Серии видеоигр, не уступающие или превосходящие Zelda.

Первая игра Legend of Zelda была выпущена в Японии в 1986 году, а в Северной Америке на NES в 1987 году. С самого начала серия выделялась своим большим, полным секретов миром и геймплеем, который не следовал строгому пути. Zelda продолжала развиваться и, возможно, достигла своего пика с Breath of the Wild в 2017 году, и будущие части могут быть еще более впечатляющими. Хотя мало какие франшизы так же популярны или влиятельны, как Zelda, некоторые считаются такими же хорошими — а возможно, даже лучше.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Давайте рассмотрим несколько исключительных игр, которые соперничают с The Legend of Zelda как по качеству, так и по объему предлагаемого контента. Эти серии исходят как от самой Nintendo, так и от других разработчиков, но все они остаются невероятно популярными и успешными сегодня.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Super Mario

Единственная франшиза Nintendo, превосходящая Zelda.

  • Первая игра: Super Mario Bros. (NES, 1985)
  • Последняя консольная игра: Super Mario Bros. Wonder (Switch, 2023)

Серия Mario несомненно является самой важной франшизой Nintendo. Именно она впервые принесла компании огромный успех с Super Mario Bros. на NES. За прошедшие годы игры Mario сильно изменились, но они всегда задавали стандарт для платформеров, как в 2D, так и в 3D. Они неизменно предлагают отличное управление, креативные миры и забавные усиления – будь то полёты в космосе или бросание огненных шаров. Хотя игры Mario не такие масштабные, как игры Zelda с их огромными открытыми мирами, им это и не нужно, чтобы оставаться невероятно популярными.

В то время как Super Mario Odyssey отличалась большими и впечатляющими мирами, она немного отошла от традиционного опыта Mario. В чем игры Mario действительно преуспевают, так это разнообразие – есть сложные RPG, доступные вечеринки, такие как Mario Party, и даже жутковатые, но не пугающие приключения в Luigi’s Mansion. Mario — это универсально узнаваемый персонаж для всех возрастов, как Микки Маус, чего франшиза Zelda пока не достигла. В конечном счете, и Mario, и Zelda — это флагманские серии Nintendo, которые останутся популярными на долгие годы.

Final Fantasy

Если JRPG — ваш любимый жанр, то франшиза Square Enix, вероятно, лучше, чем почти любая другая франшиза.

  • Первая игра: Final Fantasy (NES, 1987)
  • Последняя консольная игра: Final Fantasy 7 Rebirth (PS5, 2024)

Когда западные игроки думают о японских ролевых играх, обычно в первую очередь приходит на ум серия Final Fantasy. Однако в Японии чаще всего первой серией, о которой думают люди, является Dragon Quest. Final Fantasy началась на NES сразу после Zelda, и она продолжает оставаться популярной на консолях Nintendo и других платформах. Серия Zelda имеет некоторые элементы RPG, такие как улучшение здоровья вашего персонажа, но она никогда полностью не стала традиционной RPG. Final Fantasy, однако, успешно экспериментировала с приключенческими играми, похожими на Zelda, например Final Fantasy Adventure (которая технически является игрой Mana>). В то время она считалась RPG-эквивалентом на Game Boy игре The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Откладывая в сторону вопрос о том, какая игра ‘лучшая’, классические Final Fantasy с пошаговыми боями поистине особенны. Как и серия Zelda, каждая игра Final Fantasy ощущается как самостоятельная история. Хотя вы увидите знакомые вещи — кристаллы, Чокобо, персонажей по имени Сид — это обычно не прямые продолжения. Это позволяет Square Enix (первоначально Squaresoft) экспериментировать с новыми игровыми идеями, делая каждую игру уникальной. Например, система Materia в Final Fantasy 7 совершенно отличается от системы Draw/Junction в Final Fantasy 8. У всех фанатов есть свои любимые, но не было по-настоящему плохой основной игры Final Fantasy, и даже спин-оффы неизменно хороши, как и серия Zelda — что является довольно необычным достижением.

Fire Emblem

RPG-серия от Nintendo, наполненная великими историями о войне.

