
Я потратил более 100 часов, играя в Arc Raiders и мне это действительно нравится. То, что заставляет меня возвращаться, это не только азарт успешного рейда или перехитривание других игроков, но и постоянное ощущение, что может случиться что угодно. Это напряжение делает Arc Raiders особенной в жанре extraction shooter, который становится все более популярным. Однако, боевая система игры стала слишком сильно полагаться на гранаты, что может быть разочаровывающим и нарушать ход игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналС момента запуска 30 октября, ARC Raiders получила 11 обновлений, направленных на улучшения, исправление ошибок и балансировку игрового процесса. Разработчики из Embark Studios последовательно демонстрируют, что прислушиваются к игрокам – например, они увеличили частоту событий на карте после того, как игроки выразили свою обеспокоенность. Однако, даже с этими изменениями, гранаты все еще кажутся чрезмерно мощными и разрушительными в бою, и проблема заключается не только в корректировке чисел – это основная часть дизайна игры.
Embark Nerfed Trigger ‘Nades в январе
До недавнего обновления ARC Raiders (Обновление 1.11.0), гранаты были серьезной проблемой для игроков. Онлайн-дискуссии были наполнены жалобами на то, как легко гранаты могли контролировать ключевые области и несправедливо влиять на сражения, особенно при попытке покинуть локацию после выполнения задания. Разработчики признали эту проблему, подтвердив, что гранаты, в частности Trigger ‘Nade, использовались слишком часто в сражениях между игроками и значительно влияли на баланс игры.
В ответ разработчики внесли конкретные изменения в механику Trigger ‘Nade, чтобы снизить её эффективность.
- Задержка между установкой и взрывом была увеличена более чем вдвое, с 0.7 секунд до 1.5 секунд, что даёт противникам больше времени на реакцию.
- Наряду с этим, была переработана механика снижения урона, чтобы взрывы концентрировали свое воздействие ближе к центру, нанося меньше урона на внешних границах зоны взрыва.
- Эти корректировки были направлены на то, чтобы сделать тактики с использованием воздушного запуска менее надёжными, сохраняя при этом общую полезность гранат.
Это обновление подтверждает, что игроки не просто чувствуют, что Trigger ‘Nades слишком сильны – существует реальный дисбаланс. Embark признал, что игрокам они нравятся, потому что они эффективно решают любую задачу в игре. В то время как гранаты обычно наносят целенаправленный урон, Trigger ‘Nades уникально универсальны: они могут выгнать врагов из укрытия, создавать ловушки, безопасно разведывать области и быстро перезапускать сражения. Они эффективны как против игроков, так и против врагов ARC. Однако это не ограничивается только Trigger ‘Nades; дистанционное подрыв – это особенность многих мощных гранат в ARC Raiders.
Проблема больше, чем просто нажатие на кнопки ‘Nades’.
Image via Embark Studios Проблемы, возникающие из-за чрезмерного использования гранат, глубоко укоренены в дизайне игры. Они начинают затмевать предполагаемый основной игровой процесс PvP-сражений в ARC Raiders, который должен быть сосредоточен на стратегическом позиционировании, прослушивании движений противника и принятии быстрых, обдуманных решений. Освоение оружия обычно требует точного прицеливания, управления боеприпасами и понимания отдачи оружия, при этом игрок уязвим для атак. Гранаты, однако, не требуют никаких из этих навыков.
Основная проблема с ARC Raiders заключается в том, что она побуждает игроков немедленно атаковать и затем разбираться в происходящем. Это разрушает стратегический геймплей, который у неё должен был быть. Вместо использования умных тактик, таких как обход с фланга или скрытность, большинство столкновений превращаются в гонку на то, кто быстрее сможет заспамить взрывчаткой, пока кто-нибудь не упадет. Это гораздо менее увлекательный способ играть, и он не обеспечивает захватывающее действие, которое изначально привлекло меня к игре.
Окей, так недавнее обновление, 1.11.0, определенно помогло с гранатной спам-атакой, но, честно говоря, оно не исправило проблему. Они изменили время взрыва и количество урона, которое они наносят, что сделало действительно раздражающие вещи менее частыми, но все равно ощущается не так. Гранаты просто наносят слишком много урона в этой игре – они могут убить вас, заставить вас двигаться, и раскрыть позиции врагов, почти ничего не требуя взамен. Дело не в том, что гранаты мощные, а в том, что они хороши во всем и не требуют практически никаких усилий для эффективного использования. Это, я думаю, основная проблема.
ARC Raiders сияет, когда игроки сталкиваются с врагами в непредсказуемых ситуациях, требующих быстрого мышления и понимания окружающей среды, или когда им нужно договариваться и разрабатывать стратегию, а не просто полагаться на взрывы и повторять одни и те же трюки для дублирования мощных предметов. Игры, такие как Call of Duty и Battlefield, созданы для стремительных, хаотичных сражений, где гранаты – лишь один из многих полезных инструментов. ARC Raiders стремится к чему-то другому – к более тактическому опыту с непредсказуемыми конфликтами и значимым выборам между агрессией и осторожностью. Когда определенный предмет нарушает этот баланс, он подрывает всю игровую систему.
Как гранаты могут развиваться в ARC Raiders?
Image via Embark Studios С тех пор, как игра была обновлена до версии 1.11.0, мы заметили некоторые изменения, но игроки по-прежнему в значительной степени полагаются на гранаты. Хотя рейдеры не так сильно запасаются ‘Trigger ‘Nades’, это не остановило общее использование взрывчатых веществ – даже в недавних событиях, таких как событие Bird City для ARC Raiders. Взрывчатые вещества часто являются решением по умолчанию, потому что другие тактические варианты кажутся менее эффективными. Хотя такие вещи, как мины, баррикады и зиплайны, доступны, они не могут остановить кого-то, у кого много мощных гранат, таких как Light Impact или Blaze Grenades.
Как игрок, я думаю, что гранаты в ARC Raiders кажутся немного слишком мощными для того, как легко их получить. Они действительно вознаграждают за простое бросание большого количества, и это отнимает от осторожной, стратегической игры, к которой, кажется, стремится игра. Я хотел бы увидеть некоторые изменения – возможно, ограничение количества, которое мы можем нести, увеличение стоимости их изготовления или даже привязку их к конкретным навыкам в системе развития персонажа. Я знаю, что некоторым игрокам могут не понравиться слишком строгие ограничения, как в некоторых других играх, но я беспокоюсь, что если гранаты не будут лучше сбалансированы, они затмят все остальное и сделают стратегию менее важной.
Исправление взрывных проблем заключается не в небольших изменениях времени или незначительных корректировках урона. Это требует фундаментального переосмысления того, как взрывчатые вещества работают в игре. Прямо сейчас они слишком мощные, не потому, что это хорошее оружие, а потому, что они нарушают основной игровой процесс ARC Raiders. Я надеюсь, что разработчики из Embark Studios пересмотрят и перебалансируют метательные предметы. Это не только для моего удовольствия, но и для всех игроков, которые несправедливо выбывают во время выполнения простых задач, таких как открытие шкафа.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-02-06 01:07