PS1 Игры, которые больше повлияли на современный гейминг, чем игроки осознают

Оригинальная PlayStation стала революционной, помогая перевести видеоигры от простой 2D-графики к захватывающим 3D-мирам. Она также расширила типы доступных игр, выйдя за рамки игр, ориентированных на детей, и включив в себя более зрелый и сложный контент.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Определённые игры PlayStation оказали гораздо большее влияние на игровой мир, чем многие понимали в то время. Такие игры, как Final Fantasy 7, были новаторскими в использовании компьютерной графики, а Silent Hill блестяще создавала свою атмосферу, несмотря на технические ограничения – и эти сильные стороны были признаны ещё при первом выходе этих игр.

Более новые технологии быстро сделали PlayStation устаревшей. По мере того, как игры переходили в высокое разрешение, её старая, пиксельная 3D-графика начала выглядеть такой же старомодной, как оригинальная графика Mario с NES.

PlayStation удивительно хорошо сохранилась, и игроки теперь осознают, насколько инновационными были её игры для своего времени. Это отчасти потому, что PlayStation позволяла больше экспериментировать в разработке игр по сравнению с консолями от Nintendo и Sega.

Эти игры PlayStation оказали удивительно большое влияние на игровой мир и продолжают влиять на то, как мы играем сегодня.

10. Alien Resurrection

Рипли опередила Halo.


Image Via Fox

Первая PlayStation была не просто скачком вперед в технологиях; она также ознаменовала переход от крестовин (d-pads) к джойстикам как стандартному способу управления играми.

Игры, такие как Ape Escape, использовали оригинальный контроллер DualShock, но в основном были типичными платформерами. На самом деле, именно лицензированная игра на той же консоли оказалась гораздо более значимой в истории игр.

Версия для PlayStation игры Alien Resurrection была уникальна тем, что использовала оба аналоговых стика – один для управления движением, а другой для прицеливания. Однако, когда она впервые вышла, многие рецензенты посчитали эту схему двойного управления запутанной и сложной в использовании, в шутку называя её «инопланетным» способом игры.

Перенесемся на пару десятилетий вперед, и схема управления, впервые использованная в игре, основанной на «Alien Resurrection», стала стандартом, появившись даже за несколько лет до схемы управления в Halo. Хотя сам фильм не имел успеха, его видеоигровая адаптация оказала значительное и длительное влияние на игровую индустрию.

9. Castlevania: Symphony of the Night

Все хотят создать замок Дракулы.

Я помню, как читал старые журналы про Nintendo 64, и это было смешно – но также немного раздражающе – насколько они высмеивали Castlevania: Symphony of the Night. Все сходили с ума по 3D-играм, и они просто не понимали, почему Konami выпустила бы красивую 2D-игру, когда 3D была в моде. Они действительно над ней поиздевались!

Алукард быстро избежал насмешек простолюдинов благодаря непреходящему наследию Castlevania: Symphony of the Night. Игра широко признана классикой и помогла создать популярный игровой стиль Metroidvania.

Многие современные игры, такие как Hollow Knight и Bloodstained, явно черпают вдохновение из Castlevania: Symphony of the Night. Обычно можно увидеть, как игры в жанре ‘Metroidvania’ пытаются воссоздать её атмосферу, дизайн и игровой процесс, часто кульминируя финальным боссом, который перекликается с самим Дракулой.

Разочаровывает, что Konami не переиздали Castlevania: Symphony of the Night в HD и не сделали её доступной на множестве платформ. Эта игра оказала огромное влияние на многих людей, и она заслуживает того, чтобы с ней познакомилась более широкая аудитория.

8. Metal Gear Solid

Игра, которая говорила с игроком


Image Via Konami

Metal Gear Solid был поистине инновационным. Он популяризировал жанр стелс, который был нечастым явлением в то время, и выделялся благодаря полной озвучке и кинематографическим кат-сценам, которые смешивали внутриигровые кадры с видео в реальном времени.

То, что выделяло оригинальный Metal Gear Solid — например, разрушение четвёртой стены, когда персонажи обращались напрямую к игрокам, использование предметов из реального мира в головоломках (помните чехол для CD?), и та незабываемая битва с боссом, в которой психические способности влияли на вашу игровую комнату — теперь стало обычным во многих играх.

Metal Gear Solid быстро стал популярной темой для разговоров благодаря своему инновационному способу размывания границ между игровым миром и опытом игрока. Этот подход, когда игра признает и взаимодействует с игроком, вдохновил многие другие игры, такие как The Stanley Parable и Undertale, поступить так же.

