Battlefield 6 выпускает заметки к патчу для обновления Сезона 2.

Electronic Arts подробно рассказала об обновлениях, которые появятся в Сезоне 2 для Battlefield 6, включая новое оружие, гаджеты и улучшения в том, как игроки прогрессируют и наслаждаются игрой. Хотя Battlefield 6 имела очень успешный запуск и стала самой успешной игрой в серии, количество игроков снизилось позже в этом году из-за разочарования и других проблем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

EA перенесла старт Сезона 2 для Battlefield 2042 на 17 февраля, отреагировав на отзывы игроков и стремясь к улучшению игрового опыта. Это дополнительное время разработки позволило команде улучшить и отполировать сезон, основываясь на том, чего хотели игроки. Чтобы поддерживать вовлеченность игроков во время ожидания, EA продлила Сезон 1 и добавила новые испытания и награды, такие как Frostfire Bonus Path. Теперь, когда до запуска остались считанные дни, EA поделилась полным списком обновлений и изменений, которые появятся в Сезоне 2.

Первая часть Сезона 2 для Battlefield 6 представляет карту Заражённая, расположенную на авиабазе Хагенталь в Германии. Эта большая карта поддерживает все размеры боевых действий и позволяет использовать всю наземную технику и вертолёты. Вы сможете играть на ней в режимах Завоевание, Прорыв, Эскалация, Отряд: Смертельный матч и Точка удара. Как было показано в трейлере, Сезон 2 также включает временный игровой режим под названием VL-7 Strike. В этом режиме психоактивный дым будет распространяться по определённым областям, требуя от игроков носить маски и тщательно управлять своими фильтрами, чтобы избежать дезориентирующих эффектов.

Последнее обновление для Battle Royale представляет психоактивный дым, который влияет на игровой процесс – используйте маски и фильтры, чтобы избежать его воздействия! Чтобы помочь игрокам справиться с этой новой проблемой, теперь в Battlefield 6 доступны долгожданный ударный вертолет Little Bird и мотоцикл для бездорожья. Игроки также могут разблокировать множество нового снаряжения, включая пулемет M121 A2, снайперскую винтовку GRT-CPS и штурмовую винтовку VCR-2 – идеально подходящие для ближнего боя. Кроме того, есть новые гаджеты, такие как зенитно-ракетный комплекс 9K38 IGLA и HTI-Mk2, устройство разведки, которое может обнаруживать вражеские гаджеты, отключать дроны и перехватывать входящие ракеты.

Battlefield 6 получает значительное обновление 1.2.1.0 в рамках Сезона 2. Этот патч решает многие улучшения и исправления, о которых просили игроки. EA поделилась обзором ключевых изменений, а полные детали доступны в полных примечаниях к патчу.

Сезон 2 Battlefield 6 посвящен балансировке оружия и улучшению ощущений от стрельбы, особенно автоматического оружия. Разработчики скорректировали отдачу, чтобы оружие стало более предсказуемым и у каждого была четкая цель. Они также стремятся предотвратить использование дробовиков не по назначению, например, в качестве оружия дальнего боя. Помимо оружия, улучшена система передвижения игроков: более плавное ускорение, улучшенное скольжение и прыжки, а также более естественная анимация для лазания и перелезания.

Image via EA

Battlefield Studios внесла несколько улучшений в игру, включая исправление проблем, позволявших игрокам использовать уязвимости карт, а также проблем с транспортными средствами и гаджетами. Они также усовершенствовали интерфейс игры для более плавного игрового процесса. Прогресс в Battle Pass теперь происходит быстрее, поскольку игроки зарабатывают токены более быстро благодаря игровому процессу и еженедельным испытаниям. Учитывая прошлые жалобы на медленный набор опыта и награды с ограниченным сроком действия, похоже, что EA работает над достижением лучшего баланса для игроков.

Заметки к патчу 6 сезона Battlefield 6

ИГРОК:

