REANIMAL Обзор: Мастера атмосферного хоррора вернулись

Оригинальные игры Little Nightmares были известны своим мрачным и необычным стилем, который действительно впечатлял, когда они впервые вышли. Tarsier Studios создала два любимых игроками проекта, но после того, как их приобрела Embracer Group, стало ясно, что третья игра не будет обладать тем же тонким подходом. Это не критика Supermassive Games, которые взяли на себя разработку, а лишь наблюдение об изменении творческого направления.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Это решение в конечном итоге привело их к созданию REANIMAL, кооперативной хоррор-игры с жуткой атмосферой, которая, вероятно, понравится поклонникам Little Nightmares. Хотя в ней по-прежнему присутствует знакомый геймплей в стиле пряток, встречающийся в подобных играх, REANIMAL – их самый амбициозный проект на сегодняшний день, отличающийся впечатляющим масштабом и сложным дизайном уровней.

Соответствует ли REANIMAL качеству предыдущей игры разработчиков, Little Nightmares? Хотя игра достигает удовлетворительного завершения, её амбициозные идеи иногда кажутся слишком растянутыми. Мой обзор объяснит, почему.

Когда Детские Страхи Оживают

Я не хочу слишком много рассказывать, потому что, честно говоря, вам действительно стоит испытать эту игру самостоятельно. Но сюжет вращается вокруг брата и сестры, которые отчаянно ищут своих друзей в этом действительно сломанном, испорченном мире. Он начинается с этого напряженного момента, когда вы едва успеваете спасти свою сестру от того, чтобы ее унесло в море, и в конечном итоге приводит вас на этот жуткий, разрушающийся остров, окутанный туманом. Это безумная поездка!

Я поклонник Tarsier Studios с тех пор, как появилась Little Nightmares, и у них действительно есть талант создавать жуткую, тревожную атмосферу – и она определенно присутствует и в этой игре. История начинается с того, что я пытаюсь выяснить, что случилось с моими друзьями, но дело не только в том, чтобы их найти. Дело в том, что я обнаруживаю по пути – чем больше я копаю, тем более параноидальным и встревоженным я становлюсь, и, честно говоря, это чувство преследовало меня долго после того, как я перестал играть. Это действительно эффективная вещь.

Игры ужасов мне действительно не подходят – они вызывают у меня сильную тревогу. Я могу легко смотреть глупые фильмы ужасов в жанре «найденная плёнка» и не обращать внимания на случайные пугающие моменты, но на самом деле играть в игру ужасов слишком напряжённо. Я бы предпочёл избегать этого опыта вообще.

REANIMAL успешно сохраняет жуткую, атмосферную хоррор-атмосферу, которая понравится поклонникам предыдущих частей. Независимо от того, преследует ли вас тревожно гибкий человек, перемещающийся среди трупов, неумолимое чудовище, похожее на паука, или ужасающее существо, похожее на птеродактиля, атакующее вашу лодку, игра предлагает множество напряженных моментов, когда вы едва избегаете опасности.

Tarsier Studios последовательно создавала жуткую и тревожную атмосферу, начиная с Little Nightmares, и они снова отлично справились с этим в этой игре.

Сюжет казался неравномерным – некоторые части не совсем сочетались друг с другом, а концовка особенно ощущалась поспешной, оставляя желание узнать больше. Игра завершается резко и запутанно, несмотря на несколько моментов озвучки, которые пытаются дать какое-то объяснение. Хотя эти голосовые вставки – приятный перерыв от тишины и могут быть мощно эмоциональными, подчеркивая отчаяние персонажей, их недостаточно, чтобы полностью разрешить концовку.

Игры Little Nightmare не были известны своими сюжетами – они были о том, как чувствуется в них играть, с простым платформингом и жуткой, тревожной атмосферой. REANIMAL предлагает тот же опыт, и вы сами увидите, насколько эффективно он это делает, даже если некоторые с этим не согласны.

Как две травмированные души-родственницы.

REANIMAL не пытается быть чрезмерно оригинальным – он использует знакомую формулу, которая всё ещё остаётся увлекательной, особенно благодаря акценту на командную работу. Он не такой безумно креативный, как игры, созданные, например, Josef Fares, но предлагает простой, прямой и удивительно напряжённый кооперативный опыт.

Как мы обсуждали, REANIMAL – это более масштабная игра, чем предыдущие работы Tarsier. Хотя игра фокусируется на четком пути, она также поощряет исследование, не становясь при этом подавляющей. Вы можете отклониться от основного маршрута, особенно во время более спокойных моментов, таких как плавание под парусом, чтобы найти новые маски для персонажей и плакаты, которые открывают концепт-арт в меню игры.

