовательском интерфейсе.
- Улучшена надёжность отображения иконок голосового чата.
- Исправлена проблема, из-за которой Разрушитель Щитов иногда выпадал в недоступных местах, если вы пытались войти в свою базу.
- Удалили возможность бросать Щитолом на купол врага (как нагло).
- Исправлены редкие случаи, когда надпись «Позиция обнаружена» оставалась на экране даже после окончания рейда.
- Исправлена проблема, из-за которой нажатие Esc для выхода из социального меню отменяло поиск матча.
- Исправлена проблема, из-за которой руки Слейда не возвращались в исходное положение после потери его Hot Streak.
- Исправлена возможность ремонта больших ворот в базах
- Исправлена проблема с неподвижным Кондором, когда она использует свою Ультимативную способность во время бега.
- Уменьшено количество экрана, которое покрывает Longhorn Repeater во время прыжков и стрельбы.
- Исправлены некоторые невидимые блокирующие столкновения с пулями над баннерами на базе Wellspring.
- Исправлены некоторые случаи, когда у вашего персонажа появлялась третья рука.
- Многозарядная ракетная установка больше не будет нацеливаться на деревья.
- Неправильное воспроизведение звука воды и эффектов при движении по воде для фиксированных установок.
- Исправлена возможность для игроков использовать пинг во время езды по зиплайну.
- Удалена возможность разместить Катушку Бессмертия Мары на открытые двери.
- Исправлена коллизия зиплайна с воздухом в некоторых областях Summit.
- Исправлены молоты Blast, чтобы они не наносили урон по области позади вас при использовании.
- Игроки больше не обнаруживаются тактическим радаром Condor, когда стоят неподвижно на своём скакуне.
- Исправлена ошибка, из-за которой Уна призывала Древесного Ходока в воздухе, катаясь по зиплайну.
- Исправлены некоторые локации на базе Веллспринг, где вас могло сбрасывать с маунта.
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли поразить себя ракетой, если она была выпущена во время бега на полной скорости на ездовом животном.
- Улучшенная производительность игры при монтировании или размонтировании.
- Улучшены некоторые переводы для разных языков, как в тексте, так и в озвучке.
- Добавлены локализованные переводы для разных языков в видео Advanced Training.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка кроссплатформенной игры не сохранялась при изменении на выключенную на консолях.
- Исправлены редкие случаи, когда элементы управления переставали реагировать после использования эмоции с ездовым животным.
- Исправлена ошибка, из-за которой окружающий звук мог пропадать.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки чувствительности мыши и контроллера применялись некорректно при переходе между стрельбой от бедра и ADS.
- Исправлена ошибка, из-за которой предустановки DLSS не сразу отображались или исчезали в меню настроек после изменения режима сглаживания.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Особенности Sims 1, которые актуальны и сегодня
- Цивилизация 6: Полное руководство
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Palworld: как получить ядра хищников
- Roblox: Коды для тренировки с копьем.
2026-02-06 00:11