
Играть в оригинальную Kingdom Hearts спустя столько лет ощущается как взгляд на сладкое, но устаревшее воспоминание. Хотя в ней все еще много очарования, полный ремейк мог бы улучшить грубую анимацию и обновить механику боя. Что более важно, это дало бы разработчикам возможность исправить проблемы, которые возникли в более поздних Kingdom Hearts играх на разных консолях и в различных версиях. Поскольку у серии такой сложный сюжет, возвращение к началу и внесение улучшений могло бы тонко оптимизировать все и направить франшизу на лучший путь для будущих частей.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналХотя Square Enix официально не объявляла о ремейке Kingdom Hearts, недавняя утечка намекала на полную переработку оригинальной игры, предварительно названной Kingdom Hearts ReLux. Несмотря на то, что эти слухи в основном были опровергнуты, они вызвали некоторые размышления о том, что должен включать в себя полноценный ремейк. Даже с уже выпущенными и хорошо принятыми ремастерами, некоторые аспекты оригинальной Kingdom Hearts кажутся устаревшими или изначально были не совсем правильными.
Кайри заслуживает того, чтобы быть чем-то большим, чем просто мотивацией.
Кайри всегда была эмоциональным центром серии Kingdom Hearts, но ей нечасто отводили ключевую роль в действии. В первой игре она в основном тот, кого нужно спасать, и служит связью для Соры. Хотя более поздние игры пытаются дать ей больше дел, например, обучение владению Ключ-Клинком и несколько моментов геймплея в Kingdom Hearts 3, её по-прежнему часто изображают как кого-то, кого нужно спасать, даже в Melody of Memory, которая была её первой игрой в качестве главного героя. Ремейк действительно мог бы улучшить её роль в истории оригинальной игры. Вместо того, чтобы исчезать на длительные периоды, у неё могли бы быть короткие игровые секции в таких местах, как Traverse Town или Hollow Bastion, давая игрокам свежий взгляд.
Показ большего количества истории глазами Кайри помог бы утвердить её как человека, который активно формирует события, а не просто является целью. Более того, если дать ей больше говорить и больше взаимодействовать с другими персонажами, она станет более развитой личностью. В исследовании её прошлого есть большой потенциал – её время на Островах Судьбы, её отношения с Сорой и Рику, и то, каково было потерять её дом в Радианомте. Если серия хочет, чтобы игроки видели Кайри как могущественного Хранителя Света, как и её друзья, им нужно с самого начала выстроить это понимание.
Бои на корабле Gummi должны быть чем-то большим, чем экран загрузки.
Image via Square Enix Корабль Gummi в Kingdom Hearts был креативной идеей – настраиваемым космическим кораблем, призванным соединять различные миры Disney с помощью динамичных, Space Foxinspired битв. Однако он часто ощущается как вынужденный перерыв от основной игры. Более поздние части пытались его улучшить: Kingdom Hearts 2 превратил секции с кораблем в напряженные стреляющие испытания, а Kingdom Hearts 3* превратил его в опыт с открытым миром. Хотя мне понравилась версия в стиле шутера, ремейк действительно мог бы сделать путешествие на корабле Gummi более значимой частью игры.
Обновление кастомизации корабля Gummi Ship для повышения удобства использования значительно улучшило бы игровой опыт, при этом сохранив множество способов персонализации вашего корабля. Вместо ощущения громоздкости, как при сборке из LEGO, дизайн корабля мог бы напрямую влиять на то, как вы сражаетесь. Подобно тому, как Сора настраивает свой Ключ-меч, игроки могли бы сосредоточиться на скорости, защите или атакующей силе через более сложную систему. Добавление уникальных событий между мирами, необязательных босс-файтов и различных путей прохождения сделало бы путешествие по космосу полноценной игрой в рамках Kingdom Hearts, превратив ранее утомительное занятие во что-то действительно захватывающее.
Синхронизация губ и презентация нуждаются в современной доработке.
Играю в оригинальную Kingdom Hearts сейчас, и одна из самых заметных проблем — не ракурсы камеры, а то, как губы персонажей не синхронизируются с тем, что они говорят. Они произносят проникновенные фразы, в то время как их рты двигаются в повторяющемся, неестественном ритме. Это не просто визуальная проблема, хотя; Kingdom Hearts намеренно драматична. Когда игра актёров удаётся, это фантастически, но когда нет — это очень заметно.
Как огромный поклонник Kingdom Hearts, я всегда мечтал о ремейке, построенном с использованием современных технологий. Представьте себе первые столкновения Соры и Рику или даже душераздирающую жертву Соры в Hollow Bastion, с по-настоящему выразительными лицами и безупречно выверенной актерской игрой! Эти сцены так важны для сюжета, и они были бы невероятны с настоящим кинематографическим подходом. Это действительно было бы справедливо к эмоциональному воздействию всей серии, особенно к масштабным разоблачениям Ансема.
