Игры, где враги начинают бояться вас.

Многие экшен-игры позволяют вам почувствовать себя невероятно могущественным, давая вам контроль над персонажами, которые способны на удивительные — и иногда пугающие — вещи. Хотя это и не всегда является основным фокусом, ключевой частью того, что делает эти игры увлекательными, является это ощущение силы. Один из отличных способов продемонстрировать это — заставить врагов реагировать со страхом. Они могут кричать, умолять о пощаде, пытаться сбежать или паниковать, но сообщение ясно: они боятся вас.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Чтобы эта функция действительно засияла, она должна происходить из-за того, что делает игрок сам, а не просто из-за заранее запланированных событий, хотя они тоже могут быть приятными. Давайте рассмотрим, как разные игры – от ролевых игр до стелс-игр и игр с открытым миром – используют такой вид интерактивной реакции.

8. The Elders Scroll 5: Skyrim

Враги будут агрессивны лишь какое-то время.

В то время как The Elder Scrolls 5: Skyrim сохранила традицию серии сильных побочных квестов, она упростила настройку персонажей. Более ранние Elder Scrolls игры предлагали больше способов создать уникальных персонажей благодаря различным комбинациям оружия, магии и навыков, но Skyrim сократила эти возможности. С положительной стороны, Skyrim значительно улучшила свою графику и технологию, что привело к более реалистичным и интерактивным персонажам.

Когда враги получают серьёзные ранения в бою, они упадут на колени и будут умолять о пощаде вместо того, чтобы продолжать сражаться. Это может дать вам момент, чтобы восстановить здоровье, если вы ранены, но будьте осторожны: даже враги, которые умоляют о милосердии, могут прийти в ярость и снова вступить в бой.

7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Враги боятся Большого Босса, и можно ли их винить?

В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у вас есть большая свобода в том, как выполнять миссии. Обычно вас высаживают недалеко от вражеской базы и предоставляют возможность самостоятельно найти лучший способ выполнения задачи. Хотя скрытное перемещение является распространенным подходом, вы также можете выбрать ворваться с оружием наперевес.

В The Phantom Pain, враги не просто запрограммированы; они учатся и адаптируются. Если вы будете постоянно наносить им хэдшоты, они начнут носить шлемы. Это обучение распространяется и на их тактику – они будут пытаться противостоять всему, что вы делаете. Вы даже можете использовать психологическую войну, нарушая их строй, уничтожая их товарищей по команде и создавая хаос, оставаясь незамеченным. Несмотря на интенсивные сражения, Биг Босс всегда чувствует контроль, доводя врагов до панической реакции борьбы или бегства.

6. Sleeping Dogs

Игра с открытым миром, ориентированная на преступность, с изюминкой.

Честно говоря, Sleeping Dogs – это серьезно недооцененная игра. У нее такая же веселая и очаровательная атмосфера, как у Grand Theft Auto, хотя она немного приглушена, чтобы соответствовать более серьезному сюжету. Открытый мир ощущается действительно захватывающим и живым, а лучшая часть? Вы играете за гангстера, но с секретом – вы на самом деле под прикрытием полицейский, на которого многое поставлено в этом деле. Это добавляет действительно крутой поворот!

Увеличение опыта лица, одной из трех областей навыков, которые могут улучшить игроки, делает атаки главного героя более мощными и эффектными. Это заставляет врагов вздрагивать и пугаться, осознавая угрозу, с которой они столкнулись.

5. Carrion

Ты – тот монстр, которого боится человечество.

Многие игры позволяют вам играть за или стать злодеем, но Carrion уникальна. Вы управляете ужасающим, лавкрафтовским монстром, и люди в игре реагируют вполне понятным страхом. Геймплей вращается вокруг создания паники – одного лишь вашего присутствия достаточно, чтобы персонажи кричали и бежали за свою жизнь.

На протяжении всей игры ваш персонаж неуклонно растёт в силе, что вызывает всё более интенсивную реакцию со стороны людей — они отправляют вооруженные силы, вводят карантин и пробуют ещё более крайние меры, чтобы остановить вас. По мере того, как вы становитесь сильнее, их попытки сдержать вас кажутся всё менее и менее эффективными. Не ощущается, будто вы сражаетесь с врагами; скорее, это одностороннее избиение.

