Обзор John Carpenter’s Toxic Commando: Грубые края и много души.

Я очень рад этой новой экшен-игре! Это шутер от первого лица с зомби, но кажется, что разработчики пытаются привнести что-то новое в жанр. Это кооперативная игра, что просто отлично, и разработчики, Saber Interactive – они создали World War Z и Space Marine 2 – явно стремятся к очень кинематографичной, почти в стиле Джона Карпентера атмосфере. Я надеюсь, что это принесет что-то новое в жанр зомби-шутеров!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Если вы знакомы с играми-шутерами про зомби, вы быстро поймете, как работает эта игра. Она в целом проста, что может быть как хорошим, так и плохим моментом. В игре присутствует увлекательная история с интересными персонажами и фоновыми деталями, и вы проведете много времени, отбиваясь от больших групп зомби.

Я провёл около десяти часов, играя в игру, в основном в одиночку, и мне действительно было весело – даже переигрывал уровни, чтобы улучшить или поэкспериментировать. В ней есть некоторые фантастические элементы, но она также кажется немного недоработанной в некоторых местах, и я надеюсь, что эти проблемы будут решены в будущих обновлениях.

Что такое Toxic Commando?

Toxic Commando покажется знакомым всем, кто играл в такие игры, как Left 4 Dead или Back 4 Blood. Она использует аналогичный стиль геймплея: вы выбираете миссию, уровень сложности и экипируете своих товарищей по команде, прежде чем столкнуться с волнами врагов.

Но это еще не все! Toxic Commando представляет классы, чтобы дать вам еще больше способов сеять хаос. Вы можете выбирать из четырех различных классов, каждый из которых имеет уникальную роль и полезные способности в бою. Что здорово, так это то, что каждый класс повышает свой уровень отдельно, и вы можете сбросить очки навыков бесплатно, когда захотите.

В игре представлен большой выбор оружия, включая уникальные инструменты, которые помогут вам победить как обычных, так и специальных врагов во время миссий. Важным новым дополнением по сравнению с прошлыми играми является возможность управлять девятью различными транспортными средствами, каждое из которых обладает своими уникальными возможностями.

Вам определённо понадобится транспортное средство, чтобы перемещаться по большим картам и достигать своей цели. По пути вы сможете найти дополнительные задания и полезные локации, чтобы пополнить запасы здоровья, боеприпасов и других ресурсов. Хотя планирование маршрута важно, уничтожение нежити — настоящий приоритет!

Классы и Коммандос

Действительно крутая особенность этой игры заключается в том, как она обрабатывает персонажей и классы. Вы можете выбирать и то, и другое независимо — вы не привязаны к конкретному классу в зависимости от того, за кого хотите играть. Это даёт игрокам больше свободы и контроля над тем, как они переживают игру, позволяя им выбирать своего любимого персонажа, не влияя на их стиль игры.

У каждого персонажа есть своя чёткая роль, похожая на классы персонажей в игре. Наблюдается хороший баланс между легкомысленными и серьёзными личностями, а их разговоры были увлекательными в более спокойные моменты. Диалоги звучали естественно и постоянно были интересными, заставляя меня сопереживать их взаимодействию.

У каждого из четырёх классов есть одна основная способность, которую можно сильно кастомизировать с помощью улучшений, позволяя адаптировать класс к вашему предпочтительному стилю игры. Это добавляет приятный слой стратегии в игру и делает повышение уровня важным для преодоления сложного контента. Что действительно интересно, так это то, что улучшения строятся друг на друге – каждый новый уровень добавляет преимущества текущего и предыдущих уровней, делая вас заметно сильнее.

Во время игры стало ясно, что для разблокировки и повышения уровня второго класса вам, по сути, придётся проходить всю историю заново. Это было неприятно, потому что повышение сложности казалось невозможным без огромных трудностей, особенно если вы играли в одиночку.

Действительно дикая история.

Я поиграл во множество необычных игр с тревожными темами и предысториями, но Toxic Commando выделяется своей странностью. Вместо зомби вы сражаетесь с людьми, зараженными странной и могущественной сущностью, известной как Бог Грязи. Это существо удерживается внутри большой зоны человеком, который вас нанял, мужчиной по имени Leon.

Странные обстоятельства создают возможности как для мрачного юмора, так и для абсурдно смешных разговоров. Это также добавляет немного легкости при столкновении с тревожными деталями, такими как люди, добровольно заражающиеся, чтобы почтить божество, называемое Богом Грязи. Леон часто отвечает мрачным взглядом на вещи, а ваши персонажи часто обсуждают, насколько все стало ужасным, пытаясь понять, что делать.