Пришло время отказаться от текстовых кинематиков.
Image via Square Enix Серия Kingdom Hearts сильно полагается на отображение диалогов в текстовых окнах, особенно во время более спокойных сцен или при акцентировании внимания на мирах Disney. Хотя это было привлекательно, когда игра впервые вышла в 2002 году, разница между сценами с озвучкой и теми, где есть только текст, теперь ощущается резко. Добавление озвучки ко всем диалогам сделало бы повествование более плавным и помогло бы лучше раскрыть второстепенных персонажей. Это также улучшило бы ритм игры, позволяя актерам добавить эмоциональную глубину, которую текст не всегда может передать.
Учитывая, сколько больше разговоров в новых играх, было бы логично обновить сюжет оригинальной игры в ремейке, чтобы он соответствовал. Кроме того, поскольку для Final Fantasy 7 Remake уже использовались новые актеры озвучки, это может быть возможностью улучшить некоторые из менее захватывающих разговоров в Kingdom Hearts и сделать их более увлекательными.
Дональд и Гуфи заслуживают быть умнее.
Игроки Kingdom Hearts часто находят компаньонов с искусственным интеллектом раздражающими. Дональд, несмотря на благие намерения, часто заканчивает магию в самый неподходящий момент, а действия Гуфи могут быть непредсказуемыми. Искусственный интеллект, управляющий этими персонажами, резко колеблется между полезным и мешающим. Хотя Дональд и Гуфи функциональны, Kingdom Hearts мог бы улучшить их поведение, приняв систему, аналогичную системе Gambit из Final Fantasy 12.
Вместо того, чтобы просто позволять Дональду и Гуфи действовать случайным образом, представьте, что вы можете говорить им, как себя вести. Например, вы могли бы настроить так, чтобы Дональд автоматически накладывал заклинания исцеления, когда у союзника заканчивается здоровье, или сосредотачивался на атаке, когда босс уязвим. Это не сделало бы игру слишком легкой, но дало бы игрокам больше контроля над своей командой. Игроки, предпочитающие поддерживающего Дональда, могли бы запрограммировать его на приоритет исцеления, а другие могли бы сделать его мощным атакующим. Та же идея применима и к Гуфи, позволяя вам решать, когда он должен использовать свои оборонительные навыки или контролировать врагов.
Параллельная кампания за Рику могла бы переопределить сюжет.
Одним из самых больших улучшений был бы полноценный сюжетный режим, сосредоточенный на Рику, идущий параллельно с приключением Соры. Борьба Рику с тьмой и его окончательное возвращение к свету — мощная часть серии, но большая ее часть происходила за кадром в оригинальной игре. Хотя более поздние версии добавили некоторые дополнительные сцены, игроки в основном видят то, что Рику сделал после принятия трудных решений, а не сами решения. Отдельная кампания позволила бы нам пережить это путешествие из первых рук.
Игра для Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories ранее исследовала похожую идею, и я живо помню волнение от завершения игры за Сору, а затем появление изображения Рику в меню. Это открывало кампанию Рику после завершения основной истории, но ремейк Kingdom Hearts мог бы подойти к этому по-другому. Вместо открытия отдельной кампании ремейк мог бы чередовать главы, позволяя игрокам управлять Рику во время важных частей истории – например, когда он объединяется с Малефисентой или, казалось бы, спасает Каири. Наделив Рику уникальными боевыми способностями – возможно, основанными на тьме, с механикой риска и вознаграждения, или даже временными преобразованиями – можно было бы сделать его игровой процесс отличным. К тому времени, когда истории Соры и Рику снова встретятся в Пустом Бастионе, игроки не просто знали бы, через что прошел Рику – они испытали бы это лично.
Играя в Kingdom Hearts снова каждый год, я вспоминаю, почему она стала такой популярной. Уникальное сочетание беззаботности Disney и драматичного повествования Final Fantasy до сих пор ощущается особенным. Музыка так же увлекательна, как и прежде, а владение Ключ-клинками остается невероятно приятным. Однако даже приятные воспоминания не могут скрыть недостатки игры. Хорошо сделанный ремейк не нуждался бы в радикальном изменении основного опыта, а просто отполировал бы его. Если сделать это правильно, это была бы не просто визуально обновленная версия любимой игры – это была бы идеальная основа для всех будущих установок.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Прогнозы криптовалюты MYX: информация о ценах на MYX
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- YAPYAP Список заклинаний
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
2026-02-25 13:36