![]()
Я часто задавался вопросом, как CyberConnect2 могла бы успешно возродить франшизу .hack. Хотя ремастер .hack//G.U. Last Recode был отличным десять лет назад, он не восстановил популярность .hack. Сериал был большим хитом среди поклонников аниме в начале и середине 2000-х годов, но он как бы застрял в том времени.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЧестно говоря, как большому фанату, я действительно надеялся, что мы получим переиздание оригинальных игр Infection, Mutation, Outbreak и Quarantine – вся эта серия потрясающая для меня! Но я понимаю, что, вероятно, это не принесло бы огромного успеха. Конечно, давние фанаты, такие как я, бросились бы на это, и, возможно, несколько новых людей попробовали бы, но давайте будем честны, эти игры не выдержали испытание временем. Тем не менее, часть меня действительно хочет, чтобы эти переиздания произошли в любом случае!

Преданные фанаты, особенно те, кто играл в оригинальную IMoq на PlayStation 2, могут легко предвидеть проблемы, связанные с её возвращением в прежнем виде. Графика устарела, игровой процесс медленный и неуклюжий из-за постоянных остановок для заклинаний, навыков и предметов, подземелья кажутся повторяющимися, и игра требует много утомительного гринда. Из-за этих проблем я не решаюсь рекомендовать IMoq тем, кто не знаком с серией .hack, и часто чувствую необходимость тщательно обосновывать свои рекомендации.
Когда игра впервые вышла, её механики уже казались старомодными, и сейчас они бы казались ещё более устаревшими. Сегодня игра лучше всего воспринимается как напоминание о том, какими были ранние онлайн-игры. Она намеренно пыталась воссоздать ощущение тех первых массовых многопользовательских онлайн-игр и то, как люди общались тогда – в основном через форумы и электронную почту. Хотя мгновенные сообщения существовали, это были основные способы общения людей, особенно в больших онлайн-сообществах. Взгляд на то время интересен, но эти методы не понравились бы сегодняшним игрокам. Это был бы ностальгический опыт, но прошло так много времени, что было бы трудно возродить и поддерживать постоянную игровую базу.

Я считаю, что .hack//Z.E.R.O – это умный способ оживить франшизу .hack. В интервью Famitsu CyberConnect2 сообщили, что тайно разрабатывали этот проект в течение десятилетия и заключили уникальное соглашение с Bandai Namco. Эта сделка позволила им получить полный творческий контроль над разработкой и публикацией, при этом Bandai Namco лишь лицензировала название .hack. Это может быть их единственной возможностью обеспечить долголетие .hack – чего не удалось бы добиться простой переиздачи IMOQ.
.hack//Z.E.R.O. подобен современной переосмыслению оригинальной .hack, построенному с нуля с использованием всего, что CyberConnect2 узнали за эти годы. Это похоже на то, как Dynasty Warriors: Origins была попыткой Omega Force перестроить Dynasty Warriors с использованием их текущего опыта.

Трейлер-анонс .hack//Z.E.R.O. настоятельно намекает на то, что его сюжет строится вокруг оригинального .hack//IMoq, а не более поздних частей, таких как //G.U., //New World или //Quantum. Появляются персонажи, похожие на Kite, BlackRose, Balmung и Aura, а оружие с красным крестом намекает на возвращение злодея Skeith. В трейлере даже показан персонаж, похожий на Kite, использующий Data Drain с культовым Twilight Bracelet. Все эти детали, кажется, намеренно разработаны, чтобы сигнализировать фанатам оригинального IMOQ о том, что CyberConnect2 планирует вернуться к своим корням и продолжить эту сюжетную линию.
Вполне возможно, что у персонажей не будет тех имён, которые мы знаем – главного героя могут назвать не Kite, а других – не BlackRose, Balmung или Aura. Похоже, соглашение с Bandai Namco могло позволить CyberConnect2 сохранить только название «.hack», но не имена персонажей, если они хотели полностью владеть этой новой игрой.