4. Ghost of Tsushima & Yōtei

Стойка Призрака… Стань Мифом

В последнее время я много играю в игры Sucker Punch с открытым миром, и мне бросается в глаза, что обе они на самом деле о мести. В Ghost of Tsushima я играю за Дзина, и он полон решимости изгнать монгольских захватчиков со своей родины, даже если это означает отказ от традиционного пути самурая. Затем в Ghost of Yōtei я управляю Ацу, и ее история гораздо более личная – она выслеживает шестерых людей, которые убили ее семью, когда она была ребенком. Несмотря на то, что Дзин и Ацу совершенно разные, они оба в конечном итоге становятся почти легендарной фигурой, известной как «Призрак», силой возмездия, которой все боятся.

Обе игры включают в себя мощную способность под названием Ghost Stance, которая мгновенно пугает врагов. Обычно она активируется после быстрого поражения нескольких противников, но происходит автоматически во время сюжетных миссий. Ghost Stance – самый узнаваемый способ, которым Ацу и Джин могут напугать своих врагов, но это не единственный метод. Успешное убийство врага в ближнем бою может заставить его союзников отступить или замереть, а стратегическое устранение лидера лагеря оказывает аналогичный эффект. В Ghost of Yōtei, Ацу получает доступ к Onryo Howl относительно рано в игре, которая является более слабой версией Ghost Stance.

3. Игры по Batman Arkham

Подземный мир Готэма имеет все основания бояться Тёмного Рыцаря.

Все с нетерпением ждали этот новый сериал! Игры Rocksteady Arkham известны тем, как Бэтмен использует страх, доводя преступников Готэма до паники. Действительно, это в основном влияет на низкоуровневых головорезов, но вы в любом случае проводите большую часть времени сражаясь с ними. Хотя Бэтмен часто предпочитает прямой бой, он иногда переключается на скрытность, бесшумно уничтожая врагов из тени.

Когда враги в играх Batman: Arkham понимают, что Бэтмен поблизости, но не могут его видеть, они начинают паниковать. Зная, что он может атаковать в любой момент и что они беспомощны против него, они отказываются от стратегии и совершают глупые ошибки, что облегчает их поражение. Их страх даже проявляется в их диалогах. Этот психологический эффект присутствует во всей серии — включая Asylum, City, Knight, Origins, и Shadow — но он наиболее ярко выражен в Arkham Knight.

2. Средиземье: Тень Войны

The Bright Lord Is A Fearful Figure

Middle-earth: Shadow of War улучшает всё то, что было великолепно в первой игре. Она предлагает более детализированную систему немезисов, улучшенные способы использования скакуна, более эффектный бой и большее разнообразие областей для исследования. Уже отличный бой ощущается ещё лучше, когда вы видите, как враги реагируют на вашу силу как на грозного Bright Lord.

Пугать врагов, незаметно уничтожая их, заставит уруков бежать. Вы также можете добиться этого, выполняя особенно мощные добивающие приемы в обычном бою или активируя экологические опасности, такие как взрывающиеся бочки или гнезда насекомых. Оба метода внушат страх врагам Яркого Властелина, заставив их разбежаться в ужасе.

1. Battle Brothers

Мораль жизненно важна для успеха

Я совершенно заядлый фанат Battle Brothers – это действительно захватывающая открытая рогалик, где вы создаете компанию наемников. Вы берете контракты, участвуете в битвах и пытаетесь превратить их в легендарную боевую силу… хотя, честно говоря, многие из них действительно умирают. Классная особенность – глубина настройки персонажей. Каждый наемник, или ‘брат’, как мы их называем, обладает множеством уникальных черт. Некоторые из этих черт влияют на то, как они ведут себя в бою – у вас может быть супер храбрый парень, который уверенно начинает каждую схватку, или кто-то немного трусливый, который быстро теряет боевой дух. Это действительно имеет значение!

Если игрок решительно побеждает в битве, быстро уничтожая врагов, получая при этом минимальный урон, эти враги могут потерять самообладание и бежать, особенно если они и так теряли надежду. Это относится ко всем вражеским юнитам, противостоящим вам и вашей могущественной армии наёмников.

Смотрите также

2026-02-15 18:06