
Оригинальная Yakuza 3 была первой игрой в серии, выпущенной в HD, и её часто считают странной для фанатов – в ней есть отличные моменты, но и некоторые недостатки. Однако преданные игроки, такие как я, действительно ценят её, особенно сложную боевую систему, которая некоторым другим кажется разочаровывающей. Я не буду на этом зацикливаться, хотя – скажем просто, что она требует определенного уровня мастерства!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ игре было несколько слабых мест, поэтому RGG решили её переделать. Многие фанаты с нетерпением ждали этот ремейк, потому что им не понравилась оригинальная версия, даже после её ремастеринга. Однако, закончив играть в Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, я понял, что нужно быть осторожным со своими желаниями.
Я большой поклонник оригинальной Yakuza 3, хотя пройти её в первый раз было непросто. Этот обзор оказывается самым противоречивым из всех, что я когда-либо писал об играх серии Yakuza, и на это есть веская причина. В Kiwami 3 и контенте ‘Dark Ties’ есть много чего, что мне понравилось, но также довольно много того, что мне не понравилось. Так что пристегните ремни – мне предстоит много рассказать, и я могу пожалеть о некоторых своих словах!
Этот обзор обсуждает основные сюжетные моменты из Yakuza 3 Remastered, выходящие за рамки только концовки, чтобы дать полную картину истории. Остерегайтесь спойлеров, если вы еще не играли!
Изменяющийся прилив в этом прибрежном городке.
Давайте начнем с того, как сюжет Yakuza Kiwami 3 отличается от оригинальной игры. Хотя основной сюжет в значительной степени остается прежним, разработчики добавили несколько новых сцен и переставили или удалили другие, чтобы улучшить повествование. Вы можете быть удивлены тем, что они вырезали и что оставили – некоторые из решений были весьма неожиданными!
Поскольку у детей в группе Morning Glory есть свои собственные истории для исследования в новом режиме «Приют», некоторые небольшие сюжетные линии из основной игры – такие как борьба Таити и знакомство Изуми с собакой Маме – были удалены. Вместо этого эти вещи уже настроены: Маме уже является питомцем в приюте, а Таити уже записался на местный юниорский турнир по сумо.
Хотя эти персонажи не сильно отличаются от оригинальной игры – их основные истории по-прежнему связаны – они были обновлены, чтобы показать, как они выросли. Например, трогательная сцена с Кирю, помогающим Мицуо поговорить с Рионой, почти точно такая же, как вы её помните. Другие отношения, такие как с Аякой и Эри, были улучшены и кажутся действительно искренними, и я обсужу эти изменения чуть позже.
В игре также представлено множество забавных побочных историй, которые действительно подчеркивают, насколько расслаблен Кирю в этой части. Вы увидите, как он присоединяется к известной телезвезде в туре по Окинаве с её съёмочной группой и даже работает хостом в клубе Stardust в Камурочо в течение одной ночи. Эти новые истории настолько хорошо сделаны, что если вы помните побочные квесты из оригинального Yakuza 3, они могут показаться немного разочаровывающими в сравнении.
Город Рюкю преобразился благодаря новым персонажам. Среди них жители, представляющие районную ассоциацию, и новый персонаж по имени Мия. Эти новые горожане связаны с игровым режимом ‘Morning Glory Orphanage’, а Мия вносит интересные изменения в сюжет. Он — расслабленный отец-одиночка, который служит инструктором Кирю по стилю Рюкюского боя в своем додзё.
Третья игра также включает в себя несколько побочных историй, которые подчеркивают и развивают более расслабленную личность Кирю.
Игра теперь включает в себя несколько новых сцен, которые добавляют больше глубины сюжету. Среди них — короткая ранняя встреча между Тамия и Кирю, намекающая на их будущий конфликт, ответный удар Триады Snake Family против Кирю и Хамазаки после смерти Лау Ка Лонга, и рематч между Кирю и Канда. После их боя кат-сцена ясно показывает сильное неодобрение Кирю новым лидером семьи Нишикияма.
Эти моменты не были критически важны для основной сюжетной линии, но они стали приятным перерывом от того, что я помнил об оригинальном Yakuza 3, и хорошим контрастом при сравнении его кат-сцен.
Я упоминал, что был озадачен некоторыми частями игры, и 9-я глава по-прежнему является серьезной проблемой. Это всегда был огромный поток информации, и, что удивительно, они вообще ничего не изменили. Учитывая, насколько они улучшили темп в более ранних главах, я ожидал хотя бы некоторых корректировок. Но честно говоря, истории в оригинальных играх для PS3 часто казались объяснением вещей так, будто вы ребенок, так что, возможно, лучше, что они не стали ничего менять в этом ремейке.
