Игры, в которых враги учатся на ваших действиях

Большинство врагов в видеоиграх — это не просто простые, предсказуемые препятствия. Некоторые из них разработаны с интеллектом, позволяя им учиться на ваших действиях и соответствующим образом реагировать. Это делает игровой процесс более динамичным и менее похожим на следование заданному шаблону. В играх с таким адаптивным ИИ, полагаться на одни и те же стратегии снова и снова может быть опасно.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Если вы постоянно используете одну и ту же тактику – например, любимое место для укрытия, оружие или атаку – ваши противники, вероятно, поймут это и начнут защищаться от неё. Например, враги могут получить лучшую броню или начать проверять ваши обычные места укрытия. Игры, которые адаптируются к вашему стилю игры, вознаграждают за попытки нового, потому что вам нужно менять свой подход, как только противники узнают, что вы делаете.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш Заказ

Результаты

— —

More Games

Alien: Isolation

Ксеноморф, который адаптируется к повторяющимся действиям игрока.

  • Игра в жанре survival horror, где игрок должен уклоняться от одного, высокоинтеллектуального ксеноморфа на разрушающейся космической станции.
  • Игра делает акцент на скрытности, управлении ресурсами и осведомленности об окружающей среде, а не на прямом боевом столкновении.

Alien: Isolation создает ужасающий опыт, заставляя вас чувствовать, что за вами охотятся, а не постоянно убегать от чего-то. Вы заперты на станции Севастополь, обветшалой космической станции, кишащей опасными людьми, сломанными роботами и одним, смертоносным Ксеноморфом. Поскольку припасы ограничены, а оружие не всегда надежно, вам нужно будет быть осторожным, наблюдательным и стратегичным, чтобы выжить – быстрых реакций недостаточно.

Чужой в этой игре не следует заданному шаблону. Он реагирует на действия игрока – шумы, движения и то, как он играет. Издание громких звуков, многократное укрытие в одних и тех же местах или следование одним и тем же маршрутам повышает вероятность того, что он вас найдет. Чужой также становится умнее со временем; если вы будете использовать одни и те же уловки снова и снова, они перестанут работать. Это создает ощущение, что Чужой учится и адаптирует свою охоту. ИИ игры заставляет Чужого казаться осведомленным о вашем местоположении и ограничивает его «чувства» тем, что реалистично. Этот дизайн сохраняет сложность интенсивной, не создавая ощущения нечестности. Например, если Чужой поймал вас прячущимся в шкафчике раньше, он может начать чаще их проверять или дольше ждать возле ваших обычных мест укрытия.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Орки, которые помнят и адаптируются

  • Экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в мире Толкиена, где игроки сражаются и манипулируют орками и их иерархией.
  • Система Nemesis заставляет врагов запоминать столкновения и изменять черты характера и агрессивность.

Middle-earth: Shadow of Mordor представила новаторский подход к искусственному интеллекту врагов. Её Система Немезиды внимательно отслеживает каждое столкновение между игроком и орками-врагами. Это означает, что орки будут становиться сильнее в зависимости от их взаимодействия с игроком – если они победят вас, выживут после ваших атак или переживут определенные события в битве, они запомнят вас, станут сильнее и даже будут по-разному реагировать при следующей встрече.

В Middle-Earth: Shadow of Mordor, враги-орки запоминают свои столкновения с вами и реагируют соответствующим образом. Например, орк, обожжённый в бою, может испугаться огня, а тот, которому вы проявили милосердие, может относиться к вам иначе. Эта система, называемая Nemesis System, гарантирует, что каждая игра ощущается уникальной из-за бесчисленных способов развития личностей и отношений орков. Вы даже можете превратить этих орков в союзников и заставить их сражаться вместе с вами.

Echo

Враги, которые копируют ваши точные действия

  • Стелс-игра, в которой искусственный интеллект противника буквально учится на каждом действии игрока.
  • Каждая группа врагов точно копирует способности игрока из предыдущих циклов. Таким образом, если игрок бегал, стрелял, прыгал и т.д., враги изучают эти действия следующими.

В игре враги адаптируются к вашему стилю игры уникальным способом, что демонстрируется функцией под названием Echo. По сути, Echo наказывает опытных игроков, заставляя врагов изучать и воспроизводить их стратегии. Вы играете за Эна, исследуя дворец, где свет регулярно включается и выключается, вызывая сброс системы. С каждым сбросом вражеские клоны — Echoes — копируют всё, что вы делали в предыдущем раунде. Это означает, что если вы часто бегали, перепрыгивали препятствия, использовали оружие или приседали, то Echoes начнут делать то же самое.

