
На дворе 2007 год, и вы уже бесчисленное количество раз победили The Elder Scrolls IV: Oblivion – у вас есть время, и вы любите теряться в огромных RPG-мирах. Хотя Сиродил всё ещё завораживает, а музыка Джереми Саула застряла у вас в голове, вы жаждете новых приключений, чего-то, что заполнит пустоту, которую оставил Oblivion. К счастью, потенциальный преемник уже почти здесь, новая игра, обещающая превзойти шедевр Bethesda и стать новым королём фэнтезийных RPG.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПредполагалось, что это будет следующее большое событие – игра, выпущенная в 2007 году, которую многие предсказывали превзойти Elders Scroll IV: Oblivion и стать любимой классикой в жанре фэнтезийных RPG. Однако, Two Worlds, несмотря на то, что это была удивительно хорошая игра, была завалена проблемами и так и не завоевала популярность среди игроков. Сейчас, в значительной степени забытая, легко упустить из виду эту недооцененную жемчужину, которая в то время почти соперничала с популярностью хитовой игры Bethesda. Я здесь, чтобы вернуть её в центр внимания.
Two Worlds Is A Remarkable RPG

Разработанная Reality Pump Studios, Two Worlds была более доступной, но всё ещё смелой интерпретацией популярных фэнтезийных игр, таких как The Elder Scrolls. Она вышла в прекрасное время для игр, когда многие разработчики создавали свои уникальные высокофэнтезийные опыты – игры, такие как Divinity 2: Ego Draconis, Kingdoms of Amalur, Gothic и Fable. Хотя они не всегда были такими же отполированными, как более поздние игры, такие как The Witcher 3 или Baldur’s Gate 3, эти игры предлагали большие, детализированные и захватывающие миры, которые до сих пор приятно и уникально исследовать сегодня.
Когда Two Worlds впервые вышла, она не была хорошо принята из-за технических проблем и плохой производительности – проблема, с которой Bethesda, к сожалению, сталкивалась и раньше. Это привело к тому, что многие люди пропустили её, что жаль, потому что игра сейчас намного стабильнее благодаря обновлениям и переизданию в Steam. Во многом Two Worlds на самом деле правильно поняла дизайн RPG с открытым миром, даже превзойдя Oblivion в некоторых областях. Хотя её мир меньше, чем у некоторых, она предлагает удивительно освобождающий и открытый опыт, позволяя игрокам много свободы делать то, что им нравится.
Удивительно, но вы можете победить финального босса в первые пять минут, обманом заманив его в деревню, где жители атакуют его сельскохозяйственными инструментами. В игре представлены фракции, к которым можно присоединиться, странно очаровательная история, рассказанная с помощью нелепо плохой озвучки, тонны квестов и продуманная система крафта, позволяющая использовать все, что вы собираете. Вы также можете настроить своего персонажа широким спектром навыков и бонусов, которые действительно влияют на ваш стиль игры. Несмотря на меньший бюджет, Two Worlds явно стремилась конкурировать с играми, такими как Oblivion. Она была не такой отполированной, но это была достойная попытка создать подобную RPG с открытым миром – то, чего нам действительно не хватает сегодня.
Two Worlds представляет собой золотую эру RPG.

Что поражает при повторном посещении Two Worlds в 2026 году, так это то, как сильно это подчёркивает, как мало на самом деле эволюционировал жанр RPG. Хотя такие игры, как Baldur’s Gate 3 и Kingdom Come: Deliverance 2, явно превосходят её во многих отношениях, Two Worlds запечатлела время, когда иммерсивных, открытых фэнтезийных игр было предостаточно. Эти старые игры часто предлагали уровень свободы, который трудно найти даже в современных крупных AAA играх с открытым миром.
Когда я был моложе, я терялся в красочных RPG, таких как Sacred 2, Kingdoms of Amalur и Divinity 2. Мне очень не хватает этого чувства изумления и приключений, которое кажется редким в современных играх с открытым миром, которые часто склоняются к мрачным, реалистичным сеттингам и гиперреалистичной графике. Я знаю, что смотрю в прошлое с ностальгией, и игры, такие как Two Worlds и Kingdoms of Amalur, не были идеальными – они определенно показывают свой возраст. Но даже с их недостатками, они имели уникальную атмосферу, пробовали что-то новое и были невероятно амбициозны, компенсируя то, чего им не хватало в полировке и передовых технологиях.
Идея о том, что игра может стать абсолютным ‘killer app’ – разработанной для доминирования и вытеснения другой – больше не актуальна в игровой индустрии. Хотя многие игры все еще пытаются копировать то, что популярно, несколько крупных франшиз теперь контролируют большую часть рынка, часто затмевая более мелкие, но все еще хорошие игры. Это означает, что мы не видим столько амбициозных игр с низким бюджетом, пытающихся конкурировать с крупными релизами, как это делала Two Worlds в 2007 году. Игры вроде Outward все еще существуют, но они редки. Я хотел бы, чтобы игры среднего уровня имели такую же возможность стать популярными и выделяться, как и огромные блокбастеры.
Маловероятно, что многие игроки вернутся к старым играм, таким как Two Worlds или даже к её лучшему продолжению, Two Worlds 2, учитывая, сколько игр у людей уже есть в списке. Но если вы ищете что-то похожее на The Elder Scrolls – немного грубое, уникальное и сделанное с меньшим бюджетом – но всё же предлагающее магическое приключение и захватывающий мир, то Two Worlds стоит взглянуть. Я бы даже посоветовал вернуться в ту эпоху игр, когда процветало творчество и были распространены яркие фэнтезийные миры, до того, как огромные бюджеты и проблемы в индустрии стали нормой. Two Worlds не безупречна, но это хорошее напоминание о том, что рисковать и иногда терпеть неудачу лучше, чем вообще не пытаться.
Планируете ли вы ознакомиться с Two Worlds? Поделитесь своими мыслями в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению на форуме ComicBook!
https://comicbook.com/gaming/news/best-rpg-games-for-dungeons-dragons-fans/embed/#
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Особенности Sims 1, которые актуальны и сегодня
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Roblox: Коды для тренировки с копьем.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
2026-02-28 02:10