Послушай, более поздние игры Metal Gear Solid тоже играли с твоей головой, но первая? Это было нечто особенное. Она действительно разрушила твои ожидания таким образом, что это застряло у меня в памяти – это то, что я больше всего помню о первом погружении в 3D с Солидом Снейком.

7. Final Fantasy 7

Слава Богу за некачественные порты.

Final Fantasy 7 не просто огромный успех для своей серии – она сыграла важную роль в популяризации японских ролевых игр (JRPGs) по всему миру. Её влияние на игровую индустрию ощущается и сегодня, и это остается фантастической игрой, в которую можно поиграть.

Несколько удивительно, что Final Fantasy 7 вообще вышла на ПК, так как это была первая игра в серии, которая это сделала. Хотя первоначальная PC-версия имела много проблем, она показала Square, что есть интерес к играм их игр на платформах, отличных от консолей. Это в конечном итоге привело к тому, что Final Fantasy 8 также была выпущена на ПК.

Как большой фанат Square Enix, я очень рад видеть, что они выпускают почти все свои игры на ПК в последнее время! Это немного странно, хотя, потому что серия Final Fantasy 7 Remake долгое время была исключением. Оказывается, Sony фактически заплатила им, чтобы изначально не выпускать её на другие платформы, но эта сделка в конечном итоге закончилась, поэтому мы наконец-то получаем её на ПК сейчас!

Удивительно, но дефектная оригинальная PC-версия Final Fantasy 7 сыграла ключевую роль в создании обновленных ремейков, которыми мы наслаждаемся сегодня. Square Enix раньше выбрасывала исходный код своих игр после релиза, и PC-порт стал основой для этих новых версий, по сути, сохранив игру живой и позволив ей возродиться.

6. Driver 2

Игра, которая шла пешком, чтобы GTA 3 могла ездить.


Image Via Infogrames

Игры серии Grand Theft Auto – одни из самых успешных развлекательных франшиз, когда-либо созданных, известные своими огромными, детализированными 3D-мирами – от оживлённых городов до бескрайних ландшафтов – которые игроки могут исследовать.

Серия Grand Theft Auto не стала по-настоящему популярной, пока не вышла на PlayStation 2. Первые две игры, выпущенные на оригинальной PlayStation, отображались сверху и имели 2D-графику. Это делало быструю езду очень сложной задачей, поскольку у игроков был ограниченный обзор.

Первая игра серии Driver почти позволила игрокам свободно перемещаться по 3D-миру, но вы были привязаны к автомобилю. Driver 2 стала игрой, которая наконец-то позволила вам выйти и исследовать мир пешком.

Driver 2 не была великой игрой – она была просто неплохой, и оригинальная PlayStation испытывала трудности с её плавным запуском. Однако, она опередила своё время, и Rockstar не достигла того же уровня инноваций снова в течение нескольких лет.

5. Future Cop: LAPD

Мех, который жил в башне

Future Cop: LAPD была фантастической игрой, где вы управляли мощным мехом и преследовали преступников. Особенно весело было играть с другими, поскольку два игрока боролись за контроль над каждым уровнем.

Future Cop: LAPD запомнился своим инновационным режимом Precinct Assault Mode. Этот режим, по сути, заложил основу для современных MOBA-игр, позволяя игрокам захватывать и защищать ключевые локации, а также строить транспортные средства для поддержки своей команды.

Хотя Future Cop: LAPD не часто рассматривается как классика PlayStation, она тихо помогла проложить путь для популярных игр с открытым миром о преступности. Его главными слабостями были не вдохновляющие дизайны роботов и ограниченные возможности для их настройки, что, вероятно, помешало ей добиться большего признания.

Хотя в игре был забавный скрытый режим, в котором транспортные средства превращались в жуков, это не могло скрыть тот факт, что общая презентация была не очень сильной. Люди в основном помнят Future Cop: LAPD за её увлекательный геймплей, который был одним из самых ярких моментов для игроков в то время.

4. Chocobo Racing

В наши дни это назвали бы Dissidia Chocola Mysterium


Image Via Square Enix

Square Enix установила, что игры Final Fantasy происходят в общей мультивселенной, подобно тому, как это работает в Marvel Comics. Хотя каждая игра рассказывает свою историю в уникальном мире, персонажи и враги из разных игр несколько раз пересекались.

Персонажи Final Fantasy из разных игр наиболее заметно сталкивались в файтинг-серии Dissidia. Однако, ещё больше кроссоверов вы найдёте в мобильных играх Square Enix, которые часто представляют популярных героев и злодеев из вселенной Final Fantasy в качестве специальных гостевых персонажей.

