
Новая RPG от разработчиков Spiders, приквел к их популярной игре 2019 года, предлагает богатый и детализированный мир, который по-настоящему оживает для игроков, которые уделяют время его исследованию. Игра может похвастаться сложными фракциями с правдоподобными мотивами, историей, которая раскрывается постепенно, и готовностью честно изобразить темное наследие рабства в своем фэнтезийном мире.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМиры Тир Фраде и Гакан уникально интригуют, смешивая политику колониализма с фантастическими барочными элементами способом, который на удивление увлекает. Первоначально, GreedFall: The Dying World кажется достойным преемником своей популярной, но несколько малоизвестной предшественницы. К сожалению, это многообещающее начало не продолжается на протяжении всей игры.
The GreedRise Перед The GreedFall

The Dying World сразу же привлекает ваше внимание хорошо продуманным и стремительным началом. Игра быстро устанавливает свой мир и цель, когда вы играете за группу островитян, захваченных работорговцами. Оттуда вы испытаете захватывающую попытку побега, узнаете больше об основных темах игры, таких как колониализм, и создадите свою команду.
Игра резко предоставляет вам доступ к гораздо большей области, не говоря, что делать дальше. Это расширение не кажется естественным; это как будто вас бросили в лабиринт возможностей с бесчисленными побочными квестами и персонажами, ни один из которых не удосуживается объяснить себя или свою связь с вами.
Это не обязательно недостаток в дизайне игры. Игры с открытым миром нуждаются в том, чтобы игроки могли отступить и расслабиться. Однако, The Dying World кажется, что просто наличие большого количества контента равно настоящей свободе. Огромное количество контента быстро становится утомительным, а не освобождающим. Основная сюжетная линия, которая хорошо направляла вас до этого момента, теряется в суете и кажется менее важной, потому что есть так много других дел.
Чёрт, весь этот побег выбивает меня из колеи! И дело не только в безумии побега. Ко мне прицепилась эта женщина, Фауста, и это… странно. Мы оба сбежали из тюрьмы вместе, но она, по сути, выговорилась, сказав, что будет подозрительно, если выпустят только меня. Они согласились, что, ладно, имеет смысл. Но теперь она просто… следует за нами, придумывая действительно слабые оправдания, почему она прилипает к куче незнакомцев, постоянно попадающих в неприятности. Честно говоря, это перебор.
Окей, так вот, есть такой парень, Till. Серьёзно, этот парень был одним из тех, кто похитил меня и убил моих друзей! Но потом, во время кат-сцены, на него нападает монстр, я спасаю его, и вдруг… он в моей команде? Никто об этом не говорит, никаких объяснений не даётся. Очевидно, почти одновременной смерти достаточно, чтобы мы стали друзьями. Это… странно, честно говоря.
Игра поощряет вас налаживать связь с персонажами, часто инициируя голосовые чаты и используя восторженные реакции, но это кажется бессмысленным, потому что они всегда утверждают, что слишком заняты, чтобы вести настоящий разговор.
Особенно раздражает то, что интересные разговоры с вашими компаньонами по-настоящему не начинаются, пока вы не откроете свой корабль. И именно тогда игра обрушивает на вас всё остальное – огромный открытый мир, тонны квестов и замедление основной истории. У Фаусты отличная предыстория, которая соответствует темам игры, и Тилл в конце концов объясняется и заслуживает вашего прощения, но до этого происходит очень мало взаимодействия или развития.
Они кажутся неуместными на протяжении значительной части игры. Даже когда вы начинаете узнавать об их истории, это, вероятно, будет отложено, потому что игра дает вам слишком много дел, не помогая решить, что наиболее важно.
Maxed Out, Checked Out
Мир, который угасает, испытывает трудности со своим сюжетом и игровым процессом, поскольку вводит слишком много всего слишком быстро. Хорошие RPG развиваются постепенно – вы тратите время на игру, ваш персонаж становится сильнее, и этот прогресс делает историю более значимой. The Dying World не следует этому шаблону, и проблема становится очевидной относительно скоро в игре.
Как игрок, я обнаружил, что довольно быстро вошёл во вкус – я прокачал все важные навыки и характеристики задолго до конца игры. После этого оставалось лишь заполнить пробелы вещами, которые действительно не меняли мой стиль игры. Честно говоря, трата очков на эти последние улучшения казалась мне не принятием значимых решений, а просто выполнением формальности, чтобы завершить дело.
Честно говоря, к концу игры все просто ощущалось…пусто. Они попытались повысить сложность, добавив более сильных врагов по мере развития сюжета, но это особо не повлияло. Мой персонаж уже был настолько могущественным, что я, по сути, прошел игру очень давно. Мне не пришлось ничего менять в своей игровой стратегии, что стало огромным разочарованием. Ты ожидаешь, что по мере развития сюжета все станет действительно напряженным, но этого напряжения просто не было, и я очень остро это почувствовал. Это просто не чувствовалось как кульминация.
The Dying World разрабатывался в течение долгого времени в рамках периода раннего доступа, получая множество отзывов и обновлений перед окончательным релизом. Это приводит к ощущению, что игра не была намеренно спроектирована таким образом, а скорее исправлялась и корректировалась со временем, пока ее общий ход – как в плане сюжета, так и геймплея – не стал неравномерным. Независимо от того, произошло ли это намеренно или просто из-за постепенных изменений, конечный результат – несовершенная кривая прогрессии.
GreedFall: The Dying World – игра, которая мне понравилась, но её сложно рекомендовать от всей души. Хотя её мир достаточно интересен для исследования, а темы заставляют задуматься, некоторые разочаровывающие элементы сдерживают её.
Темп игры – это не просто небольшая проблема, которую можно исправить – это фундаментальный недостаток в том, как разворачивается сюжет, как управляются компаньоны и как быстро игра перестает бросать вам вызов. Вы все еще можете получить удовольствие от ее завершения, как это сделал я, но, вероятно, это будет сопровождаться оговорками и множеством ‘но’.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Каждый транспорт в квестах Cyberpunk 2077 версии 2.3 и Phantom Liberty
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Порядок просмотра аниме Umamusume
2026-03-12 19:05