
1990-е годы стали чрезвычайно влиятельным десятилетием для видеоигр. За короткий период появились такие культовые игры, как Resident Evil, Half-Life и Pokemon, и наряду с этими блокбастерами было много других фантастических игр, которые игроки могли упустить из виду или никогда не обнаружить.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЭти игры либо запустили известные серии, либо остались в истории как классика своего времени. В любом случае, интересно оглянуться назад и увидеть, насколько изменились игровые франшизы, жанры и индустрия в целом за эти годы.
Fit the 9 games into the grid.
Results
Pick a game
Gunstar Heroes
Arcade Chaos Perfected
- Глубокие системы комбинирования оружия.
- Изобретательные, заполняющие экран битвы с боссами.
Впервые выпущенная в 1993 году, Gunstar Heroes до сих пор считается одной из самых визуально впечатляющих игр жанра run-and-gun со времён 16-битной эпохи. Созданная для Sega Genesis, она действительно расширила возможности консоли благодаря быстрой графике, детализированным фонам и огромным битвам с боссами, которые казались невероятно продвинутыми для того времени.
Вместо того, чтобы заставлять игроков придерживаться фиксированных улучшений оружия, игра предлагала умную систему, позволяющую им комбинировать различные элементальные атаки. Это создавало разнообразные способы игры и побуждало игроков пробовать что-то новое с каждым прохождением. Хотя она и получила отличные отзывы после выхода, она не получила столько внимания, как другие популярные платформеры того времени. Однако, очень мало игр могли конкурировать с её уникальной механикой и динамичным экшеном.
Einhander
Точный киберпанк-экшен
- Кража оружия и смена комплектации.
- Поразительные антиутопические визуальные эффекты.
Выпущенная в 1997 году, Einhander стала уникальным шагом для Square, известной своими ролевыми играми, но она не пожертвовала качеством. Действие игры происходит в мрачном будущем, где Земля ведет войну с колонией на Луне. Игроки управляют быстрым, стильным истребителем, который может захватывать оружие прямо у врагов во время боя. Эта особенность делает каждую битву динамичной и побуждает игроков мыслить на ходу, а не полагаться на одни и те же стратегии.
Благодаря своей уникальной графике на основе полигонов и динамичной работе камеры, Einhander был визуально впечатляющим шутером для своего времени на PlayStation. Музыка идеально соответствовала мрачной индустриальной обстановке игры, создавая захватывающую и погружающую атмосферу. Даже несмотря на то, что традиционные shoot-’em-ups становились менее популярными к концу 1990-х, Einhander доказал, что у этого жанра все еще есть потенциал благодаря отточенной игре и инновационному дизайну.
Thief: The Dark Project
Скрытность задолго до того, как она стала мейнстримом.
- Революционные механики света и звука.
- Появляющийся стелс-геймплей.
Выпущенная в 1998 году, Thief: The Dark Project была новаторской игрой от первого лица, которая отошла от типичного геймплея, ориентированного на силу. Вместо ощущения силы и непобедимости, игроки ощущали уязвимость мастера-вора, полагаясь на скрытность и терпение, чтобы перемещаться по тёмному и мрачному фэнтезийному городу. Она переопределила подход к способностям игрока в играх этого типа.
Я всегда любил, как Thief не просто выглядел круто благодаря своему освещению и теням – он действительно сделал игру о выживании в темноте. Вам действительно нужно было обращать внимание на то, как далеко вы могли видеть, и звук распространялся реалистично, поэтому каждое движение имело значение. Странно, что люди больше не говорят о ней, потому что она полностью проложила путь для многих стелс-игр, которые я люблю сегодня. Это классика, и я всегда буду помнить, насколько она была инновационной.
Total Annihilation
Непревзойденный масштаб RTS
- Огромное количество юнитов в реальном времени.
- Боевая система, основанная на физике.
Как большой поклонник RTS, я всегда считал Total Annihilation новаторской игрой. Она просто подняла всё на совершенно новый уровень! Вместо управления крошечными армиями, вы командовали огромными силами на этих огромных полях сражений – было невероятно видеть столько юнитов, движущихся и сражающихся одновременно. Кроме того, 3D-окружение было не просто для красоты – такие вещи, как траектория полёта снарядов и то, что могли видеть ваши юниты, действительно зависели от местности, что было очень инновационно для того времени. Честно говоря, многие крупные RTS-игры, которые появились позже, явно черпали вдохновение из того, что сделала Total Annihilation.
Огромный масштаб Total Annihilation – с его огромными армиями, мощным оружием и атаками на больших расстояниях – создавал ощущение поистине масштабной и подавляющей войны. Это способствовало первоначальной популярности игры. Однако она была более сложной, чем многие другие стратегические игры того времени, что привело к тому, что её в значительной степени забыли на долгие годы. Несмотря на это, она остается удивительно влиятельной и важной игрой своей эпохи.
Миф: Павшие Лорды
Dark Fantasy Tactics
- Тактический геймплей, основанный на отрядах.
- Мрачный, зрелый сюжет.
Окей, так я недавно поиграл в Myth: The Fallen Lords, и это был совершенно другой опыт по сравнению со многими RTS играми. Они, по сути, отказались от всего строительства базы, что было довольно неожиданно, и просто сосредоточились на реальных битвах. Действие происходило в этом действительно мрачном фэнтезийном мире, и вам нужно было быть очень осторожным с тем, как вы располагаете свои юниты. Серьезно, всё имело значение – как вы формировались, даже возвышенность – всё это играло огромную роль в том, выиграете вы бой или проиграете. Это было жестоко, но действительно тактично!