Первой игрой Final Fantasy, в которой появились персонажи из разных игр, на самом деле была Chocobo Racing на оригинальной PlayStation. Ограничения не распространялись только на героев Final Fantasy – в игре присутствовали Cloud Strife из Final Fantasy 7, Squall Leonheart из Final Fantasy 8 и даже Aya Brea из Parasite Eve.

Chocobo Racing отличалась большим списком персонажей, что было впечатляюще для своего времени. Однако, эта практика включения множества персонажей вскоре стала стандартной в играх Square Enix, и Chocobo Racing фактически проложила путь для кроссовер-появлений еще до серии Kingdom Hearts.

3. Moon: Remix RPG Adventure

Насилие — не выход.


Image Via Onion Games

Многие видеоигры сосредоточены на убийстве большого количества врагов. Однако всё больше игр теперь позволяют проходить их без насилия, особенно стелс-игры, которые делают акцент на прохождении уровней с минимальным количеством убийств или вообще без них.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать больше глубоких обзоров PlayStation.

Want deeper context on gaming’s hidden influences? Subscribe to our newsletter for in-depth explorations of classic consoles, influential titles, and the design decisions that shaped modern games—thoughtful analysis to expand your knowledge of gaming hist
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Moon: RPG Remix Adventure была одной из первых игр, бросивших вызов типичному архетипу героя. Вместо того, чтобы играть за героя, вам предстоит наводить порядок в беспорядке, созданном героем, который бесчинствует по всей земле, оставляя за собой разрушения.

Хотя Moon: RPG Remix Adventure не стала огромным хитом, когда впервые вышла, она оказала значительное влияние на Тоби Фокса, создателя Undertale. Он специально упомянул её как ключевое вдохновение для основной идеи Undertale: выбора игроком между мирными и насильственными решениями.

Со времен игры в Undertale, кажется, что многие крутые инди-игры начали исследовать те же идеи – вы знаете, заставляя вас действительно задуматься о том, нормально ли убивать существ в игре. Я думаю, Undertale действительно открыла эту дверь, а игра под названием Moon: RPG Remix Adventure на самом деле послужила большим вдохновением для этого! Круто то, что они обновили ее и переиздали в 2021 году, так что вы можете проверить ее сейчас, если хотите увидеть, откуда взялись некоторые из этих идей.

2. Battle Arena Toshinden

Борьба за Франшизу, которая потеряла свой импульс


Image Via Takara

Файтинги столкнулись с особенно сложной задачей при переходе в 3D. Некоторые, такие как Power Stone, успешно создали полностью мобильные 3D-арены. Однако большинство 3D-файтингов ограничили движение, пытаясь сохранить знакомое ощущение от классических 2D-игр, таких как Street Fighter, при этом выглядя трехмерными.

Хотя оригинальная Battle Arena Toshinden и не была первой 3D-файтингом – это звание принадлежит Virtua Fighter – она предлагала множество функций и впечатлений, которых не было в Virtua Fighter.

Battle Arena Toshinden был не просто одной из первых 3D-файтингов с оружием; он также предлагал большую свободу передвижения. Игроки могли уклоняться от атак на нескольких уровнях и даже маневрировать вокруг противников.

Хотя Tekken и Soulcalibur в конечном итоге стали более популярными и отточенными, Battle Arena Toshinden ненадолго стала ведущей 3D-файтинг-игрой. Она показала большой потенциал, но в конечном итоге проложила путь для других, лучших игр, вместо того чтобы реализовать свой полный потенциал.

1. Tomb Raider

Первый шаг в бесконечном цикле вдохновения.

Первая игра о Ларе Крофт вызвала дебаты о том, как изображаются женщины в видеоиграх, особенно в отношении акцента на их телах. Консоль PlayStation позволила создавать более реалистичные дизайны персонажей – хотя ранние версии все еще были довольно пиксельными – и разработчики быстро воспользовались этой новой возможностью.

Помимо самой Лары Крофт, оригинальный Tomb Raider оказал невероятное влияние на формирование современных игр в жанре экшн-приключений. Его обширные уровни, прыжки и задачи по лазанию, и особенно его механика стрельбы, послужили источником вдохновения для многих игр, в которые мы играем сейчас.

Первый Tomb Raider может ощущаться неуклюжим сегодня. Лара часто вращается на месте, когда вы пытаетесь повернуть, и камере трудно угнаться за действием во время сражений.

Несмотря на любые недостатки, оригинальная Tomb Raider была поистине новаторской. Она оказала длительное влияние на игровой мир, и её влияние можно увидеть в играх и сегодня, даже спустя три десятилетия.

Смотрите также

2026-02-22 17:42