Разработчик Balatro комментирует прогресс обновления 1.1.

LocalThunk, разработчик популярной игры Balatro, подтвердил, что они все еще работают над обновлением 1.1. Объявление было сделано в недавнем посте в блоге на их веб-сайте, который также отметил вторую годовщину Balatro и дал фанатам представление о жизни разработчика как студента.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Итак, ещё в августе 2024 года разработчики Balatro, LocalThunk, намекнули на большой предстоящий апдейт, обещая действительно крутые новые способы игры. Мы начали называть его обновлением 1.1, и изначально они планировали выпустить его где-нибудь в 2025 году. Но затем, в сентябре 2025 года, они опубликовали в своем блоге шутливую статью под названием ‘Я медленный’ и заявили, что он не будет готов к концу года. По сути, разработчик – любитель и хочет работать над ним в комфортном темпе – несколько часов в день – вместо того, чтобы выгореть, как это было перед первоначальным запуском игры в феврале 2024 года. Они не хотят спешить и разочаровать нас, поэтому теперь они просто говорят, что обновление 1.1 выйдет ‘когда будет готово’.

LocalThunk опубликовал официальное заявление об обновлении Balatro 1.1.

Чтобы отпраздновать двухлетнюю годовщину Balatro, LocalThunk недавно опубликовал запись в блоге. Она завершалась коротким сообщением от разработчика, подтверждающим, что они все еще работают над обновлением 1.1. Хотя сообщение не содержит никаких подробностей об обновлении как таковом, это первое официальное упоминание о его прогрессе с момента объявления о задержке в сентябре 2025 года.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)

LocalThunk размышляет о студенческой жизни и своём первом игровом проекте

В своем последнем посте в блоге разработчик Balatro поделился подробностями о своем времени в университете. Он объяснил, что оставил свою инженерную программу на последнем курсе, потому что просто не испытывал к ней страсти. Вместо этого он решил изучать информатику, уже открыв для себя любовь к программированию на вводном курсе. Он описывает, как полностью погрузился в создание программ, часто работая допоздна. Он с теплотой вспоминает этот период как ‘лучшее время в моей жизни’.

LocalThunk описал свой первоначальный игровой проект как стратегическую игру, похожую на Risk и Europa Universalis, где игроки соревнуются за контроль над территорией. Они продолжали разрабатывать эту амбициозную игру на протяжении всего колледжа, программируя всякий раз, когда у них было свободное время – даже на задних рядах в классах и во время работы. Хотя игра так и не была завершена и была показана лишь небольшой группе людей, LocalThunk считает творческую свободу, которую они испытали во время ее создания, причиной, по которой они продолжают наслаждаться разработкой игр как хобби.

Разработчик Balatro недавно поделился в своём блоге вдумчивым размышлением о том, каким он был, когда впервые начал работать над игрой. Он признаёт, что даже зная всё, что должно было случиться, он не знает, какой совет он мог бы дать самому себе в прошлом, чтобы по-настоящему подготовить его. Эта личная заметка появилась непосредственно перед тем, как он подтвердил, что обновление 1.1 для Balatro всё ещё находится в разработке.

Несмотря на все взлеты и падения – волнение, трудности и все, что между ними – я все тот же человек, каким был до того, как Balatro взлетел. Вчера я с удовольствием потерялся в привычной рутине создания пиксельной графики, кодирования и прослушивания музыки, укрывшись в своем тихом доме с блокнотом, полным идей, и чашкой кофе без кофеина. Спасибо всем, что позволяете мне продолжать предаваться моим ночным привычкам.

Смотрите также

2026-02-22 00:08