Существа, которых боятся Мастера Подземелий, бегущие в Dungeons & Dragons.

Мастера подземелий умело балансируют испытания для своих игроков. Они стремятся обеспечить хороший уровень сложности, не перегружая игроков в начале кампании. По мере того как игроки становятся сильнее, испытания естественным образом усложняются, но увеличение сложности обычно кажется справедливым и управляемым. Однако некоторые существа беспокоят даже опытных DM, не потому что они невероятно могущественны, а потому что они могут нарушить ход игры, изменить задуманную атмосферу, подорвать доверие игроков и даже угрожать общей структуре кампании.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Самые непредсказуемые монстры в Dungeons & Dragons имеют общую черту: они преуспевают в том, чтобы вносить хаос в игру, не обязательно будучи мощными наносящими урон. Они бросают вызов ожиданиям игроков и даже могут растянуть установленные правила, создавая неожиданные ситуации. Некоторые наказывают игроков за успехи, а другие сеют хаос просто из-за своего исследования. Эффективное использование этих существ требует деликатного баланса – если они слишком слабы, они не будут казаться особенными, но если слишком сильны, они могут сорвать игру и оставить всех разочарованными.

Nilbog

Комедия, которая уничтожает бой

Credit: Wizards of the Coast

Детали:

  • Переворачивает логику боя с ног на голову.
  • Может мгновенно сбить тон повествования.

Nilbog выглядит безобидно, даже комично, во многом из-за того, что его название — это слово ‘Goblin’, написанное в обратном порядке. Хотя они кажутся простыми существами, на самом деле они исцеляются при ударах и любят дразнить игроков. Их нелепый внешний вид часто заставляет игроков — особенно новичков — недооценивать их. Nilbogs созданы, чтобы удивлять вас, обращая стандартные боевые стратегии против вас и заставляя пересмотреть свой подход во время боя. То, что обычно работает в битве, на самом деле может навредить вашей команде, если вы не будете осторожны.

Nilbog – это странный враг, который на самом деле выигрывает от атак – прямое попадание лечит его! У него также есть способности, заставляющие игроков тратить свои ходы на глупые вещи, такие как танцы или восхваления, что может быть раздражающим. Хотя сам по себе Nilbog не особенно силен, он обычно сопровождается обычными врагами, которые используют хаос, чтобы медленно победить игроков. Мастера подземелий беспокоятся о Nilbog, потому что он может нарушить бой, не атакуя напрямую. Опытные игроки раздражаются, стратегические игроки чувствуют, что их обманывают, и встреча работает хорошо только в том случае, если все готовы принять непредсказуемость – что большинству групп трудно сделать по просьбе.

Intellect Devourer

Низкий вызов, чрезвычайно высокие ставки.

Детали:

  • Убирает свободу действий игрока.
  • Жестокие последствия перевешивают кажущуюся низкую сложность.

На первый взгляд, Пожиратель Разума кажется легким противником – у него немного хитов, он не слишком сложен, и его атаки не особо сильны. Однако, на самом деле, это очень опасный враг для Мастеров Подземелий. Он не представляет угрозы мгновенной смерти, но похищает контроль у игроков. Провал всего одного спасброска может навсегда вывести из строя персонажа или даже захватить его действия, фактически исключая его из игры – если он еще жив, конечно.

Этот враг не побеждает игроков в грандиозной битве, а с помощью быстрого, нечестного поражения – что особенно раздражает, потому что сам враг не очень силён. Игроки обычно не осознают, насколько он опасен, пока не станет слишком поздно, и это зависит от того, насколько Мастер Подземелий подчеркивает его беспощадность. Если использовать это существо в полной мере, оно может очень быстро уничтожить персонажа. Хотя это может создать захватывающую историю, это невероятно тяжело для игроков эмоционально.

Oblex

Паранойя, ставшая реальностью

Детали:

  • Разрушает доверие NPC.
  • Эффекты сохраняются долго после окончания столкновения.