  • Отрегулирована кривая ускорения скольжений и прыжков для лучшего учета скорости игрока при входе в скольжение или прыжок.
  • Теперь у всех членов отряда отображаются анимированные иконки здоровья, когда они повержены, чётко указывая, кто может вас оживить.
  • Исправлена ошибка подбора игроков, которая могла возникать, когда игрок покидал группу, а лидер группы уже находился в матче.
  • Исправлена проблема с экстраполяцией движения, которая могла приводить к дерганию других солдат при перемещении по неровной местности или изменении состояний.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой ближний бой мог стать недоступным, если переключаться на него сразу после возрождения.
  • Исправлена проблема, из-за которой ноги персонажа могли проваливаться сквозь тонкие стены или объекты при отступлении назад в них.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдат мог становиться невидимым и продолжать двигаться после смерти в бассейне.
  • Исправлена проблема, из-за которой направление взгляда жертвы могло на короткое время быть некорректным при начале рукопашного добивания поверженного противника.
  • Исправлена проблема, из-за которой принятие приглашения в отряд на Xbox могло непреднамеренно выбирать выделенную ячейку в главном меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой боевые предметы могли выпадать после воскрешения.
  • Исправлена проблема, из-за которой развертываемые Гаджеты можно было использовать, находясь на зиплайне.
  • Исправлена проблема, из-за которой экипировка камуфляжной раскраски на одном транспортном средстве могла привести к некорректному отображению камуфляжа на всех транспортных средствах.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации ближнего боя могли прерываться при начале сразу после выхода из транспортного средства в режиме от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой воскресшие игроки могли иногда получать непредусмотренное состояние оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли неожиданно отбрасываться при входе на лестницу, расположенную над камерой.
  • Исправлена проблема, из-за которой наклейки некорректно применялись к комплекту легендарного оружия War Wolf для L85A3.
  • Исправлена проблема, из-за которой левая рука могла отображаться плавающей во время проведения захвата с ножом в экипировке.
  • Исправлена проблема, из-за которой выбранный патч игрока мог дублироваться и некорректно отображаться на рюкзаке при использовании эпического скина Veritas.
  • Исправлена проблема, из-за которой у скина Spiteful Mirage отсутствовали волосы во время завершения раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой скин Инженера-Грома не фокусировал камеру на правильном месте униформы.
  • Исправлена проблема, из-за которой патч униформы отображался дважды на эпическом облике снайпера Peregrine.
  • Исправлена проблема, из-за которой облик Wraith Recon мог становиться частично прозрачным в режиме от первого лица при начале матча в режиме King of the Hill.
  • Исправлена проблема, из-за которой разблокировка персонажей по ссылке из Battle Pass не разблокировала персонажа корректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой открытие персонажа Brodie через ссылку Battle Pass не приводило к правильной разблокировке персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой перепрыгивание на транспортное средство могло иногда уничтожать его и неожиданно запускать игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой поза оружия могла не обновляться должным образом при стрельбе во время спринт-прыжка.
  • Исправлена проблема, из-за которой смена оружия после воскрешения могла оставить игроков без пригодного оружия. Теперь игра приоритизирует экипировку оружия с доступными боеприпасами.
  • Исправлены случаи, когда иногда было возможно захватывать уступы значительно выше, чем предполагалось, с помощью захвата перекатом.
  • Исправлено дублирование названий некоторых амулетов оружия.
  • Исправлена чрезмерная грязь на модели персонажа для обликов Two-Faced Epic.
  • Улучшенные анимации подъема/спуска от первого лица для входа, подъема и выхода.
  • Улучшено позиционирование ног при подъеме по лестницам.
  • Улучшенная предсказуемость и согласованность движения игрока благодаря новым кривым ускорения. Вместо линейных ускорений, обновленные ускорения сохраняют отзывчивое управление, позволяя выполнять микро-корректировки движения (например, для заглядывания за углы) и обеспечивают более корректное отображение движения других игроков, чтобы повысить качество и предсказуемость перестрелок.
  • Улучшена анимация нижней части тела солдата в режиме от первого лица при остановке движения.
  • Улучшены анимации подъема/спуска по лестнице от третьего лица, включая положение рук и ног на лестнице.
  • Улучшено обнаружение укрытий под нависшими элементами во время полёта.
  • Были внесены улучшения в анимацию и логику преодоления препятствий среднего размера, улучшен импульс и сглажены переходы в движение.
  • Игрокам больше не позволялось перепрыгивать обратно на ту же лестницу, когда они прыгали вниз спиной к ней.
  • Уменьшена интенсивность реакций на попадания во время горения для улучшения визуальной чёткости во время боя.
  • Уменьшена максимальная длина импульса скольжения на 25%, чтобы улучшить баланс и читаемость во время быстрого перемещения.
  • Обновлен косметический предмет «Winter Warning», чтобы лучше соответствовать визуальному стилю Battlefield.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Отключена смягчение урона, основанное на угле, для Traverser Mark II, чтобы лучше отразить его облегченный профиль брони. Теперь он получает постоянный урон со всех направлений.
  • Исправлена проблема, из-за которой трассеры ракет вертолётов могли исчезать при стрельбе на больших расстояниях.
  • Исправлена проблема, из-за которой трассеры вращающихся пушек вертолетов иногда могли появляться позади ствола.
  • Исправлена проблема, из-за которой ввод тяги реактивного двигателя мог оставаться активным после катапультирования из самолета.
  • Исправлена проблема, из-за которой скорости наведения башни отличались между видами от первого и третьего лица при увеличении/уменьшении масштаба.
  • Исправлена ненадежная коллизия пуль на антеннах радаров зенитного транспорта.
  • Снижена интенсивность вспышек от выстрелов зенитных танков и стационарных зенитных орудий при использовании прицеливания.
  • Теперь вы больше не можете перемещать транспортные средства вперед или назад, когда открыта Большая карта, чтобы избежать конфликтов с элементами управления масштабированием карты на контроллерах.