  • Первая игра: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (NES, 1990)
  • Последняя консольная игра: Fire Emblem Engage (Switch, 2023)

Хотя у Nintendo нет ролевой игры, подобной Final Fantasy, они предлагают серию Fire Emblem. Игры Fire Emblem неизменно являются пошаговыми стратегическими RPG, хотя некоторые спин-оффы предлагают динамичный боевой геймплей. Начиная с оригинальной игры на NES в 1990 году, игроки командуют армиями на основе сетчатых карт, и каждое решение имеет значение. Ключевой особенностью Fire Emblem является то, что персонажи, павшие в бою, остаются павшими – сложный элемент, который добавляет веса стратегическому планированию, отражая постоянные последствия реальной войны.

Серия Fire Emblem появилась в Северной Америке гораздо позже, чем многие другие франшизы Nintendo, пропустив поколения NES и SNES. Первая игра, выпущенная здесь, вышла на Game Boy Advance в 2003 году – это была фактически седьмая игра Fire Emblem, изначально известная как The Blazing Blade в Японии. Со временем разработчики, Intelligent Systems, сделали серию более доступной для игроков в RPG, добавив настройки сложности и опции, чтобы избежать постоянной потери персонажей. Fire Emblem Awakening на 3DS стала поворотным моментом для серии в Северной Америке и теперь считается выдающейся игрой. Хотя игры Fire Emblem не сильно меняются с каждым выпуском и часто рассказывают самодостаточные истории, поклонникам нравится, как тактический геймплей продолжает улучшаться.

Xenoblade Chronicles

Более крупные и интересные миры, чем даже в Zelda.

  • Первая игра: Xenoblade Chronicles (Wii, 2010)
  • Последняя консольная игра: Xenoblade Chronicles 3 (Switch, 2022)

Серия Xenoblade Chronicles, хотя и не разрабатывается напрямую Nintendo, тесно связана с компанией с момента своего старта на Wii в 2010 году. Эти ролевые игры неизменно демонстрируют боевую систему, вдохновленную массовыми многопользовательскими онлайн-играми, хотя конкретные детали варьируются между играми. Сражения сосредоточены вокруг использования способностей с перезарядкой, и координация с товарищами по команде может создавать мощные эффекты, такие как оглушение врагов, чтобы сделать их уязвимыми. Хотя боевая система может быть немного сложной для освоения, игры больше всего известны своими большими открытыми мирами для исследования.

В то время как игры, такие как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, предлагают огромные открытые миры, серия Xenoblade Chronicles действительно преуспевает как в креативности, так и в масштабе. Например, первая игра Xenoblade происходит на телах двух колоссальных титанов, которые полностью исследуются в реальном времени с минимальным количеством загрузочных экранов. Xenoblade Chronicles X добавляет ещё больше свободы благодаря Skells – настраиваемым мехам, на которых игроки могут ездить и летать. Несмотря на то, что это относительно молодая франшиза, состоящая всего из четырех основных игр (не считая ремейков), Xenoblade Chronicles постоянно предлагает впечатляющие миры и впечатления, делая её достойным конкурентом культовой серии Zelda.

Metal Gear

Возможно, самая амбициозная история в истории игр.

  • Первая игра: Metal Gear (MSX2, 1987)
  • Последняя консольная игра: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (ПК, PS5 и Xbox Series X/S, 2025 г.)

Серия Metal Gear выделяется на фоне других игр, подобно Mario, поскольку делает акцент на скрытности. Изначально японская компьютерная игра в 1987 году, она быстро появилась на NES. Что отличает Metal Gear – это её нелинейный геймплей и влияние выбора игрока. В отличие от многих игр с линейными уровнями, Metal Gear погружает вас в связанный мир, где вы выполняете миссии, находя оружие и инструменты, которые открывают новые способы игры. Причудливый пример – в Metal Gear Solid, где дача герою, Солиду Снейку, пачки сигарет фактически снижает его здоровье – странное дополнение к инвентарю игры!

Позже в игре игроки могут хитро использовать сигаретный дым, чтобы обнаружить скрытые лазерные лучи, которые включают сигнализацию. Такой креативный дизайн является одной из главных причин, по которой создатель серии Хидео Кодзима так почитаем поклонниками видеоигр. Подобно подземельям в играх Zelda, миссии Metal Gear похожи на головоломки с множеством решений. Помимо игрового процесса, фанаты также ценят диковинные и часто причудливые истории серии, которые смешивают обыденное со сверхъестественным таким образом, что это одновременно преувеличено и удивительно логично. Хотя пик серии Metal Gear, возможно, позади, поскольку Кодзима покинул Konami, многие фанаты по-прежнему считают эту франшизу одной из лучших благодаря своим основным играм и спин-оффам.

Смотрите также

2026-02-08 01:35