
В настольной ролевой игре Dungeons & Dragons, магические предметы могут быть очень привлекательны для игроков. Они могут помочь преодолеть трудности, предложить креативные решения или усилить способности персонажа. Но, если их не использовать осторожно, они также могут быстро разрушить тщательно спланированную и сложную кампанию.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИногда игрокам нужно отчаянное решение, счастливый случай или они просто хотят поднять шум. Независимо от того, почему они используют магические предметы, это часто может иметь серьезные последствия. Некоторые предметы особенно известны тем, что вызывают проблемы, и мы хотели бы поблагодарить DM Oskar за то, что он поделился своим опытом с хаосом, который они могут создать.
The Deck of Many More Things
Выбери карту, любую карту.
Колода Множества Вещей впервые появилась в 1975 году с оригинальными материалами Greyhawk и с тех пор была включена в каждое издание Руководства Мастера Подземелий. Она стала хорошо известным предметом в сообществе D&D, но также вызывает страх у многих DM и опытных игроков. Это связано с тем, что использование колоды может быстро и неожиданно привести к завершению кампании. Существует три основных способа, которыми Колода Множества Вещей может привести к гибели персонажа.
Некоторые карты могут иметь разрушительные эффекты – заключая душу игрока в ловушку, мгновенно убивая его или заставляя сразиться один на один со самой Смертью. Расширенная колода Many More Things ещё более непредсказуема, предлагая как ужасные опасности, так и заманчивые награды, которые могут стоить того, чтобы рискнуть. Эта колода настолько хаотична, что может полностью сорвать планы как Мастеров Подземелий, так и игроков.
Часто, когда группа находит Колоду Многих Вещей, тот, кто её обнаруживает, в итоге вытягивает карты. Однако, гораздо разумнее доверить это человеку с лучшими навыками Арканы. Таким образом, кто-то вроде Волшебника или Чародея – кто понимает магические риски и эффекты – может справиться с колодой вместо этого.
The Bag of Holding
Get In The Bag
Сумка хранения, пожалуй, самый известный магический предмет в Dungeons & Dragons. Впервые появившись в дополнении Greyhawk 1975 года, она стала популярной в настольных ролевых играх благодаря своей простой, но гениальной способности и отличительному дизайну. Хотя её часто упускают из виду, магия, которая манипулирует пространством – или сжимает его – может быть удивительно опасной. Сочетание двух таких эффектов может быть катастрофическим. В частности, использование другой магии, сжимающей пространство, на Сумке хранения может создать странные и непредсказуемые результаты, и многие Dungeon Masters наслаждаются возможностью образования чёрной дыры.
Даже если игрок переживёт опасные последствия перегрузки Сумки Удержания, он всё равно подвергается риску. Нося с собой Сумку, он может привлечь внимание Человека-Сумки – фигуры, которую некоторые в Фейруне считают лишь историей, но которая на самом деле представляет собой серьёзную угрозу. Человек-Сумки может перемещаться между любыми Сумками Удержания, появляясь в той, которую он выберет. Ходят слухи, что он затаскивает несчастных искателей приключений в Сумки, унося их в таинственные и неизвестные места.
Как давний игрок в D&D, я заметил одну вещь о том, кому достаётся Bag of Holding. Обычно это зависит от того, что мы в него складываем! Если там в основном оружие и снаряжение для бойцов, мы отдаём его тому, кто на передовой. Но если он полон хрупких зелий, свитков или важных предметов квеста, мы всегда следим за тем, чтобы его нёс заклинатель – например, Жрец, Друид или Волшебник. Они просто более осторожны, понимаете?
A Bag of Beans
Пожинайте то, что посеяли
Если вы знакомы со сказкой о Джеке и бобовом стебле, вы можете опасаться этого волшебного предмета – и на то есть веские причины. Однако, в отличие от тех бобов, этот предмет не просто ведет к замку великана. Он может перенести путешественников в опасные места, такие как древние гробницы, лицом к лицу со свирепой Bulette, или даже к гнезду яиц, которые могут усилить ваши способности. Это лишь несколько из удивительных направлений, которые может открыть этот, казалось бы, обычный предмет.
