Почему Кратос из God of War: Sons of Sparta вызывает ощущение ‘У нас Кратос дома’?

Внезапный релиз God of War: Sons of Sparta на PS5 во время State of Play от Sony в феврале 2026 года шокировал фанатов совершенно новым взглядом на Кратоса. Вместо закалённого в боях воина, которого все ожидали, игроки увидели более молодого и стройного Кратоса, представленного в ретро 2D пиксель-арт стиле. Это резкое изменение, и более лёгкий тон игры сильно отличается от того Кратоса, которого игроки знают уже почти двадцать лет.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Понятно, что можно быть разочарованным внешностью Кратоса в God of War: Sons of Sparta. Его внешний вид в оригинальной трилогии и играх скандинавской мифологии – бледная кожа, окованные цепями клинки и мощное телосложение – культовый. Фанаты, естественно, ожидали увидеть что-то похожее. Однако версия в игре кажется простой перерисовкой классического персонажа. Но это не просто вопрос плохого дизайна; это сознательный выбор, который соответствует установленной истории. Хотя это может быть не то, что ожидали игроки, новый дизайн Кратоса на самом деле соответствует контексту Sons of Sparta.

Почему дизайн Кратоса в God of War: Sons of Sparta имеет смысл

Многие фанаты надеялись на прямое продолжение God of War Ragnarok, но Sons of Sparta им не является. Вместо этого это приквел, действие которого происходит, когда Кратос был молод и рос в Спарте со своим братом Деймосом. Игра рассказывает историю Кратоса до того, как он стал легендарной фигурой, известной своим трагическим прошлым и героическими поступками.

Понимание того, почему этот Кратос выглядит так иначе, связано с тем, на каком этапе своей истории он находится. Он еще не прошел через события, которые превратили его в жестокого «Призрака Спарты» или более сдержанную отцовскую фигуру из недавней God of War. Он еще не испытал потерю семьи, не сражался с богами и не получил шрамы и гнев, которые определяют его культовый облик. Следовательно, более молодой и менее узнаваемый дизайн идеально соответствует сюжету.

Image via Sony Interactive Entertainment

Важно помнить, что визуальный стиль игры также играет роль в том, как все выглядит. God of War: Sons of Sparta использует пикселизированный 2D-стиль, который упрощает детали по сравнению с высокореалистичной 3D-графикой God of War (2018) и God of War Ragnarok. Пиксель-арт часто преувеличивает черты и скрывает тонкие детали, и это может быть особенно заметно с хорошо известным персонажем, таким как Кратос, заставляя дизайны казаться немного странными при сравнении с 3D-моделями. Однако, этот стиль – не ошибка – это преднамеренный художественный выбор, который помогает выделить эту игру из основной серии God of War и предлагает другой вид опыта.

Этот Кратос отличается от того, с кем игроки впервые встретились в игре God of War 2005 года, а также от более вдумчивого Кратоса, представленного в перезапуске 2018 года. Он еще не прошел через те испытания, которые превратили его в грозного Призрака Спарты, и не стал серьезной, отцовской фигурой, которую мы видим в скандинавском мире.

Добавляя еще один интересный аспект, игра God of War: Sons of Sparta включает в себя повествование от лица TC Carson, который изначально озвучивал Кратоса в более ранних играх God of War. Он играет более зрелого и вдумчивого Кратоса, оглядывающегося на свое прошлое. Это означает, что Sons of Sparta показывает не только молодого Кратоса – она показывает его через воспоминания и размышления его старшей версии. Хотя старший Кратос физически не появляется, его повествование подчеркивает, что игра рассказывает историю о том, как Кратос стал легендой, а не о том, кем он в конечном итоге стал.

Честно говоря, то, как люди отреагировали на внешний вид Кратоса, было почти так же интересно, как сама игра. Когда у серии есть сильный облик, любое изменение кажется… неправильным, как будто вмешиваются во что-то, что ты любишь. Но это на самом деле имеет смысл в рамках сюжета! Эта игра не о том, чтобы возвращаться к старому Кратосу; она о том, чтобы увидеть, как строилась легенда о Кратосе. Некоторые люди хотят этот культовый облик, но другие – как я – ценят то, что они остались верны сюжету. Это немного предмет для дебатов, но это хорошо, не так ли? Это заставляет задуматься о том, что вообще означает «реальный» дизайн персонажа. Должен ли персонаж выглядеть одинаково все время, чтобы казаться аутентичным? Это крутое обсуждение, особенно когда речь идет о God of War: Sons of Sparta.

Это может быть оправдано, но всё равно больно.

Пока что реакция в сети на новый пиксель-арт Кратоса не была однозначно положительной, особенно среди поклонников, обсуждающих серию God of War. Многие игроки пошли на форумы и сабреддиты, чтобы поделиться своим разочарованием. Некоторые, как один пользователь Reddit по имени PailDuck, были просто удивлены — один даже сказал, что рассмеялся при первом взгляде, а другой назвал это «жалким». Основная проблема заключается не обязательно в том, как выглядит Кратос looks, а в том, подходит ли 2D-стиль с видом сбоку такой визуально узнаваемой и культовой игровой франшизе.

Вполне закономерно, что некоторые фанаты скептически относятся к новому, более молодому дизайну Кратоса. Суть в том, что он должен выглядеть значительно иначе. Большая часть негативной реакции проистекает из ожиданий, а не обязательно из самого дизайна. Игроки привыкли к более старому, детализированному Кратосу, которого мы видели на протяжении многих лет, и даже к суровому, жестокому облику из оригинальных игр God of War. Ожидать, что более молодая версия, до того как он пережил трагедию и стал отцом, будет уже выглядеть как более старая версия, нереалистично – это как ожидать, что подросток будет выглядеть как взрослый. Это столкновение между тем, что ожидали фанаты, и тем, что было показано, было неизбежно, и негативная реакция на самом деле показывает, насколько сильно фанаты связаны с визуальной идентичностью Кратоса, а не просто недовольны новым дизайном.

Смотрите также

2026-02-15 02:04