Миссии в игре ощущались как душераздирающая история войны, заставляя ощущать потери по-настоящему значимыми и вовлекая игроков в процесс больше, чем большинство игр того времени. Хотя рецензенты полюбили её, игра не оставалась популярной долго, что обидно, потому что она была отличной для своего времени и до сих пор хорошо играется сегодня.
Марафон
До Современного Возрождения
- Вертикальный уровень дизайна.
- Инновационный FPS-геймплей.
До создания популярного жанра консольных шутеров, Bungie выпустила Marathon в 1994 году. Эта игра от первого лица выделялась своим сложным сюжетом, который был не только о действии. Вместо этого, повествование разворачивалось через внутриигровые компьютерные терминалы, содержащие сообщения ИИ, политические сюжетные линии и заставляющие задуматься темы, придавая игре удивительно зрелый вид.
Во время игры было важно обращать внимание на высоты и окружающую среду, так как игрокам приходилось прокладывать себе путь через сложные уровни, управляя своими запасами. Многие игроки не осознают, что Halo не была первой игрой от Bungie – они также создали Marathon, которая имеет захватывающую историю, которая в значительной степени была забыта.
Dungeon Keeper
Симулятор Истинного Злого Гения
- Управление подземельями, ориентированное на злодеев.
- Запоминающийся юмор и индивидуальность.
Вместо того, чтобы играть за героя, который исследует подземелья, Dungeon Keeper, выпущенная в 1997 году, ставила вас во главе строительства самого подземелья. Игра была сосредоточена на сборе существ и установке ловушек, все это в забавном, легком стиле, который делал даже тщательное планирование похожим на шутку.
Окей, так что эта игра серьезно была о жонглировании множеством вещей. Мне приходилось тщательно строить свой подземелье, не только для защиты, но и чтобы мои монстры были довольны – недовольный миньон не продуктивен, вы знаете? Затем герои всегда появлялись, пытаясь разрушить все, и это был постоянный обмен перестройкой и защитой. Забавно, не многие говорят об этом, когда вспоминают старые игры, но честно говоря, даже сейчас это ощущается действительно по-новому и свежо. Это скрытая жемчужина, безусловно.
Starsiege: Tribes
Многопользовательский экшен, опередивший своё время
- Масштабные матчи, основанные на выполнении задач.
- Высокоскоростное перемещение.
Starsiege: Tribes совершила революцию в онлайн-шутерах благодаря своему быстрому темпу и акценту на вертикальный геймплей — особенностям, редко встречавшимся в то время. Она поддерживала большое количество игроков и стала пионером в объективно-ориентированных игровых режимах, за годы до того, как они стали обычным явлением. Игроки также могли невероятно быстро перемещаться по картам, сохраняя при этом точное прицеливание, создавая уникальный динамичный опыт.
Победа зависела от того, насколько слаженно работала команда, где игроки выполняли разные роли, такие как защита флага или проведение быстрых атак. Однако, индивидуальное мастерство игрока в конечном итоге определяло исход каждого матча. Хотя несколько проектов пытались воссоздать опыт оригинальной Starsiege: Tribes, её долгосрочное влияние, вероятно, будет ощущаться через её влияние на то, как разрабатываются многопользовательские игры, а не через большое количество текущих игроков.
Star Control 3
Expansive Cosmic Diplomacy
- Межгалактический тактический бой.
- Стратегические морские сражения.
Я до сих пор помню, как был совершенно поражен игрой Star Control 3, когда она вышла в ’96 году. Дело было не только в уничтожении инопланетян; вам действительно удавалось исследовать огромную галактику, встречаться с самыми разными расами и фактически разговаривать с ними. Создание союзов и выяснение того, что происходит во вселенной, было так же важно, как и корабельные бои, и это сочетание стратегии и открытий делало её по-настоящему особенной.
Сюжет игры раскрывается посредством диалогов и взаимодействий с разнообразными инопланетными цивилизациями, отдавая приоритет дипломатии и пониманию, а не боевым действиям. Космические сражения по-прежнему захватывающие и сложные, требующие тщательной стратегии и умелого маневрирования. Хотя у некоторых фанатов есть разные мнения, масштаб игры и качество её исполнения по-прежнему впечатляют, особенно учитывая время её первой публикации.
MDK
Сюрреалистичный научно-фантастический экшен
- Гибрид снайперской стрельбы и шутера от третьего лица.
- Сюрреалистичное художественное направление.
Выпущенная в 1997 году, MDK сразу же выделялась благодаря своему уникальному внешнему виду и свежему сочетанию геймплея. Она объединила динамичную стрельбу от третьего лица со стратегической направленностью снайперской стрельбы на дальние дистанции, создавая плавный и увлекательный опыт, который требовал от игроков как точности, так и быстрых движений.
MDK отличалась невероятно уникальными и странными мирами, наполненными причудливыми существами и диковинно оформленными структурами. Геймплей умело смешивал динамичный экшен с сложными платформенными секциями, сохраняя свежесть каждого уровня. Хотя со временем игра ушла из поля зрения, MDK остается удивительно оригинальной и креативной – ей действительно нет равных.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Лучшая манга о супергероях в рейтинге
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
2026-02-25 22:11