Как огромный поклонник ужасов, я всегда любил монстров, которые играют с вашей головой, и Облекс блестяще справляется с этим. Речь идет не просто о прямой схватке; это медленное нарастание паранойи. Эта штука не просто атакует вас, она проникает внутрь вашей группы, притворяясь людьми, которых вы знаете – NPC, семьей, кем угодно! Внезапно каждый разговор кажется опасным. Все начинается с ослабления разума вашего персонажа, лишая его ориентации или даже навсегда меняя его. Затем, поглотив их воспоминания, он создает невероятно реалистичные копии. Прежде чем вы поймете, что вступили в бой, он уже манипулирует вами, и именно это делает его таким ужасающим.

Эти маскировки невероятно убедительны, и лишь небольшие детали – такие как легкий запах серы или почти невидимые соединения – выдают, что что-то не так. Это делает встречу с Облексом глубоко тревожащей и может погрузить кампании в хаос, особенно те, которые сосредоточены на социальном взаимодействии или расследовании, где игроки полагаются на персонажей для получения информации. Это превращает доверие в слабость и заставляет ролевую игру ощущаться параноидальной, поэтому Мастера Подземелий часто одновременно наслаждаются и не решаются его использовать. Знание о присутствии Облекса принципиально меняет то, как игроки подходят к взаимодействиям. Как только доверие настолько разрушено, подозрение берет верх, превращая обычные разговоры в напряженные допросы и замедляя все, даже когда нет непосредственной угрозы.

Beholder

Иконично, и на то есть очень веская причина.

Детали:

  • Экстремальный потенциал колебаний.
  • Требует точного контроля от DM (Мастера Подземелий).

Любой игрок в Dungeons & Dragons скажет вам, что Очи (Beholders) — одни из самых узнаваемых монстров в игре, и на то есть веские причины. Они — не просто могущественные враги; они создают поистине ужасающую атмосферу одним своим присутствием. Их особые способности — такие как антимагический конус и мощные лучи из глаз — постоянно заставляют игроков менять свои планы и адаптироваться на ходу. Стратегии, которые обычно работают, разваливаются, и столкновения быстро превращаются в хаос. То, что раньше было незначительной неудачей из-за плохого броска, может внезапно привести к мгновенному уничтожению персонажа, не оставляя времени на реакцию.

Огледалы не просто могущественны; они также могут контролировать сражения эффектами, такими как очарование, паралич и даже мгновенная смерть, которые обрушиваются на противников из отростков на их телах. Их логова особенно опасны, построены с использованием вертикальных пространств и ловушек, которые играют на сильных сторонах Огледала, то есть они диктуют, как пойдет бой. Огледалы и так очень сложные противники, поэтому Мастер Подземелий должен тщательно обдумать, готова ли группа столкнуться с одним из них, или это, скорее всего, приведет к катастрофическим последствиям.

Bagman

Страх, который преследует тебя дома

Детали:

  • Удаляет концепцию безопасности.
  • Представляет собой постоянный ужас.

Bagman – относительно новый, но глубоко тревожащий враг в мире Dungeons & Dragons. Он невероятно опасен, потому что играет на чувстве безопасности игроков поистине пугающим образом, напоминая хоррор от Стивена Кинга. Он берет обычно безопасную и полезную Bag of Holding и превращает ее в ужасающую угрозу, позволяя существу устраивать засады на игроков и затягивать их в другое измерение без следа.

Как давний поклонник кино и настольных ролевых игр, я всегда ценил злодея, который не сводится к одной, эпической схватке. The Bagman, как концепция, действительно попадает в точку. Это не то, к чему ты готовишься сражаться; это надвигающийся ужас, который просто висит над всей игрой. Как Dungeon Master, вам нужно быть очень осторожным, вводя такого, потому что он может выкачать всё расслабляющее время из игрового опыта и сделать всё супер напряжённым. Самое страшное? Игроки постоянно на взводе, потому что даже просто проверка инвентаря может спровоцировать столкновение. Это означает, что моменты, когда они думают, что в безопасности, становятся самыми ужасными. Честно говоря, я думаю, что The Bagman лучше всего работает как своего рода городская легенда или монстр под кроватью — что-то, в реальности чего игроки даже не уверены. Затем, когда они наконец-то ослабляют бдительность, вы, как DM, можете по-настоящему с ними поиграть, утащив одного игрока в ужасное, потустороннее место, оставив остальную группу гадать, что произошло, и вернётся ли их друг когда-нибудь.

Смотрите также

2026-02-10 14:39