Гаджеты:

  • Исправлена проблема, из-за которой противотанковые мины могли не устанавливаться должным образом в режиме от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой прикрепленные взрывчатые вещества M4A1 SLAM AV Mine к разведывательному дрону XFGM-6D некорректно влияли на срок службы батареи или максимальную скорость. Прикрепленные взрывчатые вещества теперь работают согласованно и взрываются при уничтожении разведывательного дрона XFGM-6D.
  • Исправлена проблема, из-за которой RPG-7 и MBT-LAW были неточными при стрельбе сразу после завершения перехода зума.
  • Исправлена проблема, из-за которой дымовая граната отсутствовала в комплектации #2 класса поддержки.
  • Исправлена проблема, из-за которой разведывательный дрон XFGM-6D мог быть уничтожен, когда его оператор был выведен из строя.
  • Исправлена проблема, из-за которой CSB IV EOD Bot мог мгновенно восстановить заряд боеприпасов при уничтожении.
  • Исправлена проблема, из-за которой портативный лазерный указатель LTLM II мог приоритизировать уже отмеченные цели вместо транспортного средства, на которое он был нацелен.
  • Исправлена проблема, из-за которой видеоэффект пламени факела инструмента ремонта был выровнен неправильно в виде от третьего лица при использовании нестандартных значений FOV.
  • Исправлена проблема, из-за которой Инструмент ремонта не ремонтировал транспортные средства при нацеливании на стеклянные компоненты.
  • Исправлена проблема, из-за которой RPG-7 мог непреднамеренно выстрелить при переключении оружия после отпускания спускового крючка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог правильно вернуться к предыдущему оружию после броска сумки со снаряжением и продолжал бросать дополнительные сумки со снаряжением.
  • Улучшена согласованность при уничтожении противотанковых мин и мин M4 SLAM AV взрывчаткой. Расчистка минных полей должна стать проще и более последовательной с использованием танка.
  • Улучшена консистентность обнаружения реанимации дефибриллятором на лестницах и неровной местности.

WEAPONS:

