Механики Hitman, которые должны быть в 007 First Light

IO Interactive, студия, создающая предстоящую игру о Джеймсе Бонде, 007 First Light, также известна серией Hitman. Hitman, особенно World of Assassination, продемонстрировала талант IO Interactive в создании детализированных и гибких уровней, которые поощряли креативную игру. В то время как Hitman — это фантастическая стелс-игра с игривым тоном, 007 First Light должна выковать свою собственную идентичность, оставаясь верной персонажу и истории Джеймса Бонда. Это означает не только более сильный акцент на повествовании, но и передачу личности Бонда и то, как он взаимодействует с другими персонажами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Учитывая все вышесказанное, было бы фантастически увидеть ключевые особенности из игр Hitman, включенные в новую игру про 007. Механики геймплея, которые сделали Hitman настолько популярной, идеально подошли бы для шпионского триллера. Это список некоторых из лучших особенностей Hitman, которые мы хотели бы увидеть в 007 First Light. Некоторые из них уже были намекнуты в трейлерах, другие кажутся логичным шагом для разработчиков, а некоторые — просто мечты фанатов, любящих обе франшизы.

Нелепые экологические добивания

Всегда бери с собой гаечный ключ.

Окей, я посмотрел трейлеры к 007 First Light, и кажется, что Бонд действительно любит использовать окружение, чтобы уничтожать врагов – чем-то вроде Агента 47. Ожидайте много разрушающихся конструкций и всего такого, за которым последуют обычные остроумные реплики Бонда. Но честно говоря, ничего не кажется таким уж нелепым, как та сцена с виноградным прессом из Hitman – это было серьезно мультяшно, и это не совсем достигает такого уровня безумия.

Способ, которым Бонд отталкивает врагов, кажется, реагирует на окружающую среду, но пока неясно, насколько игроки смогут контролировать это во время сражений. Игровой демонстраж показал отвлекающие факторы в окружающей среде, такие как падающий люстра, которые можно использовать в своих интересах. Пока неизвестно, сможет ли Бонд создавать сложные, экстравагантные уничтожения окружения, как те, что можно увидеть в других играх.

Одноразовые ловушки

Один товар на покупателя.

Это решение, с которым некоторые игроки могут не согласиться, но ограничение электрошокеров Hitman и других экологических ловушек одним использованием на убийство было умным шагом со стороны IO Interactive. Эта функция действительно полезна и предотвращает разочаровывающие ошибки. Она дает игрокам больше контроля над окружающей средой и позволяет избежать случайных жертв или неудачных попыток.

Чтобы сохранить честность игрового процесса и сосредоточиться на нелетальном нарушении, любые экологические ловушки, которые создает Бонд – такие как электрические удары – должны работать только один раз, подобно тому, как они функционируют в World of Assassination. Это правило однократного использования также было бы логичным для других отвлекающих маневров или ловушек, учитывая, что цель Бонда обычно состоит в том, чтобы препятствовать врагам, а не уничтожать их.

Разблокируемые костюмы из заданий

На более косметической стороне вещей

Настоящее удовольствие в Hitman начинается после того, как вы поймете, как работает игра, и пройдете основные сюжетные миссии. Именно тогда вы поймете, что игра обладает высокой реиграбельностью, особенно потому, что она вознаграждает вас за выполнение уникальных и удивительных заданий.

Один из лучших аспектов игры в World of Assassination — это открытие забавных костюмов и предметов за выполнение сложных задач. Было бы здорово увидеть аналогичные награды в 007 First Light. Хотя Бонду, вероятно, не нужен ярко-голубой костюм фламинго, некоторые лёгкие и забавные разблокируемые предметы были бы приятным дополнением. Пак предзаказа уже намекает на некоторые интересные возможности, так что, надеюсь, это превью того, что нас ждёт.

Защищённые NPC

Сопутствующий ущерб

Это может разочаровать игроков, которым нравится агрессивный стиль игры, но наличие персонажей, которых нельзя убить и которые завершат миссию, если с ними что-то случится, на самом деле хорошо подходит для игры про Джеймса Бонда. Примеры, такие как Диана в уровне Мендоса или Постоянный в Сгаиле из Hitman 2 и 3, побуждают игроков быть более вдумчивыми и стратегическими, а не просто бросаться в бой с оружием наперевес.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

В 007 First Light игра, похоже, пытается применить новый подход к лицензии Бонда на убийство. Она может побудить игроков действовать как Бонд, который не спешит прибегать к насилию. Игрокам, возможно, будет разрешено убивать только в определенных ситуациях, чтобы сохранить моральный облик Бонда — над чем разработчикам не приходилось так сильно работать в серии Hitman с Агентом 47.

