
Самым большим сюрпризом с недавнего PlayStation State of Play был немедленный релиз God of War: Sons of Sparta, 2D-экшен-приключение. Это казалось хорошим шагом для популярной серии God of War – сохранять франшизу в поле зрения, пока разработчики работают над будущими, более масштабными играми. Такие небольшие проекты могут быть менее рискованными и позволять больше творческих экспериментов. На самом деле, существует множество преимуществ в расширении известной серии с помощью таких игр. Однако, несмотря на весь свой потенциал, God of War: Sons of Sparta не совсем оправдывает ожидания.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналГеймплей в God of War: Sons of Sparta представлен как история, которую Кратос рассказывает своей дочери, Каллиопе, о его и его брата Деймоса воспитании и их понимании долга. Хотя это связано с историей Кратоса и показывает новую сторону его характера – его прошлое – игра страдает от ощущения оторванности от оригинального Кратоса, несмотря на то, что её озвучивает тот же актер озвучки, TC Carson. Это усугубляется упрощенной графикой игры. Хотя визуальные эффекты – это не все, базовый художественный стиль God of War: Sons of Sparta – это не просто недостаток; он значительно влияет на общий опыт.
God of War: Sons of Sparta не пытается предложить ничего нового. Она придерживается стандартной формулы в плане игрового процесса, сюжета и персонажей. Хотя в игре есть несколько выдающихся моментов, они редки и не выводят её за рамки довольно стандартного опыта.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
God of War Sons of Sparta Barely Fits the Metroidvania Genre
Я играю в God of War Sons of Sparta, и хотя люди называют её Metroidvania, я думаю, что это не совсем так. Я бы сказал, что это скорее 2D-экшен-платформер, который включает в себя некоторые элементы Metroidvania. Это может показаться небольшой разницей, но это действительно меняет подход к игре. Настоящие Metroidvania имеют огромные, связанные миры, где вы открываете новые области с помощью способностей, и вас поощряют исследовать и возвращаться в старые места. Лучшие из них действительно отдают приоритет исследованию над прямолинейным сюжетом, позволяя вам натыкаться на улучшения и сюжетные элементы по мере игры. И плавное перемещение — большая часть того, что делает их веселыми!
God of War: Sons of Sparta, к сожалению, не дотягивает во многих аспектах. Игровой мир велик и кажется связанным на карте, но различные области не перетекают друг в друга естественным образом, ощущаясь разрозненными. Хотя игра и требует некоторого повторного посещения локаций, она не вознаграждает вас за это. Сражения с боссами проверяют ваши навыки и наносимый урон, но понимание игровой механики ценится больше, чем любое отдельное улучшение, которое вы можете внести. Перемещение также разочаровывает, поскольку передвижение пешком медленное, а система быстрого перемещения ограничена, по-видимому, без какой-либо причины.
Хотя способности и предлагают некоторые небольшие улучшения, они не кардинально меняют ваш стиль игры в God of War: Sons of Sparta. Поиск и улучшение способностей полезно для исследования, но вы не почувствуете внезапной непобедимости. Игра также время от времени ограничивает возможность повторного посещения уже исследованных областей.
God of War: Sons of Sparta рассказывает прямолинейную историю, хотя она иногда замедляется из-за длинных, не пропускаемых диалогов. Кратос и Деймос неоднократно ведут одни и те же разговоры – спорят, а затем неохотно соглашаются – пока Кратос внезапно не меняет свою позицию. Хотя игра исследует братские отношения между ними, диалоги кажутся повторяющимися на протяжении всей игры.
Именно поэтому категоризация игр важна. Хотя God of War: Sons of Sparta включает в себя некоторые элементы, встречающиеся в играх Metroidvania, в целом она ощущается больше как классический экшен-платформер из 90-х или начала 2000-х. Особенно выделяется то, насколько игра фокусируется на умелом перемещении и позиционировании. Чтобы по-настоящему овладеть ею, вам нужно понимать комбо-атаки Кратоса, как ориентироваться в окружении и изучать шаблоны поведения врагов – всё это сосредоточено вокруг перемещения. Этот аспект немного развивается по мере прохождения, с врагами, заставляющими вас использовать разные углы атаки, а улучшения меняют вашу тактику. Однако на протяжении большей части игры эти стратегии остаются довольно простыми.
Игра действительно набирает обороты и становится сложнее примерно на полпути. Первая часть кажется немного базовой, как введение в игровой процесс, в то время как вторая половина предлагает более зрелый и требовательный опыт. Боссы становятся более сложными, а окружение представляет собой более сложные препятствия и головоломки. В конечном счете, успех зависит от освоения боевой системы – атаки, уклонения, лечения и прыжков. Если бы игра достигла этой более сильной, более развитой стадии раньше и поддерживала ее на протяжении всей игры, она была бы значительно лучше.
Окей, так в God of War: Sons of Sparta вы можете как парировать, так и уклоняться от атак. Честно говоря, я обнаружил, что уклонение было гораздо полезнее в большинстве случаев. Просто казалось, что оно помогало мне более последовательно избегать урона, чем попытки вовремя парировать.
God of War Sons of Sparta Has Plenty of Side Content
Окей, так что настоящие сражения в God of War: Sons of Sparta определят, понравится ли вам игра, но в игровом мире есть тонна вещей, которые можно делать. Помимо простого повышения уровня, находя предметы коллекционирования, такие как Оливковые Деревья, вы можете выслеживать знания, находить спрятанных сов и открывать Мозаичные и Горгонские Двери. Есть даже пара необязательных боссов, с которыми можно сразиться. Кооперативный режим довольно ограничен, хотя – он включается только после прохождения сюжетной линии, и он не слишком сложный. Если вас устраивает, что многие из занятий довольно просты, то в игре достаточно контента, чтобы занять вас. Честно говоря, многое из этого ощущается скорее как простое выполнение заданий по списку, чем что-то действительно особенное. Это, своего рода, самая большая сильная и слабая сторона God of War: Sons of Sparta для меня – много дел, но не всегда самых захватывающих.
God of War Sons of Sparta является ярким примером излишней осторожности.
В конечном итоге, God of War: Sons of Sparta не рискует достаточно, создавая ощущение, что разработчики колебались вносить смелые изменения. Хотя игра и не плохая, она также не выделяется. Она кажется оторванной как от жанра Metroidvania, так и от истории God of War, не имея сильных связей ни с одним из них. Очень мало моментов действительно связаны с франшизой, и даже их можно было бы лучше раскрыть в комиксе или подобном формате. Персонажи Кратос и Деймос могли бы быть заменены любыми другими спартанцами, не повлияв на функциональность игры.
Хотя God of War: Sons of Sparta является достойным приквелом, он не ощущается как современная игра. Он слишком осторожен, напоминая игры из более старых поколений, а не релиз 2026 года, что в конечном итоге делает его в значительной степени непримечательной частью истории Кратоса.
Как огромный поклонник God of War, я был очень рад получить God of War Sons of Sparta для PS5! Команда TopMob достаточно удачлива, чтобы получить код обзора, и я погружаюсь в игру с тех пор.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-02-19 03:09