
Бывший разработчик из игры Highguard высказался о критике, которую она получила, предупредив, что несправедчивая атака на игры до того, как дать им шанс, может подавить творчество и инновации. Первая игра Wildlight Entertainment столкнулась с немедленной и повсеместной негативной реакцией после своего анонса, и теперь будущее Highguard неясно. Разработчик защищает игру от резкой реакции.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналТрейлер-анонс Highguard вызвал резко негативную реакцию после дебюта на The Game Awards 2025, быстро набрав более 10 000 отметок «не нравится» на YouTube. Некоторые зрители ложно утверждали, что разработчики заплатили за видное место на мероприятии, в то время как многие другие проводили неблагоприятные сравнения с отмененной игрой Concord. К сожалению, сама игра вышла с аналогично негативными отзывами, и многие игроки сформировали свое мнение, даже не получив возможности поиграть в нее. С тех пор разработчики работают над преодолением этого первоначального негативного восприятия.
Бывший разработчик Wildlight заявляет, что разработчики Highguard ‘заслуживали лучшего’, на фоне негативной реакции.
Джош Собель, технический художник из игры Highguard, недавно поделился своими мыслями о запуске игры и реакции, которую она вызвала. Он раскритиковал игроков за немедленное нападение на разработчиков и преждевременное объявление игры провалом, прежде чем кто-либо успел в неё как следует поиграть. Собель, который пострадал от недавних сокращений в студии Highguard, сосредоточил свой пост на негативе, направленном как на игру, так и на команду, её создавшую. Он упомянул, что стал личной целью – некоторые высмеивали его за защиту своей конфиденциальности в Twitter, а другие даже оскорбляли его за то, что он рассказал о своем аутизме. Он также отметил, что многие игроки оставляли негативные отзывы и объявляли игру провалом, даже не пройдя первоначальный учебник.
Собель не утверждал, что вся критика в адрес Highguard была несправедливой, и он признал, что невозможно узнать, добилась бы игра успеха без негативного внимания. Однако он предостерег, что все продукты уязвимы к общественному мнению, и быстрое отклонение инди-игры до того, как у нее появится шанс, может задушить будущее творчество. Это перекликается с аналогичными опасениями, высказанными другими разработчиками за пределами Wildlight, которые также защищали Highguard, когда многие в индустрии критиковали ликование по поводу ее предполагаемого провала.
Ведущий разработчик Wildlight выразил обеспокоенность тем, что быстрая негативная реакция на игру Highguard может отбить у других независимых разработчиков желание рисковать. Он отметил иронию, что Highguard изначально подвергся критике за кажущееся сходство с корпоративными играми, хотя на самом деле предлагал уникальные функции. Важно отметить, что Highguard был создан независимо, без корпоративного контроля и использования ИИ. Учитывая, что крупные компании, такие как EA, все больше заинтересованы в использовании ИИ в разработке игр, эта ситуация кажется предупреждением о том, что независимое творчество может быть подавлено.
Sobel заключил, заявив, что личные нападки на разработчиков игры и празднование её потенциального провала несправедливы. Он выразил добрые пожелания оставшейся команде Wildlight и похвалил журналистов и создателей, которые избегали разжигания негатива ради кликов. В то время как Highguard получила значительные обновления, предлагая путь к восстановлению интереса игроков – как это было видно в других live-service играх – её окончательный успех неопределён. Удастся ли Highguard полностью восстановиться, ещё предстоит увидеть.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- YAPYAP Список заклинаний
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
2026-02-13 23:04