5 проблем, которые Elden Ring 2 должна исправить, чтобы действительно превзойти оригинал

Самые запоминающиеся игры часто раскрывают своё почти совершенство через свои недостатки. Elden Ring не просто преуспел как open-world action RPG; он действительно переосмыслил жанр. Его масштабность и интригующая атмосфера изменили то, как игроки воспринимают сложные исследования, и широкое признание, которое он получил, доказывает его влияние.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Именно поэтому ожидания от продолжения так высоки. Elden Ring 2 не нужно быть радикально отличающимся, чтобы быть лучше первой игры. Ему просто нужно улучшить то, что уже работает, исправив некоторые разочарования, которые испытали игроки. Оригинальная игра создала невероятную основу, но несколько ключевых областей сдерживали её от совершенства. Устранение этих проблем не только улучшит игру, но и закрепит за FromSoftware дизайн открытого мира как лучший в жанре – и он уже очень близок к этому.

5. Дополнительные Подземелья

Одним из факторов, сделавших мир Elden Ring таким захватывающим, было множество дополнительных подземелий. Обнаружение скрытой пещеры или катакомбы почти всегда было стоящим приключением, часто вознаграждающим игроков новыми предметами, оружием или материалами для улучшения их экипировки. Эти скрытые области поощряли исследование, укрепляя идею о том, что рисковать и быть любопытным всегда было хорошей идеей.

Игроки начали чувствовать скуку, потому что многие области выглядели почти идентично, особенно подземные катакомбы. У всех были похожие каменные коридоры, статуи горгулий, двери, активируемые рычагами, и один и тот же тип ловушек. Это делало области предсказуемыми, что является проблемой для игры, которая должна быть о открытии новых вещей. Это чувство удивления и восторга, которое так важно для привлекательности Elden Ring, постепенно исчезало по мере продвижения игроков в игре.

Продолжение Elden Ring должно сохранить основной игровой процесс, но предложить более разнообразные окружения и темы. Каждая необязательная область должна сразу же погружать игроков в уникальную историю. Различные культуры, регионы и типы врагов нуждаются в выделенных пространствах, которые кажутся тщательно спроектированными для них. Создание действительно уникальных подземелий позволит вновь ощутить волнение от ранних исследований, когда обнаружение чего-то нового кажется по-настоящему таинственным.

4. Дальнейшее улучшение и диверсификация магических школ.

Elden Ring значительно улучшил магию в игре, организовав её в отдельные школы с чёткой связью с историей и верованиями игры. В отличие от предыдущих игр FromSoftware, где заклинания казались случайными, магия в Elden Ring казалась целесообразной и связанной с миром. Это дало магическим сборкам больше направленности и помогло объяснить, как различные фракции в игре понимали и использовали силу.

Система в настоящее время ощущается как многообещающая основа, а не как полноценный продукт. Многие магические школы страдают от недостатка разнообразия, полагаясь лишь на несколько мощных заклинаний. Некоторые школы имеют интересные идеи, но недостаточно проработаны, чтобы быть действительно эффективными. К сожалению, это означает, что некоторые билды, ориентированные на магию, отдают приоритет внешнему виду, а не реальной игровой силе, что разочаровывает.

Следующая игра действительно должна более ярко продемонстрировать магию. Добавление большего количества заклинаний, обеспечение хорошей совместимости различных типов магии и предоставление чёткого пути для игроков для улучшения в каждой магической дисциплине стимулировали бы специализацию. Разработка сюжетной линии игры параллельно с магической системой сделала бы обе более связанными и захватывающими. Например, Night Sorcery из Elden Ring предлагала уникальный стиль игры, основанный на невидимости, и имела чёткую цель, выходящую за рамки просто нанесения урона. Сиквелу нужно больше магических систем, подобных этой – тех, которые кажутся значимыми и отличными. Когда магия глубока и универсальна, она становится по-настоящему увлекательным способом исследовать игровой мир.

3. Лучший баланс (Оружие, Навыки и Магия)

Когда Elden Ring впервые вышла, её баланс был заметно нарушен, и даже преданные фанаты признавали это. Определённое оружие, навыки и заклинания были мощными и приятными в использовании, в то время как другие казались слабыми и неэффективными по сравнению. Высокая стоимость выносливости, плохая производительность с уровнями персонажа и низкий урон отталкивали игроков от попыток использовать различные варианты. Это фактически ограничивало игроков использованием лишь нескольких наиболее эффективных сборок и стратегий.