Эти враги учатся, копируя действия игрока, что делает их всё более сложными для предсказания и преодоления. Игрокам необходимо постоянно адаптировать свои стратегии, поскольку приёмы, на которые они когда-то полагались, теперь используются против них. Это приводит к постоянно сложному опыту, где каждое решение помогает врагу учиться и совершенствоваться.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Охрана учится противодействовать повторяющимся схемам атак игрока.

  • Обширный стелс-экшен в открытом мире с тактической свободой и элементами строительства базы.
  • Вражеские силы корректируют экипировку и тактику, основываясь на поведении игрока.

В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, у вас есть большая свобода в том, как вы играете. Игра обращает внимание на ваш выбор – как вы выполняете миссии, предпочитаете ли скрытность или прямые атаки, и какое оружие вы используете. Если вы последовательно используете определенные стратегии, такие как дальние выстрелы или выстрелы в голову, враги будут учиться и менять свое поведение. Они могут начать чаще носить шлемы или увеличить свои патрули, чтобы оставаться настороже, реагируя непосредственно на то, как вы играете в игру.

В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain враги умны. Они могут определить, как вы двигаетесь, заметить, если вы устранили других солдат, и изменят свое поведение – меняя маршруты патрулирования, укрываясь или вызывая подкрепление. Игра поощряет игроков пробовать разные стратегии вместо того, чтобы повторять одну и ту же, потому что использование одних и тех же тактик снова и снова сделает все более сложным. Разнообразие в вашем подходе заставляет врагов гадать. Хотя искусственный интеллект и не обучается по-настоящему, как человек, он определенно реагирует на предсказуемые закономерности и пытается их преодолеть.

Rain World

Хищники, которые запоминают ваши маршруты и устраивают новые засады

  • Жесткий платформер про выживание, где существо, называемое слизнекотом, должно перемещаться по враждебной экосистеме.
  • Существа действуют независимо и динамически реагируют на движение и звук.

Я играю в Rain World, и меня восхищает, как ведут себя существа. Это не похоже на некоторые игры, где враги учатся у вас напрямую, как в Echo или Metal Gear Solid 5. Вместо этого, кажется, что это настоящая экосистема. Хищники, такие как ящеры, не просто атакуют – они подкрадываются, убегают, когда боятся, и даже спят! Они охотятся вместе, и они определенно реагируют на то, что я делаю – звуки, которые я издаю, и даже просто то, как я перемещаюсь. Это делает все таким живым и отзывчивым.

Ящерицы, охотящиеся за вами в Rain World, – это не просто враги – у них есть отличительные личности, и они учатся на ваших действиях. Например, если вы постоянно убегаете от ящерицы по одному и тому же пути, она может изменить свой маршрут, чтобы предвидеть и преградить вам дорогу.

Galactic Civilizations 2: Dread Lords

ИИ-империи, которые корректируют стратегию

  • Пошаговая 4X космическая стратегия.
  • ИИ-империи корректируют свою стратегию, основываясь на решениях игрока.

Искусственный интеллект в Galactic Civilizations 2 не фокусируется на том, чтобы противники изучали ваши конкретные тактики. Вместо этого он меняет свою общую стратегию в зависимости от того, как вы играете в игру. Противники будут изменять свои технологии, строить разные флоты и выбирать новые дипломатические подходы, чтобы противостоять вашим действиям по всей галактике.

Когда вы выбираете более высокий уровень сложности, ИИ получает экономические и стратегические преимущества. Он также адаптируется, строя корабли, специально разработанные для противодействия вашему стилю игры – например, если вы полагаетесь на лазеры, он создаст корабли с мощными щитами. Это делает ИИ динамичным и отзывчивым на протяжении всей игры, реагируя на ваш выбор и стратегии по мере игры.

For Honor

Продвинутые боты, которые отслеживают схемы атак игрока, чтобы предсказать его следующее действие.

  • Соревновательная файтинг-игра, в которой игроки выбирают героев из разных фракций, таких как Рыцари, Викингы и Самураи.
  • Хотя это в основном многопользовательская игра, она включает в себя вражеских ботов, которые пытаются имитировать или противодействовать поведению игроков.

В игре For Honor боевая система особенная, поскольку она фокусируется на позиции вашего персонажа, времени и направлении атаки. Практикуясь против управляемых компьютером противников, вы можете выбрать, насколько сложными они будут. На более высоких уровнях сложности эти противники будут использовать более широкий спектр атак и чаще блокировать и уклоняться, что заставит их более реалистично реагировать на ваши действия.

В то время как базовый ИИ не запоминает ваши действия из предыдущих матчей, более продвинутые боты учатся и адаптируются во время одного боя. Они будут пытаться блокировать ваши обычные атаки или защищаться от направлений, на которые вы обычно целитесь – это базовый способ, которым они реагируют на вашу игру в данный момент.

Смотрите также

2026-02-20 02:38