Бои с боссами в Nioh 3 черпали вдохновение из любимого soulslike 2023 года.

Лидер Team Ninja рассказал, что Lies of P оказал значительное влияние на битвы с боссами в Nioh 3. Это демонстрирует практичный подход студии к разработке, который повлиял на всё в Nioh 3, а не только на боссов.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Выпущенная 6 февраля, Nioh 3 быстро стала одной из самых признанных игр 2026 года. Хотя её оценки – в среднем 85 на OpenCritic и 93% рекомендаций – схожи с Nioh 2, эта часть ведёт серию в новом направлении. Вместо уровней, основанных на миссиях, в предыдущих играх, Nioh 3 предлагает открытые игровые зоны, хотя они отдельные и отличные друг от друга. В игре также была переработана механика выносливости (Ki) и внесены значительные изменения в боевую систему, включая корректировки стилей боя и парирования. Обновлённая боевая система побуждает игроков быстро переключаться между стилями, и многие битвы с боссами специально разработаны для проверки этого навыка.

Как боссы из Lies of P повлияли на наборы движений Ёкай в Nioh 3?

Масаки Фудзита, директор Nioh 3, недавно рассказал PC Gamer, что Lies of P послужило значительным вдохновением для битв с боссами в игре. Он особенно похвалил умелую боевую систему Lies of P, которая требует от игроков мастерства как в уклонении, так и в блокировании. Фудзита, опытный профессионал в индустрии, наслаждался трудностями, которые представляли боссы Lies of P, и использовал этот опыт, чтобы сформировать Nioh 3. Его особенно впечатлило то, как дизайн боссов Lies of P был интегрирован в их атаки, и этот подход сильно повлиял на уникальные наборы движений врагов Ёкай в Nioh 3.

Что Nioh 3 извлекла из Wo Long: Fallen Dynasty

Говоря о Lies of P, директор, Фудзита-сан, упомянул, что мы многому научились из собственных игр во время создания Nioh 3. В частности, Wo Long: Fallen Dynasty научил нас, что наличие too большого количества добычи и сложных систем предметов может на самом деле навредить впечатлениям. Мы поняли, что игроки не хотят тратить все свое время на управление меню, поэтому стремились к частым наградам, но сохранили инвентарь простым и понятным в Nioh 3. Мы также прислушались к отзывам об истории Wo Long. Некоторые игроки чувствовали, что связь между главным героем и Слепым мальчиком недостаточно сильна, поэтому мы действительно сосредоточились на том, чтобы отношения между ключевыми персонажами казались более развитыми и значимыми в Nioh 3.

Бои с боссами в Lies of P были разработаны настолько креативно, что они действительно вдохновили меня при разработке действий врагов для Nioh.

Фуджита объяснил, что разработка Rise of the Ronin помогла Team Ninja улучшить дизайн открытого мира для Nioh 3. Игроки хотели больше занятий во время исследования и больше побочных квестов, и Rise of the Ronin позволила команде научиться лучше распределять необязательный контент по картам игры, делая исследование более полезным. Он также отметил, что Rise of the Ronin продемонстрировала преимущества сокращения фантастических элементов, урок, который они применили к Nioh 3, чтобы найти баланс между ее сверхъестественными темами и более реалистичной обстановкой.

В настоящее время Nioh 3 доступна только на PlayStation 5 и PC. Однако, скорее всего, так не останется. Koei Tecmo недавно объявила, что игра будет эксклюзивной для PlayStation 5 всего шесть месяцев, что означает, что версия для Xbox может быть выпущена уже в августе 2026 года. Чтобы вы понимали, Rise of the Ronin была эксклюзивом PlayStation 5 почти год, но у этой игры была уникальная ситуация, потому что Sony помогла финансировать ее создание.

Смотрите также

2026-02-09 03:05