
Стиль игр в жанре ‘souls-like’ популярен уже некоторое время, и многие разработчики сейчас создают сложные, но при этом увлекательные впечатления как для давних поклонников, так и для новых игроков. Большинство этих игр сильно вдохновлены известными тайтлами, такими как Sekiro и Dark Souls, предлагая фэнтезийные приключения в знакомых сеттингах – замках, храмах и многом другом – с тем же захватывающим видом от третьего лица. Однако некоторые игры пытаются сделать что-то другое, используя перспективу от первого лица, чтобы создать более захватывающий опыт, сохраняя при этом основные элементы, определяющие жанр.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКогда камера располагается так, как будто это ваши собственные глаза, игра начинает ощущаться как шутер от первого лица, и некоторые игры действительно подчеркивают это ощущение стрельбы. Это не означает, что ближний бой не может работать, но он отличается от более быстрого темпа типичной soulslike от третьего лица. Это побуждает игроков быть более осторожными и точными в своих атаках, подобно оригинальным играм в этом жанре. Хотя существует множество отличных soulslike игр как в традиционном стиле, так и с использованием этого вида от первого лица, лишь немногие действительно сияют, передавая то, что делает soulslike особенным, а также делая изменение перспективы естественным и даже необходимым.
FlyKnight
Малый масштаб, но безупречное исполнение.
Подробности:
- Чистый бой, основанный на выносливости.
- Целенаправленный дизайн подземелий.
FlyKnight — сложная экшен-игра от первого лица, вдохновлённая жанром ‘souls-like’. Она не полагается на яркие эффекты, а вместо этого сосредотачивается на точном бое, сильной атмосфере и ощущении уязвимости во время исследования. Сражения сложные, но сфокусированные, требующие от игроков внимательного наблюдения за врагами и управления своей выносливостью, даже при игре с другом.
Игра действительно сияет тем, как ей удаётся успешно воплотить основные идеи жанра soulslike в перспективе от первого лица, не становясь при этом чрезмерно сложной. Бой и перемещение легко воспринимаются, а дизайн уровней искусно продуман – достаточно сложный, чтобы заставить вас почувствовать себя потерянным, но никогда не по-настоящему запертым. Верно жанру, смерть сурова, постоянно поддерживая вас в напряжении. Хотя она может быть не такой масштабной, как некоторые другие игры в жанре soulslike, её отточенная игра и чёткий дизайн доказывают, насколько хорошо механика жанра может работать от первого лица, не жертвуя тем, что делает их особенными.
Mohrta
Гнетущая атмосфера, движимая страхом
Детали:
- Враждебность окружающей среды
- Сражения под постоянным психологическим давлением
Mohrta глубоко подчеркивает психологические трудности, типичные для soulslike игр. Вид от первого лица заставляет мир ощущаться еще более тревожным, а сражения – невероятно клаустрофобными и изнурительными – чего не совсем удается достичь soulslike играм от третьего лица. Враги намеренно размещаются, чтобы создавать давление, заставляя игроков полагаться на визуальные подсказки, звуки и движения врагов, находясь в состоянии стресса. Это приводит к циклу неопределенности во время сложных боев, который действительно доведёт опытных игроков до предела.
Окружающая среда в игре разработана, чтобы бросить вызов игрокам, используя темноту, тесные пространства и искажённые визуальные эффекты, чтобы вывести их из равновесия. Хотя поначалу игра сложна, мир постепенно становится более понятным по мере прохождения. Боевая система, обычно являющаяся основным фокусом игр подобного рода, в значительной степени опирается на точное время и управление стрессом, вызванным постоянными сюрпризами. В конечном итоге, Mohrta достигает хорошего баланса между тем, чтобы бросить вызов игрокам и создать подлинный дискомфорт, помещая их в рискованные ситуации без простых решений.
Lunacid
Возрождение Классики
Details:
- Минимальное сопровождение
- Прогрессия, основанная на исследовании.