Контракты, или ещё один вид «песочницы»

Диана пропустила этот матч.

Одна из причин, по которой World of Assassination продолжает удерживать игроков, заключается в разнообразии миссий – таких как Elusive Targets, Contracts и Freelancer – которые предлагают новые испытания в знакомых локациях. Может быть сложнее создать такую реиграбельность в игре с жёстко контролируемым сюжетом, но среды, которые мы видели до сих пор, кажутся большими и детализированными, даже для одиночной игры с заданным путем.

Один из лучших аспектов игр World of Assassination — исследование детального мира, созданного IO Interactive, и создание собственных уникальных миссий. Контракты, созданные игроками, действительно подчеркивают, насколько гибкие и хорошо спроектированы уровни Hitman, и мы надеемся увидеть такой же уровень креативности в 007 First Light.

Важные выпавшие предметы на карте

Где я положил свой костюм клоуна?

Уф, это самое худшее, когда ты роняешь ключевой предмет – особенно во время миссии – а потом не можешь его найти снова! Это до сих пор случается слишком часто в Hitman, и, честно говоря, я действительно ценю, что игра позволяет тебе отмечать портфели или запоминать использованные переодевания. Это было так полезно в 007 First Light – это мелочь, которая могла бы иметь большое значение!

Окей, судя по демо, похоже, мне предстоит часто возвращаться в одни и те же места в игре. Но дело не только в повторном прохождении старого – я буду создавать отвлекающие манёвры, собирать новое снаряжение и раскрывать секреты. Но честно говоря, если система инвентаря не будет хорошей, выбрасывание вещей может стать настоящей проблемой. Представьте, что вам придётся возвращаться через весь уровень, чтобы найти что-то, что вы случайно выбросили – это было бы очень неприятно и отнимало бы много времени, если бы они не дали нам какой-то способ отметить, где мы были или что мы оставили позади.

Простые для понимания уровни сложности

Найди свой уровень

Игра Hitman предлагает хорошо продуманные настройки сложности, которые легко понять. Экран выбора чётко объясняет различия между тремя опциями – Casual, Professional и Master. Эти настройки влияют на количество урона, наносимого врагами, на то, как легко их обнаружить, и, что крайне важно, на то, как часто вы можете сохранять свой прогресс во время миссии.

Стоит посмотреть, насколько важно сохранение прогресса в 007 First Light. В играх, таких как Hitman, сохранение может быть критически важным для успеха. Когда вы не можете сохраняться, восстановиться после ошибки становится намного сложнее. А в игре с сильным сюжетом и заданным путем невозможность сохранения может серьезно нарушить впечатления.

Цепи Отвлечения

О, посмотри, монета.

В видеоиграх сложно представить себе более легко отвлекаемого персонажа, чем охранник в Hitman, когда он слышит, как падает монета. Обычно бросок монеты или создание другого простого шума привлечёт внимание любого поблизости. Охранники часто первыми приступают к расследованию, и часто, кто-то ближайший идёт проверить это.

Поскольку поведение противников настолько последовательно, опытный игрок может легко побеждать охранников одного за другим – изолируя их, выводя из строя и затем переходя к следующему. Хотя противники в этой игре могут и не поддаться этой уловке так легко, возможность тихо устранять охранников по одному была бы действительно приятной игровой особенностью.

Настраиваемый Комплект

Не забудьте своего резинового утенка.

Фильмы и игры про Джеймса Бонда известны своими преувеличенными и нереалистичными гаджетами. Похоже, что новая игра, 007 First Light, продолжит эту традицию, предлагая игрокам ряд инструментов, которые, по-видимому, связаны с ресурсной системой и часами Бонда. Q, мастер гаджетов, явно много работал, поэтому интересно представить, какие другие крутые предметы игроки обнаружат.

Было бы разочаровывающе, если бы игроки не могли выбирать собственные гаджеты для каждой миссии. Возможность настраивать своё снаряжение и экспериментировать с разными стратегиями, основанными на этих инструментах, является ключевой причиной, по которой Hitman так увлекателен и заставляет игроков возвращаться снова и снова. Давайте надеяться, что IO Interactive включила аналогичную функцию в новую игру про Бонда.

Смотрите также

2026-02-17 00:07