Посадка одной бобы может привести к двенадцати различным последствиям. Четыре из этих исходов связаны с непосредственной опасностью, а еще четыре могут привести к ядовитой или взрывоопасной пище. Некоторые результаты также зависят от удачи, определяя, появятся ли существа дружелюбными или враждебными. Из-за всей этой непредсказуемости часто не имеет большого значения, кто несет бобы после их обнаружения. Однако передача мешка рейнджеру или разбойнику, умелому в скрытности или ловкости рук, вероятно, самый безопасный вариант – они могут использовать бобы, чтобы нарушить вражеские лагеря или создать отвлекающий маневр.
Name That Game
—
Results
—
Эта волшебная сумка является источником непредсказуемого веселья – и иногда неприятностей – в ролевых играх с 1991 года. Она была впервые официально описана в правилах в 2014 году и обновлена в 2024 году с более оптимизированным списком эффектов. К счастью, текущая версия содержит всего двенадцать возможных исходов, что намного более управляемое число по сравнению с первоначальной концепцией 101 сюрприза!
Глаз Векны
A Terrible Bargain
Если вы смотрели Stranger Things, вы знаете, что вам никогда не стоит связываться с Векной! И поверьте мне, вам определённо не стоит к нему приближаться. Глаз Векны – это не выдумка – это буквально его настоящий глаз и рука. Много веков назад кто-то предал Векну, и ему отрубили глаз и руку. Теперь люди глупо ищут их в надежде получить силу. Но получить Глаз – это жестоко – вам приходится жертвовать своим глазом, чтобы освободить для него место. Как только он вставлен, он становится частью вас, как будто он всегда там был. Он выглядит немного как кошачий глаз, с золотой щелью. Вот что действительно страшно: если вы когда-нибудь попытаетесь его удалить, вы мгновенно умрёте.
Глаз предлагает могущественные дары, такие как естественное колдовство и способность видеть сквозь стены, но они сопряжены с серьезными рисками. Каждый раз, когда вы используете заклинание, существует 5% шанс, что произойдет что-то ужасное – Мастер Подземелий может даже позволить Векне украсть вашу душу, а затем управлять вашим телом как марионеткой!
Глаз и рука Векны впервые появились в дополнении 1996 года к Dungeons & Dragons, Eldritch Wizardry, и с тех пор их ищут искатели приключений. Хотя любой может использовать эти тревожные артефакты, заклинатели — особенно те, кого меньше волнует божественное благоволение или уже связаны с некромантией или определенными чернокнижниками — могут найти их особенно выгодными. Эти предметы предлагают значительное усиление силы, но могут потребовать значительной платы.
Посох фон Индодода
В Роде мы верим
Посох фон Индода – недавно добавленный предмет, впервые появившийся в 2016 году с выходом Stormking’s Thunder. Он был добавлен вместе с расширением, представившим фон Индода – массивную, древнюю военную машину, также известную как Титан Смерти. Хотя сам Посох не опасен, его использование привлечет внимание находящихся поблизости огненных великанов, что представляет значительную угрозу. Эти великаны постоянно ищут по всему миру части фон Индода, мощное устройство, первоначально построенное для уничтожения Dragon.
Эти сломанные адамантиновые пруты позволяют владельцу обнаруживать адамантин в радиусе десяти миль, точно определяя его местонахождение. Это делает удивительно простым для хитрого огненного великана тайно следить за кем-либо издалека, а затем атаковать, когда тот отдыхает.
Огненные великаны всегда ищут эти пруты, поскольку они являются ключом к поиску The Vonindod, и будут яростно сражаться друг с другом, чтобы заполучить один. Хотя любой может использовать прут, он привлекает нежелательное внимание, поэтому лучше всего отдать его выносливому персонажу, такому как танк, который может выдержать атаки великанов.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- YAPYAP Список заклинаний
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-02-13 04:05