Окей, так я поиграл в Lunacid, и честно говоря, это ощущается как то, что FromSoftware могли бы сделать, если бы остались при первом лице в Souls-like играх. Это действительно попадает в ту старую школу, которую мы любили, но обновляет её более плавной и современной игрой. Забудьте про стремительный экшен – здесь всё о том, чтобы не торопиться, исследовать жуткие окружения и собирать воедино таинственную историю. Это очень изолирующе, что добавляет атмосферы. А враги? Забудьте про быструю реакцию; вы сталкиваетесь с действительно ужасающими, но странно красивыми существами на каждом углу. Это тёмный, атмосферный спуск в неизвестность, и я зацеплен.
Что действительно выделяет эту игру, так это её намеренная неоднозначность. Вас не будут вести за руку; мир открыт для исследования с минимальным руководством, что делает каждое открытие по-настоящему полезным. Хотя в игру можно было бы играть с другой точки зрения, вид от первого лица делает мрачную атмосферу и сложный игровой процесс гораздо более захватывающим, возводя то, что могло бы быть простой игрой, во что-то действительно особенное. Если вы заинтересованы в том, чтобы ощутить корни жанра ‘soulslike’, но хотите более плавный и современный опыт, эта игра — идеальный выбор.
Witchfire
Сложность Soulslike встречается с точностью FPS.
Детали:
- Высокоскоростной экшен
- Механика шутера, но наказание на уровне Souls.
Witchfire берет сложный стиль soulslike и ускоряет его, делая акцент на стремительном, агрессивном боевом стиле. Вместо мечей и топоров вы будете использовать разнообразное старинное огнестрельное оружие. Как и в традиционных soulslike, освоение стрельбы требует точности и бережного управления ресурсами, а ошибки сурово наказываются. Сражения напряженные и непредсказуемые, требующие постоянной бдительности и вознаграждающие осторожную игру – быть слишком безрассудным или слишком нерешительным приведет к проблемам.
Многие факторы, делающие эту игру приятной и успешной, заключаются в её превосходном дизайне уровней. Каждая арена интересна для игры, а расположение и количество врагов создают уникальные испытания, которые заставляют игроков постоянно адаптироваться. Игра поощряет агрессивный стиль игры, как и Bloodborne, и представляет частые сценарии риска и вознаграждения. Каждое продвижение ощущается как тщательно взвешенная авантюра – шанс получить большую награду или потерпеть ещё одно поражение. Несмотря на то, что она всё ещё находится в разработке, эта игра – смелая попытка объединить сложный дизайн игр в жанре ‘Souls-like’ с динамичным боем от первого лица.
Похвальная Упоминание: King’s Field
Где Всё Началось
Детали:
- Порождающий множество основных элементов soulslike.
- Механически устаревший, но всё ещё оказывающий огромное влияние.
Честно говоря, когда я думаю о том, где на самом деле началась вся эта ‘Souls-like’ штука, я всегда возвращаюсь к King’s Field. До того, как появились костры для сохранения, или даже полоски выносливости, эта игра заложила основу для всего, что мы любим (и иногда ненавидим!) в этом жанре. Все сводилось к медленным, осторожным боям, уровням, разработанным, чтобы наказывать вас, и, по сути, к самостоятельной разгадке всего. Кроме того, игра от первого лица была не просто стилистическим выбором – она действительно добавляла игре жуткости и напряженности. Вы были прямо в действии, совершенно беззащитны перед тем, что на вас надвигалось, и не было возможности отступить и сориентироваться. Это был поистине уникальный и угнетающий опыт.
Хотя эти игры исторически важны, они плохо состарились. Играть в них сегодня больше похоже на посещение игровой выставки, чем на получение удовольствия. Медленное передвижение и отсутствие удовлетворительной обратной связи делают даже сложные сражения разочаровывающими. Современные геймеры, привыкшие к быстрому и отзывчивому управлению, могут с трудом оценить инновационный геймплей, который когда-то сделал эту серию такой новаторской и продолжает влиять на игры сегодня. Несмотря на то, что она устарела, эта игра и ее продолжения невероятно важны, потому что почти каждая современная экшн-RPG, такая как Sekiro и Elden Ring, обязана своим существованием этой оригинальной игре.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-02-07 02:38