![]()
Hooded Horse и Arcen Games сообщили, что Heart of the Machine официально выйдет March 6. Стратегическая ролевая игра была доступна на ПК через Steam Early Access с января прошлого года, и после более чем года улучшений разработчики рады выпустить полную версию игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ этой игре вы играете за мыслящий ИИ в футуристическом, киберпанк-сеттинге. У вас будет много свободы в строительстве города и создании армии, и вы сможете выбрать свой собственный путь. Станете ли вы добрым лидером, который поможет своему народу процветать, или же создадите последователей, основанных на технологиях, и начнёте свои собственные войны?
Ниже официальных скриншотов вы найдёте подробную информацию о дате полной версии релиза Heart of the Machine. Ранний доступ к игре в настоящее время поддерживает английский, французский, немецкий, испанский, бразильский португальский, японский, корейский, а также традиционный и упрощенный китайский.











Привет всем, это Крис! Я рад объявить, что Heart of the Machine официально выйдет 6 марта 2026 года, выйдя из режима Раннего доступа. Этот релиз знаменует собой завершение года значительных обновлений и означает, что игра теперь полностью завершена.
Что означает «Завершена»?
Во-первых, о природе игры
Эта игра отличается от всего, что я делал раньше — в ней гораздо больше сюжета, и в ней есть отдельные сюжетные линии с впечатляющими концовками.
Интенсивные стратегические и тактические задачи в основном предназначены для финальной стадии игры или для более высоких уровней сложности. Они требуют от вас использования знаний, полученных при игре на обычном уровне сложности.
Я был особенно вдохновлен тем, как Fire Emblem: Three Houses сочетает сюжет и тактику, и я хотел сделать что-то подобное, но на большой бесшовной карте — и 4X, а не тактику.
Сюжету нужна концовка
Одной из распространенных жалоб на предыдущие игры Arcen было то, что у них были довольно слабые концовки. Обычно просто «вы выиграли, играйте снова», по сути. Это были игры, сильно ориентированные на механику, с очень небольшим количеством сюжета, поэтому это было понятно.
Heart of the Machine имеет гораздо больше сюжета и нуждается в надлежащем вознаграждении. Одно из того, что я неоднократно слышал от некоторых людей во время Раннего доступа, заключалось в том, что они хотели дождаться завершения игры, прежде чем даже начинать играть в нее из-за того, что это RPG. Я могу это понять, поэтому это было в центре внимания версии 1.0.
Если вы ждали, то запуск версии 1.0 — это то, чего вы ждали!
В версии 1.0 есть два основных сценария концовок с шестью общими вариантами. Один посвящен совершению ВСЕХ военных преступлений и является сложнейшим боевым испытанием. Другой — это песочница для строительства, которая вознаграждает множество других сюжетных линий с минимальным количеством боев.
Насколько велик этот сюжет?
Он велик! По количеству слов это примерно соответствует двум романам. С точки зрения времени, затрачиваемого игроком, я думаю об этом как о «основной трилогии» художественного произведения. Чтобы добраться до одной из основных концовок, вам потребуется от 25-40 часов.
Для 100% прохождения игры потребуется минимум 175 часов. Если вы хотите просто играть на обычном уровне сложности, но хотите увидеть все один раз, то потребуется около 90 часов.
Конечно, многим нравится брать на себя сложные сценарии в различных ситуациях. Есть много людей, которые уже потратили 200-300 часов во время Раннего доступа.
Все это говорит о том, что это не игра, в которую можно играть бесконечно. Я не ожидаю, что кто-либо проведет 1000 часов в этой игре. Я сосредоточился на качестве, а не на количестве, несмотря на огромное количество контента, которое здесь есть. Из-за большого количества текстов и созданных вручную сюжетных линий, контент для этой игры разрабатывается гораздо дольше; это снова отличается от всего, что я делал раньше, но я действительно доволен результатом.
Планы после 1.0
Я думал об игре, и мне кажется, что версия 1.0 — это завершенная история — почти самостоятельная трилогия, похожая на то, что можно найти в книге или другой игре. Она должна быть приятным опытом сама по себе, и я действительно хочу сохранить это.
Я большой поклонник этого мира и роботов в нем, и я уже думаю о том, как расширить историю. Но я очень осторожен с этим — я не хочу испортить ощущение, что 1.0 — это завершенный и отполированный пакет.
Сейчас же мой приоритет — выслушать ваше мнение! Игра уже достаточно стабильна благодаря всем отзывам, полученным во время Раннего доступа. Но с появлением большого количества новых игроков мы обязательно найдем новые ошибки или проблемы, и я хочу решить их немедленно.
Серьезно, спасибо вам всем за поддержку и за помощь в создании этой игры — без вас она была бы не такой, какая она есть!
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
2026-02-19 14:26