Как ‘ненавистник’ Binding of Isaac и огромный поклонник Pokemon, Mewgenics, возможно, лучшая игра, в которую я мог бы поиграть.

На протяжении многих лет я часто задавался вопросом, какой бы получилась игра, сочетающая в себе стратегическую глубину Pokemon – такие вещи, как скрещивание, создание сильной команды и долгосрочное планирование – с мрачным креативом и игровым процессом, ориентированным на предметы, из The Binding of Isaac. Как большой поклонник Pokemon, я также много времени провел, играя в The Binding of Isaac, потому что мой друг одержим ею (прости, Давиде, я видел твои впечатляющие 3247 часов на Steam!). Оказывается, Mewgenics – это именно такая игра – это то, что происходит, когда вы смешиваете скрещивание в стиле *Pokemon* со здоровой дозой странностей, кошками и щепоткой ужаса.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я понял, что мне действительно нравилось в The Binding of Isaac – это не динамичный экшен или ошеломляющая графика, а его глубинная сложность. Игра в Mewgenics – игру, созданную Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейлом – помогла мне это понять. Mewgenics – это пошаговая стратегическая игра, в которой вы строите и развиваете персонажей на протяжении поколений. Она берет знакомые элементы геймплея и преобразует их в более медленный, вдумчивый и удивительно стратегический опыт, и именно это я искал.

The Pokemon Fantasy, перестроенная вокруг поколений кошек в Mewgenics.

Изначально меня не привлекли сражения в этой игре. Что действительно меня зацепило, так это система разведения. Подобно Pokemon, Mewgenics поощряет долгосрочное планирование и стратегическое мышление, во многом как в соревновательном Pokemon. Я сосредоточен на развитии сильных родословных, а не просто на сборке команды. Кошки, которых я отправляю на миссии, возвращаются с характеристиками – как хорошими, так и плохими – которые они могут передать своим котятам, создавая игровой цикл, напоминающий Fallout Shelter. Каждая пара для разведения кажется важной, и я обнаруживаю, что рассматриваю плюсы и минусы различных черт, а не просто стремлюсь к наилучшим возможным показателям.

  • Сохраняю ли я мощную мутацию, несмотря на жестокий недостаток?
  • Стоит ли эта пассивная способность того, чтобы пожертвовать живучестью?
  • Должно ли следующее поколение сосредоточиться на синергии или грубой прочности?

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

Основной игровой цикл этой игры дарит мне такое же приятное ощущение, как соревновательный Pokémon – всё дело в тщательном планировании и глубокой стратегии на долгосрочную перспективу. Однако, Mewgenics не о полном контроле. Черты характера комбинируются неожиданными способами, происходят случайные мутации, и даже самые продуманные планы могут провалиться из-за случайности или ошибок. Но когда твоя стратегия действительно срабатывает, это кажется по-настоящему полезным, даже больше, чем во многих других RPG.

Тактический бой без паники

Как Mewgenics сопоставим с The Binding of Isaac? Хотя обе игры делают акцент на стратегическом позиционировании и порядке использования способностей (подобно тому, как вы комбинируете улучшения в Isaac), Mewgenics отличается в нескольких ключевых аспектах. Сражения происходят на сетке, пошагово, а не в стремительных 2D-комнатах. В отличие от Isaac, который в основном является одиночным опытом, создание сильной команды имеет решающее значение в Mewgenics. Вам не придется уклоняться от града пуль или полагаться на быструю реакцию — вместо этого игра побуждает вас замедлиться, все обдумать и тщательно оценить свои варианты.

  • Что противник сигнализирует?
  • Какую синергию мне активировать первой?
  • Могу ли я себе позволить эту сделку?

Я вижу, что основная суть Isaac действительно ярко проявляется в стратегическом дизайне этой игры. Огромное количество предметов, врагов и специальных эффектов в Mewgenics делает каждое прохождение уникальным и непредсказуемым, как и Isaac. Однако, вместо того, чтобы полагаться на быструю реакцию, чтобы выжить, здесь сложность заключается в принятии умных решений. Каждая встреча ощущается скорее как решение головоломки, чем испытание на выносливость.

Любя Исаака, но не «пулевой ад».

Мне очень понравилась сложность, продуманные стратегии и мрачный юмор The Binding of Isaac, но я никогда не был поклонником стремительных игр в жанре ‘bullet hell’. Я ценю мастерство, которое требуется, но предпочитаю более медленный темп, где я могу обдумать свой выбор, и Mewgenics предоставляет такой опыт.

Эта игра предлагает детальный разбор предметов, уникальный и несколько тревожный художественный стиль, а также сложный и реиграбельный характер рогалика. Однако она отличается от многих игр тем, что снижает потребность в быстрой реакции и высокой концентрации. Вместо того, чтобы быстро реагировать, вам предлагается тщательно обдумывать свою стратегию, позиционирование, риски и долгосрочные последствия ваших решений. Для игроков, которым нравятся сложные игровые механики, но предпочитают менее напряженный опыт, это значительное преимущество. Интересно, что рейтинговые сражения в Pokemon Legends: Z-A создают похожее ощущение, несмотря на то, что они быстрые и происходят в реальном времени.

Mewgenics – это о стратегических сборках, которые развиваются на протяжении поколений.

Что действительно выделяет Mewgenics — это то, как всё связано. Одна характеристика может полностью изменить то, что делает существо. Даже простой предмет может превратить поддерживающего персонажа в мощного, но хрупкого, атакующего. И мутации часто заставляют меня пересматривать всю свою стратегию. Игра постоянно бросает мне вызов, и когда она на пике своей формы, Mewgenics ощущается как:

  • Pokemon‘s breeding depth turns into Mewgenics‘ cat breeding
  • Isaac‘s unpredictable item synergy
  • Позиционный бой тактической RPG.
  • Постоянные последствия рогалика.

Редко встретить игру, которая так плавно сочетает в себе эти четыре элемента. Еще более необычно, когда эти элементы действительно работают вместе, а не просто кажутся добавленными. Я считаю, что это ключевая причина, по которой Mewgenics смогла привлечь больше игроков одновременно, чем Hades 2, по крайней мере, на некоторое время, в жанре roguelike.

Почему Mewgenics работает

Инди-игры в жанре roguelite преуспевают или терпят неудачу в зависимости от того, насколько интересно в них играть снова и снова. Mewgenics понимает это – она знает, что настоящая глубина заключается не в быстром действии или броских визуальных эффектах, а в выборах, которые действительно имеют значение. Каждый раз, когда вы проваливаете прохождение, это помогает следующему поколению, каждая необычная мутация в Mewgenics добавляется в историю вашего существа, и каждая тщательно разработанная вами стратегия может либо рухнуть, либо стать еще более мощной.

Если вам нравятся аспекты разведения и формирования команд в Pokemon, Mewgenics берет эти идеи и расширяет их более сложным и интересным способом. А если вам нравятся стратегические сборки персонажей в The Binding of Isaac, но вы предпочитаете избегать безумных действий, Mewgenics предлагает отличную альтернативу. Я был удивлен тем, насколько мне это понравилось, но оказалось, что это идеальное сочетание тех двух вещей, которые я искал.

Смотрите также

2026-02-18 16:05