Классические RPG с пошаговыми боями, которые до сих пор ощущаются современными.

Долгое время многие системы пошаговых боев мало менялись после 1980-х, 90-х и начала 2000-х. Это не было проблемой, пока игры были приятными или имели захватывающие истории. Однако были также некоторые удивительно инновационные пошаговые RPG, которые расширяли границы, особенно в своих боевых системах и особенностях.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эти классические RPG настолько хорошо сделаны, что повлияли на современные игры и продолжают ощущаться актуальными благодаря ремастерам и ремейкам. Даже сегодня они по-прежнему невероятно приятны для поклонников RPG.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Chrono Trigger

Комбинации персонажей

Боевая система в Chrono Trigger ощущается гораздо более динамичной, чем во многих других играх для SNES, и она похожа на то, как работают более быстрые пошаговые сражения в современных играх. Но особенно выделялась система комбо: определенные персонажи могли объединяться, чтобы высвобождать более мощные атаки.

Персонажи в игре хорошо взаимодействуют друг с другом – например, Лукка может поджечь Кроно для вращающейся атаки, а Марле может создать большой айсберг, который Айла может бросить в противников. Сближение врагов также является ключевым моментом для нанесения урона нескольким целям одновременно, и эта идея повлияла на новые инди RPG, такие как Sea of Stars, которые были вдохновлены Chrono Trigger.

Persona 3

Бонусы к слабостям

Persona 3 ощущалась как новое начало для серии, сосредотачиваясь вокруг школьника, ведущего повседневную жизнь. Она представила систему Social Link, а в битвах игра действительно делала упор на использование слабостей врагов.

Почти у всех врагов в игре была определенная слабость – например, к ветру или огню – и игроки могли получить дополнительный ход, используя её. Эта механика оказалась успешной, и Atlus продолжала совершенствовать её в более поздних играх Persona и даже в подобных тайтлах, таких как Metaphor: ReFantazio. Определяющий способ испытать эту игру сейчас – это ремейк, Persona 3 Reload.

Final Fantasy 10

Середина боя — это волнение.

Хотя многие Final Fantasy игры разделяют схожие стили боя, другие выделяются как поистине уникальные, и Final Fantasy 10 является ярким примером. Её боевая система непохожа ни на одну другую в серии. Игроки управляют отрядом из трёх персонажей и могут стратегически переключаться между ними во время боя, не теряя хода.

В Final Fantasy X, если Юна входит в вашу команду, она может призывать могущественных существ, называемых Aeons – таких как Бахамут, Ёдзимбо и Ифрит – для сражения вместо остальных членов вашей партии, оставляя активными только её и Aeon. Эта уникальная особенность не встречается в современных играх, что делает Final Fantasy X удивительно инновационной даже сегодня. Как давние поклонники, так и новые игроки могут насладиться ею через обновлённые версии игры.

Mario & Luigi: Superstar Saga

Активный дуэт сантехников

Боевая система в Mario & Luigi: Superstar Saga считается самой увлекательной среди всех ролевых игр Mario, а сама игра является выдающимся названием в серии. Уникальность заключается в том, что в бою игроки управляют Марио кнопкой A, а Луиджи — кнопкой B – особенность оригинальной версии для Game Boy Advance.

Я очень рад боевой системе в этой игре! Вы можете выбирать атаки для каждого персонажа, и точное нажатие кнопок делает эти атаки еще сильнее. В защите вы можете уклоняться от атак врагов и даже контратаковать! Это очень напоминает игры, такие как Clair Obscur: Expedition 33, которые, честно говоря, не существовали бы, если бы не потрясающие RPG, в которых снимался Mario.

Parasite Eve

An On The Beat Detective

Squaresoft экспериментировала с уникальным сочетанием пошаговых и экшен-элементов геймплея в двух играх для PlayStation: Parasite Eve и Vagrant Story. В Parasite Eve игроки свободно перемещались по арене боя, чтобы уклоняться от атак противников. Когда наступала их очередь, они могли использовать как психические способности, так и оружие, чтобы поражать противников, и даже конкретные части тела. Область в форме купола показывала, насколько далеко достанут их атаки.