Недавнее интервью Famitsu раскрыло больше информации об .hack//Z.E.R.O. CyberConnect2 стремились использовать возможности современных игровых систем и свой обширный опыт, полученный в предыдущих играх .hack. Эта новая часть является полным перезапуском франшизы, действие которой происходит примерно через десять лет от нашей текущей технологии.
Трейлер сразу показал кого-то, просматривающего социальные сети, намекая на ключевую часть новой игры. CyberConnect2 явно представляет .hack//Z.E.R.O. как новое начало, во многом потому, что прошло много времени с момента выхода новой игры в серии – дополнительная история в коллекции Last Recode особо не считается. Кроме того, оригинальный фокус игры на технологиях сейчас кажется немного устаревшим. Кажется, что взаимодействие с другими игроками в .hack//Z.E.R.O., вероятно, будет включать публикации в социальных сетях и, возможно, даже личные чат-серверы, подобно тому, что было сделано в сюжетном режиме Inazuma Eleven: Victory Road.
https://www.youtube.com/watch?v=UcjZq9RWAH8
Хироси Мацуяма, генеральный директор CyberConnect2, упомянул, что с переходом за пределы PlayStation 2 они теперь могут развивать аспекты серии .hack, которые ранее были ограничены, особенно элементы реального мира, которые выделяли её.
В игре .hack игроки были полностью погружены в виртуальный мир и никогда не испытывали реальный мир за его пределами. Вместо того, чтобы напрямую показывать, что происходит в реальности, игра использовала косвенные методы, такие как электронные письма от друзей Kite, сообщения на онлайн-форумах и обновления новостей на внутриигровом компьютерном интерфейсе. Этот подход был умным решением, учитывая технические ограничения того времени, и он также помог развить личности персонажей, показывая, что делают их игроки в реальном мире.

CyberConnect2 расширила реальную сторону .hack с помощью OVA .hack//Liminality. Они были включены на бонусный DVD с каждой игрой .hack//IMOQ и рассказывали небольшие, отдельные истории, происходящие параллельно событиям основной игры. Они даже время от времени ссылались на важные события внутри самих игр.
Нечто интересное в .hack//Z.E.R.O. – это эскиз концепт-арта из интервью Famitsu. На нём изображены два персонажа, разговаривающих в старой машине, которая не соответствует временному периоду игры. Один из персонажей комментирует любовь другого к классическим автомобилям, а ответ намекает, что даже системы игры не могут повлиять на вещи из той эпохи.

Пауза. Подождите. ЧТО?!
Всего лишь этот короткий разговор заставил меня задуматься, потому что Морганна — центральный персонаж во вселенной .hack. Если говорить простым языком, Морганна — это основная система, управляющая онлайн-игрой ‘The World’, поэтому многие конфликты в .hack в конечном итоге связаны с ней. Этот небольшой обмен, вероятно, намекает на то, что нас ждет в более сложной сюжетной линии реального мира .hack//Z.E.R.O., где игроки могут расследовать вещи за пределами игры, но все равно должны иметь дело с влиянием Морганны через общество, все более уязвимое к кибератакам.
То, что сделало .hack таким особенным, заключалось в его способности стать подлинной культурной тенденцией на некоторое время. Он добился этого, последовательно выпуская контент во многих различных форматах – были видеоигры, телешоу, аниме-специальные выпуски, манга, романы и тонны сопутствующих товаров. Хотя такой многоплатформенный подход сейчас кажется обычным, в то время он был довольно новым и инновационным.

Как огромный фанат .hack, я невероятно рад //Z.E.R.O., но и немного нервничаю! CyberConnect2 нужно доказать многое с этой новой частью. Они стремятся к чему-то актуальному о том, как мы взаимодействуем с технологиями, и я очень надеюсь, что они смогут рассказать историю, которая покажется новой и честной, а не просто те же самые старые клише. Мне так нравились оригинальные игры, и я беспокоюсь, что попытка модернизировать их может привести к потере части этого особого очарования. И, честно говоря, большая часть меня просто хочет узнать, смогу ли я по-прежнему выращивать этих милых Грунти! Мне пришлось всё это записать, потому что я так взволнован, но и готовлюсь к эмоциональным американским горкам, на которые, вероятно, меня отправит эта игра. Это хороший вид страха, хотя – тот, который приходит, когда действительно ждёшь чего-то удивительного.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- YAPYAP Список заклинаний
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
2026-02-17 03:57