Kiwami Не Всегда Означает Экстремальный
Хотя многим поначалу показалась боевая система в оригинальной Yakuza 3 сложной, я со временем оценил её уникальные вызовы. Освоение специальных приёмов, таких как навыки Комаки, было ключевым, и вы могли выполнять крутые техники, например, отбрасывать врагов ударами Кирю. Умелые игроки даже могли создавать бесконечные циклы атак, используя окружение и реакции врагов.
Мелочи в Yakuza 3 сделали процесс игры одновременно сложным и действительно приятным со временем. Однако, это не для всех – требуется самоотдача и практика, чтобы освоить приёмы, такие как Tiger Drop или Komaki Parry.
Боевая система Yakuza 3 Kiwami была обновлена, чтобы больше напоминать бои в Kiwami 2, 6 и Gaiden. Самым большим дополнением является новый стиль боя Рюкю, вдохновлённый окинавскими боевыми искусствами. Этот стиль позволяет использовать восемь различных видов оружия в комбо и мощные заряженные атаки, а также вводит новые техники, такие как идеально рассчитанные блоки и нанесение статусных эффектов – таких как кровотечение или оглушение – вашим врагам.
Я действительно приложил все усилия, чтобы оценить боевую систему этой игры, честно говоря. И это кое о чем говорит, потому что я обычно открыт для новых идей и готов дать вещам шанс, даже если они немного отличаются.
Боевая система в этой новой версии игры ощущается как упрощенная версия Yakuza Kiwami 2, которая многим игрокам не понравилась. Завершающие приемы Кирю теперь связаны с новым режимом Heat, а большинство навыков Комаки отсутствуют, в наличии только Tiger Drop – и он ощущается заметно слабее, как и в других недавних Yakuza играх. Общее ощущение от ударов по врагам, скорость выполнения комбо и легкость захватов кажутся выполненными небрежно и сильно влияют на основной боевой опыт.
Боевой стиль Рюкю на удивление эффективен, главным образом потому, что он делает битвы с боссами интересными благодаря своему разнообразному набору приемов. Он также позволяет легко справляться с игроками, которые сильно полагаются на блокирование. Когда противники не постоянно атакуют специальными приемами, вы можете идеально рассчитывать время своих защитных действий, чтобы быстро их победить. Хотя поначалу он может показаться немного неуклюжим, опытным игрокам, знакомым с предыдущими играми или стилями боя Танимуры и Синады, не должно возникнуть никаких проблем.
Возможно, самое большое дополнение — новый стиль боя под названием Рюкю, вдохновленный культурой Окинавы.
Честно говоря, некоторые элементы боевой системы казались сильно несбалансированными. Я завершил основную сюжетную линию и Dark Ties на профессиональном уровне сложности, и было так много моментов, когда боссы просто мгновенно восстанавливали свой щит после быстрой последовательности действий. Это заставляло меня тщательно рассчитывать, какой урон я наношу, прежде чем даже думать о его повторном пробитии. Финальный босс был самым худшим – забудьте о выполнении каких-либо крутых отмен комбо, потому что Кирю казался очень медленным и неуклюжим по сравнению с ним. Это было, мягко говоря, раздражающе!
Честно говоря, я не думаю, что какой-либо из этих стилей боя является значительным улучшением. Сразу становится ясно, что разработчики упростили стиль Department of Defense. Хотя некоторым это может понравиться, это кажется неудовлетворительным, учитывая, что они ранее создали энергичную и сложную боевую систему в Lost Judgment. Я не решаюсь это говорить, но кажется, что RGG Studio в последнее время придерживается очень ограниченного подхода к дизайну боя, как мы видели в Like a Dragon: Infinite Wealth и теперь в Kiwami 3. Их следующая игра, Like a Dragon: Ishin!, станет хорошей возможностью для них показать, что они все еще могут внедрять инновации.
Стать лучшим папой в мире
Теперь, когда мы рассмотрели жалобы, суть любой игры Yakuza действительно заключается в двух вещах: основной сюжет и все побочное содержание. И честно говоря, побочные занятия в этой игре фантастические – они не пропустили ни шагу. Хотя, есть одна вещь, на которую они полагаются немного слишком сильно.
Приют Утренней Славы был ключевой частью того, что сделало Yakuza 3 особенной. Игра умело балансировала между напряжёнными конфликтами с преступным миром и более трогательными моментами, когда Кирю заботился о детях в приюте. Эта повседневная сторона истории показала добрую и заботливую натуру Кирю, когда он общался с детьми посредством простых актов поддержки и понимания.