Моя главная проблема с сюжетом — его недостаток глубины. Хотя каждая из девяти миссий начинается с краткого вступления, а затем более длинной кат-сцены, эти сцены не особо развивают сюжет или персонажей, кроме как просто продвигают вас вперед или обеспечивают быстрое разрешение.

Сюжет игры ощущается завершенным после девяти миссий, но оставляет желание получить больше. Отсутствие дополнительных режимов или способов глубже изучить персонажей и мир делает впечатление немного коротким. Хотя концовка удовлетворительная, есть потенциал для будущих обновлений, чтобы добавить больше разнообразия в миссии и расширить сюжет.

В частности, кооперативная игра.

Может показаться странным, но я хотел затронуть этот вопрос, поскольку в основном играл в игру в одиночку. Играть с реальными людьми – гораздо лучший опыт, чем использовать ботов. Хотя боты могут помочь с базовыми задачами, такими как установка защиты, их полезность на этом заканчивается.

Мне очень понравился сюжет в Toxic Commando, но честно говоря, играть с другими — важная часть удовольствия, и поначалу играющих было немного. Было трудно находить матчи или даже уговаривать друзей присоединиться, и это определенно отняло что-то от общего впечатления, хотя сам сюжет был неплохим.

Каждая из девяти миссий игры начинается с короткой вводной сцены, затем следует более длинная кат-сцена, которая глубже раскрывает сюжет. Однако эти сцены в основном служат лишь для продвижения игрока вперед или предоставления простых заключений, не предлагая особой глубины.

Вспомогательные боты полезны для простых задач, но они не могут управлять транспортными средствами или взаимодействовать с ключевыми частями игры. Они становятся ещё менее полезными на более высоких уровнях сложности, а система перманентной смерти в игре – то есть, однажды умер – всё, конец – добавляет сложности. Это логично, поскольку возможность умирать многократно без последствий сделала бы игру слишком лёгкой.

Игра, вероятно, станет намного интереснее, когда она выйдет и вокруг будет больше игроков. Даже сейчас вы можете получить около 10 часов игрового процесса из истории, так как миссии довольно продолжительные. Они, вероятно, будут быстрее выполняться, когда вам не придется делать все в одиночку, что в настоящее время очень отнимает время и вызывает разочарование.

Боты довольно ограничены в своих возможностях. Они не могут собирать ресурсы, такие как боеприпасы или топливо, и не предлагают лечения, кроме временного усиления от Медика. В основном, они просто предоставляют запасные части, которые полезны при удержании позиции, но в противном случае создают дополнительную работу для вас. Не рассчитывайте на то, что они перезарядят пулемет или заправят транспортные средства – эти задачи вам придется выполнять самостоятельно.

Riding in Style

Действительно крутая особенность игры заключается в том, что каждый транспорт имеет уникальные сильные стороны. Это делает выбор подходящих автомобилей для миссии более важным. Например, когда я недавно играл с другими игроками, мы использовали как Ambulance для лечения товарищей по команде, так и HMV-Maverick благодаря его мощному пулемету.

Что действительно выделяет этих персонажей, так это не только их навыки или оружие, но и уникальный игровой элемент, который я раньше не встречал. Большинство карт содержат грунтовые дороги, заполненные водой, создающие грязевые участки. Эти грязевые участки замедляют транспортные средства и даже могут полностью их остановить.

Эта функция представила новый способ достижения ваших целей, о котором я раньше не задумывался. Я считаю, что она действительно добавила азарта и сложности. К счастью, большинство транспортных средств на более сложных и грязных картах имеют способы преодолеть это, например, ускорение или лебедку, поэтому это никогда не казалось по-настоящему ограничивающим или вызывающим разочарование.

Вождение во многих играх не доставляет особого удовольствия, но в этой игре оно реализовано действительно хорошо. Каждый транспорт чувствуется уникальным, и хотя механика вождения не революционна, она действительно забавна – что здорово, поскольку вы будете водить большую часть игры.

Визуально тревожно в лучшем смысле этого слова.

Визуальный стиль игры идеально передает гнетущую и ужасающую атмосферу космического хоррора. Хотя цветовая схема сильно опирается на темные и приглушенные тона, это не умаляет общего потрясающего вида всего, включая существ и слизистые, щупальцеобразные образования, которые распространяются по окружающей среде.