  • Отрегулирован радиус обнаружения в игровом мире при стрельбе из оружия без глушителя или пламегасителя, уменьшено с 75 до 54 метров.
  • Отрегулирован радиус обнаружения на миникарте при стрельбе из оружия с глушителем, увеличен с 15 до 21 метров для лучшего соответствия задуманному балансу.
  • Исправлена согласованность с компенсацией отдачи, обеспечивающая соответствие между объемом необходимого ввода для компенсации отдачи и величиной самой отдачи.
  • Исправлена визуальная проблема с обычным режимом стрельбы на SL9, который некорректно был установлен в безопасный режим; теперь по умолчанию установлен полный автоматический режим.
  • Исправлена проблема, из-за которой заблокированные облики оружия могли использоваться на стрельбище.
  • Исправлена проблема, из-за которой стрельба по первой чучеле могла вызывать генерацию эффектов частиц в позиции игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой 5 мВт зеленый лазер был слишком дорогим для установки на DRS-IAR.
  • Исправлена проблема, из-за которой фонарик мог незначительно смещаться при установке на MP5.
  • Исправлена проблема, из-за которой лазерный прицел LA-23 мог отображаться парящим при установке на RPKM.
  • Исправлена проблема, из-за которой блики прицела и вспышки лазерного прицела были видны сквозь дымовые гранаты.
  • Исправлена непоследовательная скорость атаки ножом в ближнем бою для повышения надежности во время боя на близком расстоянии.
  • Исправлены множественные визуальные проблемы с креплениями оружия, включая лазерные указки, фонарики и выравнивание оптики.
  • Исправлена проблема, из-за которой быстросъёмные 15- и 20-зарядные магазины LMR27s не уменьшали время перезарядки, как предполагалось.
  • Исправлена работа прицела SGX RO-M 1.75x, чтобы он работал согласованно с другим оружием.
  • Исправлены визуальные проблемы с анимациями винтовки с продольно-скользящим затвором, включая навязчивое движение при прицеливании (ADS) и неправильное положение пальцев.
  • Улучшена ориентация бликов прицеливания на больших расстояниях, чтобы направление прицела противника более точно отображалось.
  • Удары ножом по врагам, лежащим на спине, теперь правильно соединяются с защитником.
  • Уменьшена начальная скорость снаряда мини-скаута с 880 до 800 м/с.
  • Уменьшен урон по конечностям Мини Скаута, чтобы лучше соответствовать значениям урона по нижней части туловища.
  • Обновлен пакет мастерства M433 50-го уровня для использования правильной сетки магазина.
  • Обновлен пользовательский обнуление прицела Range Finder, чтобы его эффект не применялся мгновенно; теперь требуется небольшая задержка перед его применением.
  • Обновлены описания для игроков для не-снайперских рукояток, чтобы лучше отражать их влияние на игровой процесс.
  • Обновлено отображаемое имя рифленого ствола TR-7, чтобы соответствовать форматированию других стволов.
  • Настройка отдачи оружия: Изменено поведение отдачи автоматического оружия, чтобы лучше соответствовать реалистичным боевым дистанциям и ожиданиям от удобства использования, улучшена согласованность стрельбы на дальних дистанциях при сохранении задуманных ролей оружия.
  • AK-205: Отрегулировано поведение отдачи для лучшего соответствия ожиданиям от оружия калибра 5.45×39 мм, с минимальным влиянием на общую управляемость.
  • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Уменьшена случайность отдачи, что повышает стабильность и эффективность на больших дистанциях.
  • DB-12: Увеличенная скорострельность и более быстрое перекачивание для повышения надежности в ближнем бою.
  • L110: Уменьшена отдача для усиления различий в управлении между пулеметами с ленточным питанием и штурмовыми винтовками.
  • LMR27: Увеличен урон на близких и средних дистанциях для лучшего вознаграждения за точные попадания в голову.
  • M123K: Уменьшена отдача для улучшения контроля при непрерывном огне и укрепления его роли пулемета с ленточным питанием.
  • M277: Снижена отдача, что повышает эффективность на дальних дистанциях.
  • M417 A2, QBZ-192: Уменьшена случайность отдачи, чтобы обеспечить их конкурентоспособность по отношению к обновлённым штурмовым винтовкам.
  • PW5A3, SGX: Увеличенная отдача, что делает их немного сложнее в управлении и менее точными на больших расстояниях.
  • PW7A2, USG-90: Отрегулировано поведение отдачи для повышения эффективности на больших дистанциях, при этом незначительно увеличена сложность управления на близких дистанциях.
  • SCW-10: Увеличен откат для снижения эффективности на дальних дистанциях и усиления роли в ближнем бою.
  • SG 553R: Увеличен откат, чтобы ограничить эффективность на дальних дистанциях и лучше соответствовать его сильным показателям в ближнем бою.
  • SOR-300SC: Отрегулирована отдача, чтобы обеспечить её конкурентоспособность на фоне обновлённых штурмовых винтовок.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Добавлен Rush как новый режим в Mirak Valley.
  • Исправлена проблема в режиме «Эскалация» на операции «Firestorm», из-за которой транспортные средства не появлялись в штабе, как и предполагалось.
  • Исправлена проблема в режиме командного боя насмерть, где заблокированные отряды могли приводить к частичному отображению таблицы лидеров.
  • Исправлена проблема в Sabotage, из-за которой атакующие могли достигать возвышенных позиций и разворачивать кемп против защищающейся команды на Blackwell Fields.
  • Исправлена проблема в Sabotage, из-за которой атакующие могли появляться в прямой видимости защитников при развертывании на штаб-квартире на Blackwell Fields.
  • Исправлена проблема в режиме «Осада Каира», где игроки могли достигать крыш зданий в секторе D3, используя гаджет «Развертываемое укрытие».
  • Исправлены отсутствующая вода и визуальные проблемы в нескольких бассейнах в Иствуде.