Yakuza Kiwami 3 расширяет идею заботы Кирю о сиротах с помощью новой сюжетной линии Morning Glory. Приют был полностью перестроен как полноценный игровой режим, где Кирю теперь может заниматься садоводством, разводить скот, играть в мини-игры и помогать детям с делами, а также выполнять задания для местного сообщества. Чтобы продвинуться по сюжету и наладить прочные отношения с сиротами, Кирю должен готовить для них запрошенные блюда.
Небольшие игры и задания — отличный способ сблизиться с каждым ребенком. Такие занятия, как шитье, рыбалка, помощь с домашним заданием или даже ловля насекомых, кажутся естественным продолжением истории после событий на острове Дондонко в Like a Dragon: Infinite Wealth. Очень расслабляет сделать перерыв в борьбе с врагами и заняться этими вещами, хотя я часто сосредотачивался на выполнении запросов с доски объявлений, чтобы заработать много денег.
Один из лучших аспектов игры — это то, как были переработаны истории для каждого персонажа. Авторы заслуживают большой похвалы за то, что дали игрокам возможность по-настоящему установить связь с каждым ребёнком — например, помочь Коджи понять истинный смысл лидерства или наблюдать, как Кирю тренирует Таичи в духе классической истории об аутсайдере, чтобы подготовить его к турниру Сумо. Вы получаете личный опыт с каждым персонажем, без исключения.
Мне особенно понравились сцены с Эри. Кирю решает проводить время с ней по городу после того, как её обижают за отсутствие родителей. Она казалась второстепенным персонажем в оригинальной игре, но теперь их взаимодействие невероятно трогательно, и здорово, что оно полностью озвучено. Это стало моим любимым моментом сближения в игре.
Я не был в восторге от активности ‘Bad Boy Dragon’, несмотря на понимание того, почему RGG Studios часто повторно использует игровые элементы для ускорения разработки. Она показалась слишком похожей на командные активности в предыдущих играх Yakuza, таких как Cabaret Club, Real Estate в Yakuza 0, или Devil Fleet в Yakuza 3. Активность включает в себя помощь Кирю Тсубасе, дочери Мии, в борьбе с конкурирующими бандами – такими как Tokyo Terror – через масштабные сражения и территориальные войны с четырьмя различными командами NPC.
В игре представлены возвращающиеся персонажи в качестве разблокируемых камео, которые можно получить через мини-игры или побочные истории. Ичибан Касуга, любимец фанатов, доступен в качестве бонуса за предварительный заказ, но разочаровывает ограниченность его роли в этом новом режиме. Честно говоря, сам режим не очень инновационный – он в основном включает в себя победу над определенным количеством враждебных банд и их лидерами, а затем окончательное преодоление их всех благодаря командной работе. Ощущается повторяющимся и лишенным уникальных элементов.
В целом, два основных дополнения в игре довольно различны. Одно ощущается по-настоящему свежим и приятным, в то время как другое, к сожалению, разочаровывающе повторяется, поскольку я сталкивался с подобным контентом в предыдущих играх. Небольшие дополнения, такие как новые побочные истории, великолепны – они действительно демонстрируют эксцентричную и юмористическую сторону Кирю, что очень приятно. А классические мини-игры, такие как игры Sega Game Gear или боулинг с Рикией, поддерживают интерес, даже несмотря на то, что некоторые части основной истории были разочаровывающими.
Человек, стёрший свой идеализм
Dark Ties – это самостоятельный сюжетный режим, включенный в Yakuza Kiwami 3, который вы можете начать играть немедленно. Он фокусируется на жизни и восхождении Ёситаки Мине внутри семьи Хакухо, предшествующем событиям Yakuza Kiwami 3. Вы будете сражаться в стиле, похожем на его битву с боссом, но с добавлением глубины. Основная сюжетная линия примерно той же длины, что и побочная история о Каито, хотя прохождение всего дополнительного контента может значительно увеличить время игры.
На самом деле, мне больше понравилось играть за Майне в бою, даже в демо-версии, чем за Кирю. Его стиль боя агрессивный, но контролируемый, позволяющий обрушить град мощных атак – казалось, что играешь за злодея, как, например, Вергилий в Devil May Cry. Как режим Dragon Heat у Кирю, Майне также может направлять свои Dark Hearts, чтобы усилить свои атаки и действительно перейти в наступление.
В отличие от других сюжетных линий, где вы помогаете сиротам или возглавляете банду, история Майн в Dark Ties сосредоточена на построении её репутации. Вы делаете это через ‘Kanda Damage Control’, систему, похожую на ту, что в LAD Gaiden, где вы выполняете различные задания по Камурочо – например, выполняете поручения, разбираетесь с хулиганами и заканчиваете короткие побочные истории Майн. Эти побочные истории на удивление хороши, так что не пропустите их! Они действительно помогают вам понять жёсткий, бескомпромиссный характер Майн.