Игра не делает большого акцента на красивых пейзажах, но вы часто будете замечать группы монстров, направляющихся к вашей текущей цели. Хотя уникальные монстры довольно странные, игра чётко объясняет их способности и поведение.

The Goon, например, является мощным атакующим игроком команды и разработан, чтобы быть сильной, прямой угрозой, в то время как Snare — это масса щупалец, используемых для захвата и притягивания врагов. Как только вы увидите этих существ, их роли становятся очевидными. Их дизайн не только функционален – он также тревожный и пугающий.

Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого освещения Toxic Commando.

Want more on Toxic Commando and similar shooters? Subscribe to the newsletter for expert breakdowns, class and vehicle strategy, lore deep-dives, progression analysis, and cosmetic/customization coverage that go deeper than surface takes.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Игра действительно сияет своими впечатляющими настройками миссий. Будь то защита церковных ворот или наблюдение за ордами монстров, несущихся по обширным ландшафтам, каждая схватка визуально впечатляет. Сами монстры отличаются друг от друга и детализированы, а результирующий хаос взрывов и падающих врагов создает странно захватывающий опыт.

Прогрессия ради веселья и испытаний

Прогрессия в игре имеет свои взлеты и падения – некоторые аспекты отличные, а другие кажутся недоработанными. Она имеет сходства с другими шутерами про зомби, но ощущается немного нешлифованной. Вы будете улучшать своего персонажа по трем основным направлениям: открывать новое оружие, повышать уровень класса и собирать косметические предметы.

Вы можете настроить своё оружие косметическими предметами, но давайте сначала поговорим об улучшениях. По мере игры вы будете собирать ресурсы, которые можно использовать для улучшения вашего оружия, например, прицелами и креплениями. Эти улучшения не являются обязательными, но они могут помочь вам полностью прокачать оружие, сбросить его и разблокировать уникальный скин.

В игре представлены привычные опции прогресса и настройки. Вы будете зарабатывать очки опыта (XP), чтобы улучшать способности своего персонажа, и собирать ресурсы для разблокировки косметических предметов как для вашего персонажа, так и для транспортных средств. Самые уникальные и желанные косметические предметы можно получить, играя на более высоких уровнях сложности.

Косметика – действительно приятная часть игры, с огромным количеством вариантов для сбора. Если вам нравится настраивать свою экипировку, вам будет чем заняться, поскольку практически всё можно персонализировать. Мне особенно понравилось, что можно было изменять и перекрашивать отдельные части оружия – это добавило отличный дополнительный уровень свободы в систему кастомизации.

Прогрессия в игре ощущается неравномерной. Некоторые аспекты отличные, но другие недостаточно хорошо проработаны.

Моя основная проблема с развитием персонажа заключалась в том, что оно не совсем имело смысл. Вероятно, вы сосредоточитесь на одном классе на протяжении всей кампании, достигнув примерно 15-го уровня к концу. Именно тогда вы разблокируете все навыки и сможете по-настоящему начать настраивать способности своего персонажа.

Переключение на другой класс требует повторного прохождения частей основной истории или выполнения сложных побочных заданий, если у вас нет помощи от более опытных игроков. Это предотвращает столкновение новичков с контентом, который слишком сложен, но также может удержать вас на определенном уровне сложности дольше, чем вам хотелось бы.

Как фанат, я обнаружил, что повышение уровня может быть немного сложным, поскольку нет бесконечного режима орды – вы в основном ограничены повторным прохождением сюжетных миссий. Честно говоря, это действительно помогает вам хорошо изучить уровни, что круто, но это может надоесть, особенно если вы играете в одиночку. И если вы с друзьями, может быть раздражающим придерживаться одной и той же сложности или даже понижать ее, если вы никуда не продвигаетесь. Иногда кажется, что ты застрял в рутине!

Заключительные комментарии

Toxic Commando, в своём лучшем проявлении, – это на удивление увлекательный опыт. Даже когда он не идеален, это всё ещё хороший зомби-шутер с впечатляющими экшн-сценами. У игры есть несколько проблем на данный момент – искусственный интеллект вражеских персонажей и игра в одиночку могут быть разочаровывающими – но эти проблемы, вероятно, будут исправлены. Если вы сможете закрыть глаза на эти недостатки, вы найдёте действительно приятную игру, которая может даже вас удивить.

Смотрите также

2026-03-11 20:12