Это произошло в современном Нью-Йорке, что резко контрастирует с Vagrant Story, действие которой разворачивалось в средневековом фэнтезийном мире и была сосредоточена на ближнем бою. Хотя обе игры были инновационными, Parasite Eve, возможно, впервые представила огнестрельное оружие в жанре RPG, в конечном итоге повлияв на более поздние RPG-шутеры, такие как Destiny.

Suikoden 2

Большая, Быстрая Вечеринка

Suikoden 2, как и другие игры серии Suikoden, отличается инновационным RPG-геймплеем. В битвах игроки могут управлять отрядом до шести персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными навыками. Некоторые персонажи могут даже объединяться для мощных комбинационных атак. Игра предлагает огромный список из 108 потенциальных членов отряда, что делает набор значительной задачей для преданных игроков.

Хотя серия Suikoden имеет преданных поклонников, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes передает её дух со схожим стилем – она позволяет вам собрать большую команду играбельных персонажей. А если вы поклонник оригиналов, вы также можете насладиться обновленными версиями Suikoden 1 & 2 HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars.

Mother 3

Of Roulettes And Rhythm

В отличие от многих RPG, Mother 3 имеет боевую систему, в которой синхронизация атак с музыкой позволяет многократно поражать врагов. Также, когда ваших персонажей атакуют, они не теряют здоровье мгновенно – урон обрабатывается иначе.

Если у персонажа, такого как Лукас, 50 единиц здоровья и он получает 60 урона от врага, игроки все еще могут спасти его любым лечебным предметом или заклинанием, пока его здоровье не достигнет нуля, прежде чем они смогут отреагировать. Хотя ни одна крупная, популярная игра не использует эти механики, независимые ролевые игры, такие как Undertale, явно были вдохновлены уникальным стилем серии Mother, что позволило им экспериментировать и создавать поистине необычный опыт.

Wild Arms 3

Пышная Круговая Развязка

Серия Wild Arms разворачивается в мирах, вдохновленных американским Западом, и Wild Arms 3 особенно воплощает в себе классический стиль RPG про ковбоев. Во время сражений игроки командуют командой из четырех персонажей, каждый из которых специализируется на определенном типе огнестрельного оружия – например, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки и пулеметы.

Во время боя игроки будут расходовать боеприпасы, которые необходимо перезаряжать во время их хода – механика, похожая на игры, такие как Borderlands. Между ходами игроков как враги, так и отряд игрока будут перемещаться по полю боя, создавая ощущение динамичной перестрелки в стиле старого Запада или более современной системы боя в реальном времени, которая часто встречается во многих RPG сегодня.

Xenogears

Пошаговый боец

Xenogears была чрезвычайно амбициозной игрой для оригинальной PlayStation, созданной компанией Squaresoft. Она объединяла футуристический сеттинг с темами, вдохновленными библейскими историями. Игроки управляли командой персонажей в бою, а также могли призывать мощных мехов на помощь. Боевая система была уникальной, позволяя игрокам связывать атаки в комбо, подобно тому, как это работает в файтингах.

Хотя мало какие современные боевые системы работают точно так же, как эта, их сходство с файтингами предполагает, что Xenogears могла повлиять на создание экшн-RPG бравлеров. Серия Xeno продолжается и сегодня с Xenoblade Chronicles, но Xenogears по-прежнему ощущается удивительно оригинальной.

Grandia

Прерванные Ходы

Хотя ни одна игра не смогла полностью повторить боевую систему Grandia, элементы из неё были заимствованы. В частности, игра впервые представила отображение порядка хода и возможность прерывать атаки врагов – функции, которые с тех пор стали обычными в RPG, отодвигая на второй план чисто случайные столкновения.

Многие ролевые игры, такие как Clair Obscur: Expedition 33, теперь отображают порядок ходов, помогая игрокам планировать заранее. Вы также часто можете нарушить этот порядок, атакуя быстрее, чем ваш противник. Хотя более быстрые атаки могут быть менее мощными, постоянное прерывание врагов может быть очень эффективной тактикой.

Смотрите также

2026-02-09 06:06