Заклинание Glintstone Pebble быстро стало ярким примером дисбаланса в игре. Несмотря на то, что это базовое заклинание, оно постоянно наносило больше урона за свою магическую энергию, чем более мощные варианты, особенно в начале игры для игроков, специализирующихся на колдовстве. Такой вид проблем нарушает ощущение прогресса, поскольку получение новых заклинаний не всегда казалось стоящим. Вместо того, чтобы чувствовать себя мотивированным к улучшению, игроки часто придерживались старых, более эффективных инструментов.

Потенциальная Elden Ring 2 должна выйти с более прочной основой в плане баланса. Это не означает ослабление сильных стратегий, а скорее обеспечение того, чтобы более широкий спектр вариантов казался полезным и эффективным. Предоставление игрокам возможности свободно экспериментировать без суровых наказаний создаст более увлекательный опыт и лучше продемонстрирует принципы дизайна FromSoftware.

2. Лучшие сражения с Драконами

Драконы — мгновенно узнаваемые существа во всех видах развлечений, и игра Elden Ring быстро поняла, насколько визуально впечатляющими они могут быть. Моменты, такие как наблюдение за полётом дракона над головой или его приземлением в битве, были особенно запоминающимися, особенно к концу игры. Эти встречи действительно оживили мир, заставляя его ощущаться огромным и наполненным могущественными, древними врагами. Очень мало игр умудряются создать такое ощущение масштаба настолько хорошо.

Самой большой проблемой было то, что большинство сражений с драконами со временем становились слишком похожими друг на друга. Как только игроки разобрались в их моделях поведения и слабостях, столкновения казались повторяющимися и теряли первоначальный азарт. Острота ощущений от встречи с драконом исчезла, уступив место ощущению простого выполнения действий. Они перестали быть страшными и превратились в предсказуемые битвы задолго до конца игры.

Драконы в потенциальной Elden Ring 2 должны казаться более живыми и непредсказуемыми. Вместо следования заданным шаблонам, они должны реагировать на действия игроков и обладать уникальным поведением с заметными изменениями во время боя. Каждый дракон должен ощущаться как отдельное существо со своей отличительной личностью и способом охоты. Эта непредсказуемость сделает битвы с драконами более захватывающими и опасными, поскольку игроки не смогут каждый раз использовать одну и ту же стратегию. В конечном счете, драконы должны внушать страх, и бои не должны казаться скучными или повторяющимися.

1. Менее повторяющиеся боссы

From Software известна своими невероятными битвами с боссами, поэтому особенно заметно, когда эти сражения становятся повторяющимися. В Elden Ring несколько боссов используются повторно на протяжении всей долгой игры, а враги, с которыми вы изначально сражались в качестве боссов, часто reappear как обычные враги, особенно позже. Хотя этот подход имеет смысл для общего хода игры, к сожалению, он ослабляет волнение от тех оригинальных встреч с боссами.

В таком огромном открытом мире, как этот, повторение одних и тех же действий становится очень заметным. Сражения с незначительно измененными версиями одного и того же врага просто не так захватывают, как встреча с чем-то действительно новым. Игроки хотят сюрпризов, особенно в битвах с боссами, которые должны быть ключевыми, определяющими моментами в игре. Сиквелу Elden Ring не нужно огромное количество боссов, но ему действительно нужно больше умного разнообразия. Даже знакомые враги могут казаться свежими с новым поведением или интересными историями, связанными с ними. Когда битвы с боссами последовательно увлекательны и хорошо продуманы, это делает игровой мир более захватывающим, а общий опыт более продуманным.

Как огромный поклонник Elden Ring, я думаю, это потрясающе, как много людей его любят, и поэтому даже небольшие проблемы действительно бросаются в глаза. Это ни в коем случае не означает, что игра провалилась – это показывает, что они действительно пытались сделать что-то особенное и расширить границы! Я очень рад Elden Ring 2, потому что у неё есть реальный шанс не просто стать ещё одной отличной игрой, а действительно превзойти оригинал. С небольшим акцентом на детали и ещё большим разнообразием, она может стать поистине легендарной.

Что вы думаете? Оставьте комментарий ниже и присоединяйтесь к обсуждению прямо сейчас на ComicBook Forum!

Смотрите также

2026-02-11 02:41