Manhattan Bridge

  • Исправлена проблема, при которой уничтожение гаража по заданию D могло вызывать эффект засветки по всей карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой уничтожение офисного здания в рамках F-цели могло некорректно вызывать отключение электроэнергии и приводить к тому, что другие игроки видели случайные цвета и яркие огни по всей карте.
  • Исправлена проблема, при которой разрушение частей лепного карниза на точке C могло привести к проблемам с окклюзией, из-за чего большие участки карты исчезали при просмотре с определенных позиций.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли стоять на мосту, создавая непреднамеренные преимущества в игровом процессе.
  • Исправлена проблема, из-за которой точки интереса на миникарте некорректно обозначались как «Dumbo» вместо Manhattan Bridge.

Empire State

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли захватить точку B (Сектор 2) в режиме Breakthrough с непредусмотренного верхнего этажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли разместить штурмовую лестницу на невидимых коллизиях рядом со штабом НАТО.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли достигать непредусмотренных областей над флагом D после запуска в воздух.

Strikepoint

  • Исправлена проблема на Liberation Peak, Operation Firestorm и Iberian Offensive, где несколько объектов мира и техники не восстанавливались корректно после перезагрузки мира в середине матча.
  • Исправлена проблема, из-за которой матчи могли преждевременно завершаться, когда команды были равны по очкам 5:5.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединяющиеся к матчу с опозданием, могли появляться под картой.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой стертая команда могла быть ошибочно награждена очком.
  • Добавлен разведывательный вертолет на следующие карты и режимы:

Conquest

  • Манхэттенский мост
  • Operation Firestorm
  • Новый город Собек
  • Mirak Valley

Эскалация

  • Manhattan Bridge
  • Eastwood
  • Операция «Огненный шторм»
  • Новый город Собек
  • Mirak Valley

ПРОГРЕССИЯ:

  • Жетоны Боевого пропуска теперь зарабатываются быстрее благодаря карьерному опыту и еженедельным испытаниям, что позволяет быстрее продвигаться в ходе обычной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой перепрокрутка заданий могла стать недоступной при переключении между Боевым пропуском и Ежедневными заданиями.
  • Исправлена проблема, из-за которой трекер заданий некорректно отслеживал миссии со страницы Unit.
  • Исправлено некорректное отслеживание для множества еженедельных и основанных на заданиях вызовов.
  • Исправлено несколько проблем с отображением или неправильным прогрессом критериев испытаний в REDSEC Gauntlet и Еженедельных испытаниях.
  • Исправлено некорректное отображение прогресса для заданий 2-й недели.
  • Исправлена проблема, из-за которой задания по исследованию могли завершаться с меньшим количеством действий, чем предполагалось.

UI & HUD:

  • Иконка инженера была изменена для улучшения читаемости и большей ясности роли на основе отзывов сообщества.
  • Исправлена проблема локализации, из-за которой подсказки для обнуления оснастки и креплений могли перекрываться на нескольких языках.
  • Исправлена некорректная иконка для M3A3 Bradley.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация интерфейса получения полевого опыта срабатывала слишком часто.
  • Исправлена проблема, вызывавшая низкое качество теней на миникарте и артефакты рендеринга на некоторых многопользовательских картах.
  • Исправлена проблема на ПК, из-за которой на большой карте отображались иконки клавиатуры и мыши, даже когда использовался контроллер.
  • Исправлена проблема, из-за которой очки Battle Pass, полученные за еженедельные задания, некорректно отображались на экране конца раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой токены прогресса Battle Pass не обновлялись корректно на экране окончания раунда после завершения бонусных путей.
  • Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы с экрана развертывания с помощью контроллера могло привести к его немедленному повторному открытию.
  • Исправлена проблема, из-за которой завершенные задания могли некорректно отображаться отсортированными как завершенные на экране «Конец Раунда».
  • Исправлена проблема, из-за которой экипировка или предварительный просмотр гаджетов и оружия ближнего боя могли привести к их отображению в разделе «Транспорт» на экране «Снаряжение».
  • Исправлена проблема, из-за которой заблокированные награды Battle Pass могли застревать на экране Снаряжения после возврата из Battle Pass.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикаторы попаданий миномётом и цифры урона отображались некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказки кнопок большой карты и таблицы лидеров отсутствовали на экранах конца раунда в режиме Gauntlet.
  • Исправлена проблема, из-за которой при переключении оружия прицел мог на короткое время отображать неверные интервалы.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикаторы прицеливания пулемётчика на боевых вертолетах оставались статичными во время движения вертолета, что приводило к неверной обратной связи при прицеливании.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка кнопки «Перейти в магазин» не работала при настройке транспортных средств на PlayStation 5.
  • Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр предметов мог оставаться на экране после выхода из пакетов в Магазине.
  • Исправлена проблема, из-за которой вращение и масштабирование предметов могли смещаться на другие предметы при быстром переключении во время осмотра.
  • Исправлена проблема, из-за которой обучающий режим для доступа к пользовательским сборкам в Free-to-Play не запускался должным образом при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой карта могла переворачиваться туда-сюда при перекате самолёта.
  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение о пополнении запасов не отображалось, даже если индикаторы ресурсов были включены в настройках.
  • Исправлена проблема, из-за которой иконка воскрешения союзников в игровом мире могла исчезать слишком рано. Теперь иконка остается видимой до тех пор, пока игрок не умрет полностью и его больше нельзя будет воскресить.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция «Показывать события игрового режима» не работала должным образом при отключении.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция «Оставаться с отрядом» отсутствовала на экране конца раунда.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка «Steady Aim» (Устойчивая цельба) ошибочно отображалась на винтовках Designated Marksman Rifles; теперь она отображается только на винтовках с продольно-скользящим затвором.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект индикатора урона для техники не отменялся должным образом при выходе из транспортного средства.
  • Исправлена проблема, из-за которой раздел «Отслеживаемые» мог отображать некорректное количество отслеживаемых заданий.
  • Исправлена проблема, из-за которой элементы пользовательского интерфейса могли перекрываться или выравниваться неправильно при быстром перемещении по меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой глубокие ссылки на пакеты оружия не перенаправляли на правильную ячейку испытания.
  • Исправлены повторяющиеся индикаторы лестницы, появляющиеся на HUD самолета.
  • Исправлена проблема с отображением неправильных цветов состояния иконок прицеливания на врагов в игровом мире при нацеливании на транспортные средства.
  • Исправлены отсутствующие прямые ссылки для жетонов, полученных через испытания или в магазине.
  • Исправлены отсутствующие или некорректные изображения наград для нескольких заданий и испытаний юнитов.
  • Исправлены несоответствия между прогрессом Боевого пропуска, отображаемым на экране конца раунда, и меню Боевого пропуска.
  • Исправлены некорректные описания юнитов для некоторых сил НАТО и Pax Armata.
  • Исправлена отсутствующая обратная связь высокого разрешения, когда штаб-квартира Фаланги уничтожала входящие снаряды в Conquest.
  • Исправлены отсутствующие или некорректные плитки игровых режимов, появляющиеся при запуске или после завершения матча.
  • Исправлено несколько проблем, вызывающих мерцание иконок в игровом мире, включая look-at, окклюзию и задержки обновлений окклюзии.
  • Исправлены маркеры новых наград, которые некорректно сбрасывались при переключении между сезонными и бонусными путями.
  • Исправлены иконки запроса на подбор предметов, которые некорректно отображались.
  • Улучшена читаемость индикаторов перехваченных ракет.
  • Улучшена индикация прогресса воскрешения в игровом мире, чтобы она точнее соответствовала экрану поверженного игрока, уменьшая разрыв, когда воскрешение было невозможно, но всё ещё отображалось как активное.
  • Уменьшена задержка отображения индикаторов попадания в пользовательском интерфейсе после подтверждения попадания.
  • Переорганизована информация об убийствах на карточке убийств для улучшения читаемости.
  • Сезон 2 представляет новый экран статистики в Профиле игрока, включающий общую статистику за карьеру, лучшие результаты за карьеру и награды. Каждый из этих трех экранов демонстрирует множество подробных статистических данных. Заголовок статистики за карьеру включает в себя общие итоги и разбивку по игровым режимам, в то время как лучшие результаты за карьеру отслеживаются для категорий «В матче» и «За всю жизнь».

НАСТРОЙКИ:

  • Добавлена опция доступности для ослепляющих и оглушающих гранат, которая заменяет эффект белой вспышки на эффект черного экрана, снижая внезапную яркость, сохраняя при этом влияние на игровой процесс. Эту опцию можно включить в настройках доступности.