Это действительно подчёркивает, как игра позволяет вам рисковать, сохраняя при этом ощущение безопасности. Возможность экспериментировать на ранних этапах означала, что я мог попробовать разные подходы без серьёзных последствий. Хотя этой свободы было недостаточно, это привело к некоторым забавным ситуациям – например, я случайно забредал в области, куда мне не следовало, или получал неожиданное нападение от морского существа, потому что игра требовала от меня сначала выполнить другие задачи.

Возможно, вы задаетесь вопросом, воплощаются ли масштабные идеи игры в умных головоломках. К сожалению, они довольно просты. Я не ожидал ничего настолько гениального, как Portal 2, и большинство испытаний сводятся к простым задачам – поиску ключа для двери или просто преодолению препятствия с небольшой помощью.

Однако в игре есть действительно запоминающиеся моменты, такие как подводные секции, которые могут вызвать у вас лёгкий страх перед морем, или моменты, когда вам нужно осторожно перемещаться по опасным тропам, полагаясь на верёвки и своих товарищей по команде.

REANIMAL не стремится к радикальной новизне; они успешно используют знакомый подход, который всё ещё умудряется быть захватывающим, даже с акцентом на командную работу.

Это находит хороший баланс – игра не настолько проста, чтобы вы и ваш партнёр могли просто пройти её, не задумываясь. Вам действительно нужно будет работать вместе, чтобы находить и взаимодействовать с объектами в окружении.

Игра постоянно держит вас в напряжении – одну минуту вы на грани, отчаянно пытаясь спастись от ужасающих существ, а в следующую вы в быстрой схватке, как когда я использую монтировку, чтобы защитить свою сестру от призраков. Здесь много как напряжённых побегов, так и быстрых боёв.

Иногда игра подбрасывает вам испытание, которое кажется действительно полезным, если вы обращали внимание на своё окружение. Что-то, что вы заметили раньше – например, коллекционный предмет или символ – может оказаться ключом к решению головоломки, например, для активации пушки. Это умный ход, и вы не всегда поймёте, насколько важны даже мелкие детали.

Сила абстрактного ужаса продолжает жить.

Я действительно увлекся такими играми, как Little Nightmares и Inside, потому что они идеально передавали жуткое, но странным образом захватывающее чувство изоляции и страх перед неизвестным. Этот интерес возник из моей детской любви к фильмам, таким как тревожный кукольный фильм Nine и Coraline Тима Бёртона.

Stay at the forefront of gaming news, reviews, and insights with TopMob. Dive deeper into the world of PlayStation, Xbox, Nintendo, and beyond.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я невероятно впечатлён артистизмом REANIMAL – он дарит мне такое же чудесное, слегка жутковатое ощущение, какое я испытывал, когда смотрел старые фильмы ужасов в детстве.

Игра постоянно заставляет вас задаваться вопросом, является ли это на самом деле сложной художественной инсталляцией, созданной разработчиками из Tarsier Studios. Чувство отчаяния, страха и странности мастерски создаётся благодаря тонким деталям в окружающей среде и дизайне персонажей, особенно в отношении детей.

Это даже улучшает то, как игра использует свою камеру, часто отдаляясь, чтобы показать новые области, каждая из которых скрывает более мрачную и тревожную тайну.

Как фанат, я заметил, что когда сюжету действительно нужно нагнетать напряжение, он не сдерживается! Он идёт ва-банк, будь то внезапное погружение в безумную погоню с персонажами, или наблюдение со стороны, как они направляются в новое, важное место. Это действительно эффективный способ нагнетать саспенс.

Это не игра, полагающаяся на дешёвые пугалки. Каждый элемент тщательно продуман, от разрушающегося особняка, преследуемого потерянными детьми, до мрачного поля боя, где солдаты постоянно гибнут. Сюжет поддерживает неумолимый темп, и даже кратковременные моменты спокойствия быстро разрушаются, когда два главных героя сталкиваются с постоянными, тревожными испытаниями.

Заключительные комментарии:

REANIMAL опирается на отличительный, атмосферный стиль предыдущих работ Tarsier Studios, одновременно пробуя что-то новое. Хотя сюжет иногда кажется торопливым, а головоломки не слишком сложны, тревожное настроение игры, красивая графика и совместный кооперативный геймплей создают захватывающий опыт. Он может быть не таким отполированным, как Little Nightmares, но ему удается передать похожее чувство жуткого волшебства. Он не безупречен, но REANIMAL — это смелое и тревожное кооперативное приключение, которое доказывает, что Tarsier Studios по-прежнему обладает уникальным и мощным видением.

Смотрите также

2026-02-13 15:11