
К лучшему или к худшему, генеративный ИИ был выпущен в индустрию игр.
4 февраля Roblox объявила об обновлении своего инструмента создания на основе ИИ. Теперь игроки могут создавать объекты, которые двигаются и взаимодействуют друг с другом – например, автомобили и самолеты – вместо того, чтобы просто создавать статичные изображения. Эта новая функция похожа на Project Genie от Google, представленный в начале января, и пользователи быстро начали создавать миры, вдохновленные популярными играми, такими как The Legend of Zelda.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналProject Genie позволяет воплощать идеи в играбельный опыт. Вы даете ему простое указание – например, представляете, как игрушки вашей собаки оживают и сражаются друг с другом – и Genie создаст мир, основанный на этой идее, позволяя вам исследовать его в течение короткого периода времени.
Люди спорят о том, станет ли генеративный ИИ огромной положительной силой, подобно мифу о Прометее, дарующем огонь человечеству, или опасной, подобно ящику Пандоры, обрушивающему беды на мир. Реальность, вероятно, будет смесью того и другого – что-то хорошее, что-то плохое.
Есть ли место генеративному ИИ в разработке игр?
Indie Game Devs Give Their Thoughts On Generative AI
Image via Embark Studios
Недавний опрос, проведенный на Game Developer Conference, показывает, что более половины (52%) профессионалов игровой индустрии считают, что генеративный ИИ негативно влияет на их сферу. Это значительный рост по сравнению с прошлым годом, увеличившись на 30%.
Алексис Брутман, генеральный директор и геймдиректор Astral Clocktower Studios, выразила некоторую обеспокоенность TopMob. Она опасается, что если игры можно создавать быстро и легко, многие квалифицированные разработчики игр могут потерять работу.
С учетом того, что в технологическом мире увольнения происходят почти каждую неделю, новые модели искусственного интеллекта, такие как Genie от Google и Cube Foundation Model от Roblox, не особо помогают успокоить опасения людей по поводу стабильности рабочих мест.
Сначала люди немного беспокоились о Genie, но эти опасения утихли, когда стало ясно, что инструмент недостаточно мощный, чтобы сразу кардинально изменить игровую индустрию. Это всё ещё заставляет нас задуматься: могут ли такие инструменты быть действительно полезными в разработке игр и насколько они будут развиваться в будущем?
По словам Брутмана, искусственный интеллект не следует использовать в креативном дизайне, особенно потому, что многие системы ИИ обучаются на работах художников без их согласия. Он считает, что игры должны создаваться людьми, и, похоже, большинство потребителей придерживаются того же мнения.
Недавний опрос, проведенный Quantic Foundry среди более чем 1,75 миллиона игроков, показал, что 62,7% испытывают сильную негативную реакцию на использование генеративного ИИ в видеоиграх. Игроки особенно обеспокоены тем, что ИИ используется для создания таких вещей, как искусство, музыка, звуковые эффекты, диалоги персонажей, сюжетные линии или квесты.
Image by Quantic Foundry Слушайте, я слежу за реакцией на ИИ в играх, и всё довольно ясно: геймеры ненавидят его. И честно говоря, как человек, который заботится об индустрии, именно на это я и обращаю внимание. Если игроки ясно дают понять, что не хотят, чтобы генеративный ИИ проникал в их игры, разработчикам, вероятно, стоит прислушаться и просто… не использовать его. Всё так просто.
Генеративный ИИ позволяет игровым студиям работать быстрее и дешевле, но это часто сказывается на людях, которые на самом деле создают игры.
По словам Маркуса Брауна, генерального директора и соучредителя мобильной игровой студии FanArcade, люди естественным образом реагируют против популярных тенденций, когда им что-то не нравится, и этот сдвиг в мнении часто отражается в их покупательских привычках, как он рассказал TopMob.
Я был действительно впечатлен игрой Arc Raiders в последнее время. Она стала невероятно популярной – когда я последний раз проверял, более 231 000 человек играли в неё в Steam одновременно! Что еще круче, они используют генеративный ИИ для создания озвучки, что является действительно инновационным решением.
Larian Studios, команда, стоящая за популярной игрой Baldur’s Gate 3, столкнулась с критикой после признания, что они экспериментировали с использованием ИИ для создания ранних концепт-артов. Хотя финальную обработку артов всегда выполняли люди, негативная реакция фанатов привела к тому, что Larian Studios объявила о прекращении использования ИИ в процессе разработки игр.
Обычно именно геймеры решают, как использовать генеративный ИИ.
Геймеры могут обладать большей властью, чем они думают.
Потребители обладают реальной властью. Геймеры могут показать разработчикам, одобряют ли они такие вещи, как использование ИИ в разработке игр, просто выбирая купить – или не купить – эти игры. Это способ голосовать своими деньгами.
Мэт Пискателла, возглавляющий направление Games в исследовательской компании Circana, сравнил текущую ситуацию с чем-то под названием Project Ten Dollar.
Project Ten Dollar была идеей от EA в 2010 году, чтобы позволить издателям игр зарабатывать деньги, когда люди покупали подержанные игры. Обычно, ритейлеры, такие как GameStop, получали всю прибыль от продажи подержанных игр. План EA предполагал, что игрокам нужно будет платить комиссию за разблокировку определенных функций, таких как онлайн мультиплеер, даже если они приобрели подержанную копию игры.
Популярные игры, такие как Dragon Age: Origins и Mass Effect 2, изначально ограничивали часть загружаемого контента как часть этого плана. В конечном итоге игроки не поддержали это своими покупками, и проект оказался неудачным.