Он сражается с жестоким, но просчитанным стилем и может высвободить силу своих Тёмных Сердец, чтобы усилить свои атаки и стать невероятно агрессивным, как режим Dragon Heat Кирю.
Альтернативно, игроки могут проверить свои навыки в Арене Ада, боевой арене в стиле колизея, предлагающей денежные вознаграждения. Однако настоящая сложность заключается в режиме Survival Hell. Этот режим в стиле roguelite проведет вас через три этапа подземелья, где вам предстоит сражаться с врагами, находить добычу и уклоняться от ловушек, кульминируя в сложном бою с боссом. Это лучший способ заработать деньги, чтобы полностью улучшить способности Mine, но будьте осторожны: смерть означает потерю всего, что вы приобрели, включая мощные предметы, повышающие характеристики, такие как Gospels.
Побочная история с Кандой приличная – не потрясающая, но и не плохая. Это типичное хабовое занятие, где вы можете углубить свою связь с Кандой, с забавными разговорами между ним и Майном об их предпочтениях в женщинах. Однако настоящая изюминка – Survival Hell. Она имеет хорошую продолжительность и удовлетворительное количество испытаний, хотя повторение секций может немного надоесть. Если это тест для нового контента, я надеюсь, что RGG Studio создаст больше подобных занятий в будущих играх или ремейках.
Амбициозное отклонение не всегда может взлететь.
Теперь, когда мы обсудили все остальное, я хочу поделиться своими опасениями относительно того, куда движется серия. Этот ремейк изменил некоторые устоявшиеся детали, и, честно говоря, это довольно значительный сдвиг. Разработчики из RGG действительно настаивали на этом новом направлении, и это может удивить даже давних поклонников, таких как я.
Подпишитесь для более глубокого анализа Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.
Итак, как большой поклонник серии, мне нужно кое-что прояснить. Один из новых актёров — не Рикия — натворил дел, и я определённо согласен со всеми, кто расстроен его поступками. Но я действительно хотел убедиться, что это не затуманило моё суждение, когда я играл в Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Этот обзор посвящен самой игре и моим общим впечатлениям от неё, а не ему.
Новый облик Рикии, если говорить прямо, не совсем подходит персонажу. Хотя иногда я и начинал к нему привыкать, в основном он кажется каким-то шаблонным хулиганом, с которым Кирю легко бы справился. Оригинальный Рикия казался гораздо более тёплым и похожим на эксцентричного деревенского парня, что делало его привлекательным. Для меня лично это не было большой проблемой, но я подозреваю, что многие поклонники, любящие этого персонажа, будут разочарованы этим изменением, и это, вероятно, повлияет на их общее впечатление.
Я определённо должен был поговорить о контенте, который был вырезан из игры. Самая большая потеря — это Revelations, что также означает удаление Mack и специальных завершающих приёмов после битв с боссами. Также отсутствует и другое, например, действия Кирю, связанные с сигаретами, поскольку они были связаны с побочной историей, которая не попала в финальную версию.
Я действительно рад, что были добавлены новые побочные истории. Те, которые были удалены, сейчас были бы неприемлемы, учитывая их содержание и то, как они были представлены зрителям.
Примечательно, что сюжетная линия с участием Якудза действительно завершилась в Like a Dragon: Infinite Wealth. Создателям, RGG Studio, нужен был новый крупный конфликт, на котором можно сосредоточиться, и здесь вступает клан Дайдодзи. Это не отход от Yakuza Kiwami 3; скорее, изменения, внесенные во временную шкалу, говорят о том, что игра готовила более масштабную и значительную историю.
Увидим ли мы четвёртую часть в серии Kiwami? Возможно, хотя я не уверен, что могу это сказать. Игры всегда полагались на преувеличенные, драматичные сюжетные линии, поэтому неожиданные повороты не должны быть такими уж удивительными. Однако некоторые из недавних решений кажутся совершенно неправдоподобными. Радует, что определённые персонажи становятся популярнее и даже перерабатываются, но это не оправдывает фундаментальное изменение устоявшихся элементов серии, особенно тех, которые уже были определены в оригинальной игре.
Заключительные комментарии:
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – это ремейк, который одновременно интересен и немного раздражает. В нём много души, особенно в дополнительном контенте для Morning Glory, побочных историях в обеих играх и удивительно увлекательной истории в Dark Ties. Однако эти отличные части часто уравновешиваются изменениями в боевой системе и сюжете, которые не всегда ощущаются как улучшения. Как большой поклонник оригинальной Yakuza 3, я обнаружил, что одновременно ценю и испытываю разочарование от этого ремейка. Он блестящ временами, но также довольно противоречив, доказывая, что иногда лучше оставить старые, менее популярные части серии нетронутыми.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- YAPYAP Список заклинаний
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
2026-02-09 18:15