Почему Crimson Desert не является игрой в стиле Soulslike

Crimson Desert — это ожидаемая игра, выход которой запланирован на 2026 год. Она создается компанией Pearl Abyss, корейской студией, стоящей за популярной MMORPG, Black Desert Online. Black Desert получила признание за свою потрясающую графику, увлекательный геймплей и, особенно, приятную боевую систему, и первые взгляды на Crimson Desert говорят о том, что она будет еще более впечатляющей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Ключевое отличие между Crimson Desert и Black Desert Online заключается в том, что Crimson Desert вообще не является многопользовательской игрой. Вместо этого она разработана как одиночная ролевая игра, ориентированная на предоставление игрокам свободы и множества возможностей для настройки, во многом как Skyrim. Однако, хотя она похожа на такие игры, как Skyrim и Dragon Age, Crimson Desert делает акцент на динамичном, насыщенном действием бою в реальном времени.

Естественно, что люди сравнивали эту игру с популярными RPG в жанре «soulslike», но разработчики настаивают на том, что она довольно отличается. Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Pearl Abyss, сам поднял этот вопрос в интервью Dropped Frames, но сразу же уточнил, что Crimson Desert прокладывает свой собственный путь, отличный от многих ARPG, вдохновленных играми FromSoftware.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Что отличает Crimson Desert от традиционных Soulslike игр?

По словам разработчика Powers, основное различие между Crimson Desert и играми, такими как Elden Ring, заключается в том, что Crimson Desert не является игрой в жанре «soulslike». Игры в жанре soulslike известны своей точностью тайминга и сложным уклонением, но Crimson Desert больше фокусируется на плавных комбо и позволяет игрокам контролировать скорость сражений. Он подчеркивает, что не будет необходимости просто ‘стать лучше’, чтобы преодолеть трудности.

Хотя объяснение Пауэрса несколько общее, его основная мысль понятна. Он прекрасно описывает суть жанра ‘soulslike’: игроки должны постоянно реагировать на действия врагов. В этих играх враги ведут бой, и игрокам приходится адаптироваться и создавать стратегии, основанные на этих могущественных противниках. Пауэрс заявил, что Crimson Desert не будет простым, но похоже, что игрокам будет предоставлено больше контроля в определенных сражениях, позволяя им легко, или, по крайней мере, уверенно, преодолевать врагов.

Это значит, что игра будет простой? Чёрт возьми, нет!» Crimson Desert по-прежнему будет сложной.

В большинстве игр в жанре Souls-like вы в конечном итоге можете стать невероятно могущественными, преодолевая сложные испытания. Однако это обычно требует большого количества повторяющегося геймплея и, возможно, многократного прохождения игры. Crimson Desert будет похож, предлагая сложные столкновения, которые побуждают игроков исследовать мир в поисках предметов, улучшений и преимуществ, чтобы помочь им добиться успеха. Эти «проверки навыков», как их называют разработчики, гарантируют, что преодоление препятствий приносит удовлетворение.

Игра позволяет улучшать свои способности с помощью еды и обустройства лагеря. Вы также можете тратить время на сбор материалов для создания полезных предметов и даже найти чертёж для создания возрождений – давая вам второй шанс, если вы падете в бою, и вы можете создать несколько таких возрождений. Хотя это означает, что вы можете очень хорошо подготовиться к любой схватке, это не делает игру лёгкой. Это просто добавляет уровень доступности, гарантируя, что вы никогда не застрянете, что крайне важно для хорошего одиночного игрового опыта.

Я очень рад тому, как, кажется, играется Crimson Desert! Она мне очень напоминает Elden Ring – ты бьешь сложного босса, отправляешься исследовать и становишься сильнее, а затем возвращаешься и, наконец, побеждаешь его. Это сочетание сложности и свободы исследования, а также то, что выглядит как действительно отличный экшен-RPG геймплей, заставляет меня думать, что эта игра будет по-настоящему захватывающей, независимо от того, к какому жанру она в итоге относится.

Crimson Desert НЕ является Soulslike, и это к лучшему.

Я действительно люблю игры в стиле soulslike. FromSoftware, безусловно, мой любимый разработчик игр, и я думаю, что любую из их игр, от Demon’s Souls до Elden Ring, можно легко назвать шедевром. Но жанр стал переполнен множеством посредственных игр. Забавно, потому что soulslike изначально выделялись тем, что отличались от типичных экшн-игр, но теперь они сами начинают казаться немного предсказуемыми.

Игры в жанре soulslike сами по себе не плохи, и FromSoftware — не единственный разработчик, способный сделать хорошую игру. Однако, на каждую успешную игру, такую как Lies of P, приходится гораздо больше тех, которые не совсем попадают в цель, например, Lords of the Fallen. Сейчас делается слишком много таких игр.

В отличие от большинства игр в жанре ‘soulslike’, которые полагаются на запоминание схем атак врагов, Crimson Desert стремится к более быстрой, ориентированной на комбо боевой системе, которая вознаграждает мастерство игрока. Она больше напоминает экшн-игры, такие как Devil May Cry или Bayonetta, при этом все еще предлагая RPG-элементы, такие как настройка персонажа и различные стили игры. Сочетание такого динамичного боя с большим открытым миром и функциями строительства поселений кажется инновационным и захватывающим для жанра RPG.

Смотрите также

2026-02-20 00:06