Издатели изначально вложили значительные средства в стратегию по борьбе с перепродажей подержанных игр, но потребители решительно выступили против этого, и эта попытка провалилась в течение года, согласно Пискателле.
Генеративный ИИ может столкнуться с аналогичной проблемой в видеоиграх. Если игроки не будут покупать игры, включающие контент, созданный ИИ, разработчики могут не решаться использовать его в будущем. Пример ссылки. Игры такие как Elden Ring и Fortnite пользуются популярностью.
Успех генеративного ИИ в играх зависит от качества. Если игры, использующие эту технологию, будут сделаны плохо, эта тенденция не продолжится. Однако, если игрокам понравятся игры с хорошо реализованным генеративным ИИ, мы можем ожидать, что он будет использоваться гораздо чаще.
Геймеры всё больше и больше способны влиять на игровую индустрию. Недавние реакции на игры вроде Arc Raiders и опасения по поводу использования ИИ студией Larian Studios говорят о том, что разработчики обращают внимание на отзывы игроков.
Как любитель фильмов и игр, я думаю, что всё сводится к тому, чего хотим мы, зрители. Браун прав – если мы начнём отвергать контент, который слишком явно создан ИИ, и покажем, что он нам не нравится, игровые студии, вероятно, сократят его использование. По сути, наши кошельки в конечном итоге определят, сколько ИИ проникнет в игры, в которые мы играем.
Могут ли потребители, разработчики и руководители найти общий язык?
К лучшему или к худшему, ИИ изменил правила игры.
Во время недавней дискуссии о финансовых показателях компании генеральный директор Take-Two Страусс Зельник объявил, что компания активно инвестирует в генеративный ИИ. Take-Two является крупным издателем популярных видеоигр, таких как Borderlands 4, NBA 2K, и долгожданная Grand Theft Auto 6.
Во время телефонной конференции по итогам квартала он заявил, что они активно внедряют генеративный ИИ.
Мы уже тестируем и используем новые технологии во многих областях нашей компании, включая наши креативные студии. Эти тесты показывают нам, как работать более эффективно, снижать затраты и позволять нашим талантливым командам сосредоточиться на захватывающих аспектах создания великолепных развлечений – позволяя технологиям справляться с более повторяющимися задачами.
Неудивительно, что генеративным ИИ интересуются генеральные директора. Как объяснил Пискателла, они всегда ищут способы сократить расходы. Фактически, недавний опрос GDC показал, что 36% людей, работающих в игровой индустрии, уже используют эти инструменты в своей работе.
Когда генеральный директор начинает говорить о поиске способов повышения эффективности и сокращения затрат, это часто означает, что грядут сокращения рабочих мест. Так утверждает Brutman.
Нам необходимо установить чёткие границы для разработки и использования искусственного интеллекта. Прямо сейчас создается ощущение, что всё дозволено, и люди делают с ним всё, что им вздумается.
Брутман не считает, что сам ИИ — это плохо, но его развитие становится все более проблематичным из-за отсутствия регулирования.
Она объяснила, что автоматизация всё чаще вызывает проблемы, отнимая рабочие места у людей в сложной экономике в различных отраслях. Она считает, что необходимы чёткие руководства, и каждая компания должна их внедрить.
Astral Clocktower Studios, как и некоторые другие компании, теперь включает в свои контракты с актерами озвучки пункт, защищающий их от использования их голоса для обучения ИИ. Этот пункт также не позволяет студии использовать ИИ для воспроизведения их голоса в самой игре.
Она надеется увидеть, как больше студий открыто поддерживают типы игр, которые хотят игроки, упрощая геймерам выбор того, куда тратить свои деньги.
По словам Брауна, разработчикам необходимо будет тщательно учитывать этические последствия ИИ и выбирать работодателей и роли, соответствующие их уровню комфорта. До основания FanArcade, Браун внес вклад в разработку Festival Mode для Fortnite, работая в Epic Games.
Image by Larian Studios Браун считает, что игровым студиям, вероятно, придется использовать ИИ, чтобы оставаться конкурентоспособными на сегодняшнем рынке. Однако он утверждает, что ИИ не следует использовать для творческих частей разработки игр, таких как музыка, озвучка или графика.
Он объяснил, что, так же как люди не ожидают от художников, что они сами изготовят холст, он открыт для использования ИИ для основополагающих аспектов творческой работы – ‘строительных лесов’ или базовых элементов. Однако конечный творческий продукт всегда будет иметь явно человеческое ощущение и вклад.
Искусственный интеллект не может по-настоящему заменить человеческую креативность. Как объясняет Браун, ИИ ограничен, поскольку он может работать только с тем, что уже изучил, и не может генерировать по-настоящему оригинальные идеи.
В то время как люди будут продолжать определять творческое направление и решать, что популярно, ИИ может быть невероятно полезен в упрощении более повторяющихся и повседневных задач в разработке игр.
То, что технологии упрощают вещи, не означает, что качество и оригинальность перестают быть важными, — объяснил Брутман. — Вам по-прежнему нужны навыки, уникальный стиль и чёткое видение, чтобы установить связь с игроками. Фактически, это может сделать эти вещи более важными, потому что люди легко могут отличить то, что сделано с искренней страстью, от того, что просто собрано компьютером.
Обсуждение роли ИИ в разработке игр продолжается и является сложным. В конечном итоге, необходимо найти баланс между тем, с чем комфортно игрокам, тем, что лидеры игровых компаний хотят внедрить, и тем, на что готовы разработчики, создающие игры.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- YAPYAP Список заклинаний
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
2026-02-17 04:11