
Как большой поклонник ARC Raiders, я слышал много разговоров о «безопасных» лобби, где можно просто сосредоточиться на сюжете, но оказалось, что вся эта идея — немного недопонимание! Разработчики из Embark Studios объяснили, что на самом деле нет отдельных лобби для дружелюбных или агрессивных игроков, как в играх вроде Escape from Tarkov или предстоящей Marathon. Это не простая система, в которой вы можете надежно попасть в чисто PvE-опыт. Вместо этого, игра использует систему, которая подбирает вас к другим игрокам, основываясь на том, насколько агрессивно вы играете, и люди находят способы манипулировать этим, чтобы попытаться попасть в более спокойные лобби, но это не так просто, как думали все.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналБольшинство игр-шутеров, таких как Battlefield и Call of Duty, подбирают игроков на основе навыков или качества соединения. ARC Raiders использует другой подход. Хотя навыки все еще учитываются, разработчики из Embark Studios недавно представили систему, которая фокусируется на том, насколько игрокам нравится сражаться с другими игроками по сравнению с окружающей средой. По словам генерального директора Патрика Сёдерлунда, игроки, которые предпочитают сосредотачиваться на окружающей среде и избегать конфликтов с другими игроками, будут сопоставляться с другими, которые чувствуют то же самое. Однако другой разработчик из студии уточнил, что подбор игроков — это не просто вопрос выбора между игроком против окружающей среды или игроком против игрока — это более тонкий вопрос.
Разработчики ARC Raiders опровергли популярную теорию о подборе матчей.
Хотя студия и игроки ранее полагали, что можно попадать в лобби с дружелюбными или агрессивными игроками, ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс уточнил PC Gamer, что это не так. Он объяснил, что система подбора игроков в игре не разделяет игроков в зависимости от того, насколько агрессивно они играют – все смешиваются вместе. Уоткинс подчеркнул, что это не простая система ‘один удар и ты в лобби’; выстрел по одному врагу автоматически не поместит вас в более сложное лобби. Вместо этого, игра учитывает поведение игрока в течение нескольких раундов, чтобы определить, в какой тип лобби его поместить.
Critical Mass
Pick games to balance the averages.
Scales
Results
Несмотря на то, что дизайн игры не разделяет игроков конкретно на дружественные или соревновательные группы, некоторые лобби ARC Raiders естественным образом ощущаются более гостеприимными, чем другие. Разработчики были удивлены тем, как много игроков приняли позитивное взаимодействие в игре. По словам Уоткинса, это побуждает их добавлять больше функций, которые способствуют дружественному геймплею, при этом гарантируя, что игра привлекает тех, кто наслаждается сражениями между игроками.
Агрессивный подбор игроков имеет как преимущества, так и недостатки, но в конечном итоге позволяет игрокам наслаждаться игрой так, как они предпочитают. Игроки, которым нравится кооперативный геймплей – объединение усилий для победы над крупными врагами, такими как Королева или Матриарх – могут продолжать это делать. А те, кто предпочитает сражения между игроками, не должны беспокоиться о нанесении вреда товарищам по команде. Разработчики из Embark теперь сталкиваются с задачей сбалансировать игровой процесс для обеих групп. Недавнее событие Shared Watch побуждало игроков сосредоточиться на кооперативных целях, но, похоже, специального события для сражений между игроками в ближайшее время не планируется.
Хотя некоторые лобби не всегда идеальны, игроки находят способы использовать систему подбора игроков ARC Raiders – которая приоритезирует агрессию – чтобы присоединяться к лобби, ориентированным больше на игру против окружения. Из-за этого генеральный директор Embark заявил, что они будут продолжать корректировать систему, поскольку она не соответствует первоначальному дизайну игры. Подбор игроков предназначен для справедливого соединения игроков, а не для их разделения или для того, чтобы те, кто хочет сражений между игроками, попадали в лобби, предназначенные для игры против окружения.
Игроки часто просили предусмотреть отдельный подбор матчей для Дуэтов и Трио, отличный от одиночных матчей. Сообщество заметило, что объединение в команды часто приводит к немедленным атакам со стороны других команд, но некоторые игроки не хотят возвращаться к игре в одиночку и продолжать сражаться. В настоящее время неясно, планируют ли разработчики игры, Embark, решить эту проблему, внеся изменения в систему подбора матчей.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- YAPYAP Список заклинаний
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-02-19 17:04