PORTAL:

  • Исправлена утечка памяти, которая могла возникать при многократном запуске определенных скриптовых событий.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам получать чрезмерное количество опыта, многократно уничтожая транспортные средства, созданные ИИ.
  • Исправлена проблема, из-за которой боевые предметы, появляющиеся через генераторы добычи, не отображались на мини-карте и большой карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные игровые события запускались в неправильное время, включая события входа/выхода из точки захвата.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было редактировать или удалять активности в статусе «На рассмотрении».
  • Исправлена проблема, из-за которой изменение множителей усиления могло приводить к некорректному отображению количества билетов при прохождении сектора.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть неправильно переназначены или им не позволяли развернуться, когда отряды достигали максимального размера.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли создавать AFK-ферму, обходя намеренные ограничения прогресса.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли сообщить о сервере, находясь на экране повторного развертывания.
  • Исправлена проблема, из-за которой Portal Sandbox отображал неверный размер карты в ротации карт.
  • Исправлена проблема, из-за которой удаление всех карт из ротации карт могло привести к исчезновению панели редактора.
  • Исправлена проблема, из-за которой появление боеприпасов через Генераторы Добычи не имело эффекта.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка экспорта отображала заполнитель значка.
  • Исправлена проблема, когда пользователи могли обходить ограничения редактора, импортируя измененные рабочие пространства.
  • Исправлены конфликты и ошибки, которые могли возникать при загрузке или редактировании определенных карт.
  • Исправлены некорректные индикаторы Front End, связанные с ограниченными по времени событиями.
  • Исправлена некорректная доступность и категоризация карт для пользовательских портальных режимов.
  • Исправлены некорректные или остаточные элементы пользовательского интерфейса, связанные с возрождением, переназначением отряда и ходом выполнения миссий.
  • Исправлены некорректные или отсутствующие всплывающие подсказки, текст-заполнитель и непроведенные переводы меток в веб-редакторе.
  • Исправлены проблемы, которые могли приводить к очень длительному времени загрузки некоторых Portal-опытов.
  • Исправлены проблемы, из-за которых определенные ресурсы могли приводить к возвращению игроков на Front End при хостинге опыта.
  • Исправлены проблемы, из-за которых определенные гаджеты, оружие, транспортные средства и Battle Pickups отсутствовали в настройках ограничений или не соблюдали настроенные ограничения.
  • Исправлены проблемы, из-за которых маркеры ударных групп, индикаторы маяков и значки целей могли работать некорректно между игровыми сессиями.
  • Исправлены ошибки, из-за которых значения, введенные для определенных сезонных и экологических мутаторов, не сохранялись должным образом.
  • Исправлены проблемы со списками в Редакторе Правил, которые перемешивались или были неточными при выборе оружия, гаджетов или боеприпасов.
  • Исправлены проблемы со скриптовыми функциями и узлами, включая некорректные векторные вычисления, ограничения поиска отряда и неожиданную остановку длительных событий игрока.
  • Исправлены отсутствующие карты, ресурсы и элементы декораций в Portal SDK, включая контент 2-го сезона и ресурсы зимней среды.
  • Исправлены отсутствующие или неверные индикаторы предупреждений о перегреве, состояний второго шанса и импульсов маяков.
  • Исправлены множественные проблемы в веб-редакторе Portal, где оружие, гаджеты, транспортные средства и карты отсутствовали, были неправильно категоризированы или отображались с именами-заполнителями, изображениями или сетками.
  • Исправлено несколько мутаторов, которые не имели функциональности или имели неверные значения по умолчанию, включая усиление, регенерацию здоровья, мгновенное приближение, пассажирское сиденье и настройки, связанные с проверкой.
  • Исправлены множественные заполнители или низкокачественные сетки транспортных средств и объектов, появляющиеся при размещении в Portal experiences.
  • Исправлены редкие зависания серверов Portal, возникающие на серверах с Linux.
  • Исправлена проблема спама в серверных логах, связанная с физикой предметов и системами приближения.
  • Обновлены и заменены несколько испытаний, связанных с Battle Royale и Порталами, которые больше не работали должным образом.

AUDIO:

  • Исправлена проблема, из-за которой отправка сигнала (пинг) к ящику с припасами транспортного средства не запускала правильную голосовую реплику о поставках.
  • Исправлена проблема с прерыванием звука при саботаже транспортных средств с помощью Инструмента ремонта.
  • Улучшена слышимость вражеских зиплайнов и парашютов, а также дружественных газовых горелок, когда воспроизводится много звуков.
  • Улучшена аудио-окклюзия для транспортных средств, оружия и шагов солдат за счет уточнения позиционирования источника звука.
  • Улучшена чёткость звуков шагов далёких врагов за счёт лучшей синхронизации многослойного аудиоконтента.
  • Улучшено отслеживание близких шагов неигровых персонажей на очень коротких расстояниях.
  • Повышена надёжность воспроизведения множества звуковых эффектов при высокой нагрузке, включая дефибрилляторы, газовые горелки, тросы и парашюты.

