Перед началом публичной бета-версии, Bungie поделилась деталями о системах, которые они внедрили в Marathon, чтобы обеспечить безопасность игроков и предотвратить читерство. Это успокоило многих, убедив их в том, что игра будет активно бороться с нечестной игрой. Хотя эти меры безопасности кажутся многообещающими, игрокам нужно будет увидеть, как они работают в самой игре, прежде чем они смогут полностью убедиться в том, что с читерством будут эффективно бороться.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОнлайн-игры часто становятся целью читеров, и разработчики обычно работают над предотвращением этого с помощью безопасных систем и штрафов. Но в играх, где вы собираете предметы – как Marathon и ARC Raiders – читерство может быть особенно неприятным. Проигрыш читеру означает потерю ценных предметов, которые вы усердно добывали. Игроки ARC Raiders уже сталкиваются с этой проблемой, поскольку читерство остается постоянной проблемой в игре.
Читерство по-прежнему является одной из самых больших проблем ARC Raiders.
Несмотря на то, что разработчики ARC Raiders пытаются остановить читеров, новые эксплойты, кажется, появляются постоянно. Недавно игроки смогли дублировать предметы — фактически создавая неограниченное количество гранат — и хакеры нашли способ создавать вражеские структуры в любой точке карты. С ростом популярности игры после запуска, Embark Studios испытывает трудности с тем, чтобы справиться с увеличивающимся числом читеров.
Логика экипировки
Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.
Results
Несмотря на недавнюю проблему с дублированием предметов, читеры в ARC Raiders ранее могли избегать постоянных банов, используя читы, такие как wall hacks и aimbots, и переключаясь на общие аккаунты через Steam Family Sharing. Разработчики игры, Embark Studios, недавно отключили Family Sharing, чтобы остановить эту практику, в рамках более широких усилий по улучшению безопасности игры с момента её запуска. Хотя это шаг в правильном направлении, ARC Raiders всё ещё предстоит значительный вызов, чтобы полностью устранить читерство.
Marathon пресекает читерство с самого начала.
В отличие от ARC Raiders, Marathon предпринимает шаги для предотвращения читерства до своего начального серверного теста, который пройдет с 26 февраля по 2 марта. Разработчики извлекли пользу из наблюдения за тем, как ARC Raiders справились с читерами после переноса даты запуска на 5 марта 2026 года. Проактивно решая проблему читерства, Marathon надеется создать и поддерживать сильное игровое сообщество в жизненно важные первые месяцы, что потенциально даст ему преимущество над подобными играми, такими как ARC Raiders.
Как Marathon борется с читерами
- Выделенные серверы, которые полностью авторитетны в ключевых боевых действиях и действиях по сбору добычи.
- Системы сетевого взаимодействия, отслеживающие перемещения и действия
- Туман войны для ограничения знаний карты клиентом игрока и предотвращения «wall hacks», «ESP cheats» и «loot revealers».
- Перестроенный комплекс безопасности вместе с дополнительным уровнем защиты, предоставляемым BattlEye
- Любой, кто будет уличен в читерстве, будет навсегда заблокирован от игры в Marathon, без второго шанса.
Bungie явно стремится бороться с читерством в Marathon и даже полностью переработала свои системы безопасности, чтобы обеспечить наилучшую защиту. Игроки также могут быть уверены в таких функциях, как Туман войны, который блокирует определенные типы читерства, и отслеживании действий игроков на стороне сервера для предотвращения манипуляций. В игре действует политика нулевой терпимости к читерам, что приводит к постоянным банам. Насколько эффективны эти меры, будет зависеть от того, как хорошо они работают на практике, но они направлены на то, чтобы хакеры не портили игру другим.
Почему строгая политика борьбы с читерством в Marathon может быть несбыточной мечтой.
Image via Bungie Если Bungie сможет эффективно предотвращать читерство в Marathon, она может стать ведущим extraction-шутером для игроков, разочарованных проблемами, преследующими ARC Raiders. Однако, просто наличие плана борьбы с читерами не гарантирует, что Marathon будет полностью свободна от них на старте.
Bungie объявила о новых мерах безопасности и политике борьбы с читерством, но также признала, что защита их игры – это непрерывный процесс. Они объяснили, что решительные читеры всегда будут искать слабые места в Marathon, и несмотря на их усилия, могут существовать еще не обнаруженные сбои или ошибки, которые хакеры могут использовать. Это означает, что игра все еще может быть уязвима для читерства.
Image via Bungie
Жесткая политика банов от Bungie для читеров может вызвать проблемы, если ею не управлять осторожно. Хотя эта политика направлена на наказание тех, кто читерит, невинные игроки иногда банятся по ошибке. Неясно, как Bungie будет справляться с такими ситуациями в предстоящей игре Marathon. Мы уже видели подобные проблемы раньше, например, в ARC Raiders, где широко распространенный глюк привел к наказанию игроков за его использование. Это создало сложную ситуацию для ARC Raiders, особенно при работе с популярными контент-мейкерами, которые использовали этот глюк. Подобная ситуация может возникнуть с Marathon в рамках строгой, постоянной политики банов от Bungie.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Прогнозы криптовалюты MYX: информация о ценах на MYX
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- YAPYAP Список заклинаний
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
2026-02-25 12:04