СЕТЬ:

  • Исправлены редкие случаи, когда игра могла зависнуть после повторного подключения сетевых кабелей во время игры или при принятии приглашений на консолях Xbox Series.

REDSEC

ИГРОК:

  • Исправлена проблема, из-за которой смерть с Data Drive могла заблокировать прогресс миссии по извлечению.
  • Исправлена проблема, из-за которой в редких случаях солдаты могли получать больше урона, чем предполагалось, когда были одеты в броню.
  • Исправлена проблема, из-за которой награды за выполнение заданий могли не выпадать корректно, если игрок, начавший задание, погибал непосредственно перед его завершением.
  • Исправлена проблема, из-за которой ввод развертывания во время вставки в Battle Royale работал непоследовательно.
  • Исправлена проблема, из-за которой лидер группы возвращался в Front End после выбора опции «Остаться с отрядом» в Battle Royale Duos.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Добавлена отметка Traverser Mark II для выбранных схем перчаток большого, среднего и малого размеров.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие могло некорректно вращаться в режиме от первого лица при использовании боевой станции удалённого оружия Traverser Mark II.
  • Исправлена проблема, из-за которой у пассажиров на месте могли отображаться некорректные или отсутствующие перекрестия в Traverse Mark II.

WEAPONS:

  • Улучшены настройки креплений для M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 и 18.5KS-K, что гарантирует использование этими оружиями предназначенных для них креплений и обеспечивает их лучшую сбалансированность при обнаружении в качестве лута.

CALL-INS:

  • Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект вызова БПЛА мог продолжать воспроизводиться, если действие было отменено прыжком через препятствие.
  • Увеличена скорость падения пользовательского оружия, поставок и наград за выполнение миссий после появления в воздухе.
  • Представляем новый, ограниченный тактический Strike Package, позволяющий игрокам вызвать шквал артиллерийских снарядов, выделяющих газ, в целевую точку на карте. Этот Strike предлагает уникальный способ нарушить действия противников и лишить их контроля над ключевыми областями.

КАРТА:

  • Исправлена проблема, из-за которой пандусы контейнеровозов могли проваливаться сквозь большие развертываемые объекты; теперь пандусы правильно повреждают или уничтожают объекты и транспортные средства при опускании.
  • Исправлены множественные проблемы с размещением рельефа и объектов.

ПРОГРЕССИЯ:

  • Исправлена проблема, из-за которой награды за испытание «Специальный агент» в режиме «Королевская битва» не начислялись должным образом.

UI & HUD:

  • Исправлена проблема, из-за которой маркеры карт боевого пакета не исчезали при присоединении к сессии Gauntlet сразу после игры в Battle Royale.
  • Исправлена проблема, из-за которой действие «Clear Ping» не работало со стандартными настройками контроллера.

Battle Royale

  • Исправлена проблема, из-за которой траектории захода на посадку вертолетов на Большой карте могли смещаться, когда иконки вертолета или конечной точки были за пределами экрана.
  • Исправлена проблема, из-за которой маяк дешифрования отображал неверную текстуру.
  • Исправлена проблема, из-за которой лента добычи могла некорректно увеличивать количество добытых предметов при повторном поднятии одного и того же предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли включать и выключать фонарик и лазерные прицелы при навигации по инвентарю.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок БПЛА был слишком маленьким на миникарте и большой карте.
  • Исправлены множественные проблемы с интерфейсом «Второй шанс», включая некорректные таймеры, сохранение виджетов после уничтожения отряда и неправильную видимость, когда игроки покидали матч.
  • Удалены устаревшие реплики озвучки солдата, ссылающиеся на «supply drops», при просмотре ящиков или транспортных средств снабжения.

Gauntlet

  • Исправлена проблема, из-за которой значок Импульса маяка мог отображаться слишком далеко, когда его впервые подбирал враг.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок обратного отсчета на мобильном гаджете «Возрождение» мог слишком рано исчезать.
  • Исправлены перекрывающиеся элементы пользовательского интерфейса при быстром выходе из меню редактирования экипировки.
  • Исправлены перекрывающиеся элементы пользовательского интерфейса, из-за которых «Random Deploy» мог отображаться за кнопками выбора класса на экране повторного развертывания.

AUDIO:

  • Исправлена проблема, из-за которой выпадаемые предметы не воспроизводили звуковые эффекты подбора.
  • Исправлены отсутствующие звуки столкновения для сброшенных боеприпасов.
  • Улучшена надёжность звуковой обратной связи для вызовов БПЛА и взаимодействий, связанных с заданиями.

Смотрите также

2026-02-14 19:14