
Как фанат D&D, я действительно рад видеть класс Клирик доступным с самого начала в раннем доступе Solasta 2! Каждая хорошая группа нуждается в ком-то, кто будет поддерживать всех в живых, и, честно говоря, Клирик — лучший целитель, о котором можно попросить, когда речь идет о классах D&D. Это огромное облегчение иметь надежную возможность лечения сразу же.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЖрецы используют божественную магию, чтобы исцелять своих спутников и уничтожать врагов. Хотя класс Паладин также доступен в ранней версии Solasta 2, он больше ориентирован на сражения. В отличие от Жреца, Паладины не так эффективны в исцелении, если игроки не найдут много полезных зелий и свитков по всему миру Неокоса.
Хотя добавление классов Барда и Друида в будущем обновлении Solasta 2 может изменить ситуацию, Клерик в настоящее время является обязательным персонажем для игроков. Чтобы добиться успеха в сложных сражениях игры, вам нужно убедиться, что ваш Клерик хорошо экипирован и обучен.
Это руководство написано для первоначального релиза Solasta 2, который вышел 12 марта 2026 года. Поскольку игра будет обновляться новыми функциями и более высоким уровнем ограничения, это руководство будет пересматриваться по мере необходимости, чтобы оставаться актуальным.
Лучшие характеристики Клирика в Solasta 2

Image Via Tactical Adventures
Жрецы – могущественные заклинатели, и магия – их специализация. Поскольку заклинания Жреца питаются Мудростью, вам следует повысить показатель Мудрости как можно быстрее!
После того, как вы позаботились о Мудрости, приоритизируйте Ловкость и Телосложение. Ловкость помогает вам уклоняться от атак, улучшая вашу защиту, а Телосложение дает вам больше здоровья, чтобы оставаться в бою. Помните, вы не можете помочь своим товарищам по команде, если сами не живы!
Лучшая родословная/раса Жреца в Solasta 2

Image Via Tactical Adventures
Первоначальная версия Solasta 2 позволяет вам выбрать из четырёх стартовых историй персонажа. Дварф обычно является самым сильным выбором, предлагая больше здоровья, защиту от яда и способность обнаруживать скрытых врагов и видеть сквозь слепоту. Эта повышенная выносливость особенно полезна для персонажей-Клириков, особенно для тех, у кого есть происхождение Аскет (объясняется в следующем разделе).
Когда вы начинаете игру, вам предстоит выбрать Божественный Орден. На данный момент выберите Алхимика, так как варианты экипировки для Защитника не очень полезны в этой ранней версии игры.
Если вы не играете за Вариантного Человека, следующим лучшим выбором будет Человек с подвигом Быстрого Происхождения. Это дает вам немного больше скорости, чтобы добраться до раненых товарищей по команде, но его самое большое преимущество заключается в том, что врагам становится сложнее наносить вам удары вне очереди – они будут бросать кубики с помехой.
Лучший класс/происхождение Жреца в Solasta 2

Image Via Tactical Adventures
В Solasta 2 предыстория вашего персонажа имеет гораздо большее значение, чем в Baldur’s Gate 3. Она напрямую влияет на то, какие характеристики увеличиваются, и некоторые предыстории особенно полезны, поскольку являются единственным способом полностью максимизировать ваши способности к сотворению заклинаний.
Для Клириков в Solasta 2, предыстория Аскет – самый сильный выбор. Она увеличивает ваши три самых важных характеристики – Мудрость, Ловкость и Телосложение – и включает в себя талант Крепкое Телосложение. Этот талант даёт вам дополнительные очки здоровья и может автоматически стабилизировать вас до 1 очка здоровья в бою, предоставляя спасение, когда лечебные зелья недоступны, и позволяя союзникам спасти вас от поражения.
Если вы хотите создать персонажа, который является могущественным заклинателем, предыстория Адепт – отличный выбор. Она позволяет увеличить ваши показатели Мудрости и Телосложения, а также дает вам талант Инициация в Магию (Жрец), который позволяет выучить два дополнительных условных заклинания и одно заклинание первого уровня.
Лучшие навыки Священника в Solasta 2

Image Via Tactical Adventures
Жрецы обычно не являются экспертами группы в использовании Навыков — эта роль обычно отводится Разбойнику. Им доступно только два Навыка, специфичных для их класса, и выбор доступных не очень велик.
Для более лёгкого старта сосредоточьтесь на Восприятии и Медицине. Восприятие поможет вашей команде замечать опасности, а Медицина позволит лечить раненых друзей – что хорошо подходит для вашей поддерживающей роли. Если вы выбрали предысторию Тауматурга, Религия и Интеллект также являются хорошим выбором, особенно если вам станет доступен больший выбор навыков, так как вы сможете добавлять свой бонус Мудрости к ним.
Лучший подкласс Клерика в Solasta 2

Image Via Tactical Adventures
В Solasta 2 класс Жрец предлагает три специализации – Жизнь, Забвение и Бой – и вы выбираете одну, когда ваш персонаж достигает 3-го уровня.
Эта классовая особенность расширяет ваш список заклинаний, добавляя Aid, Bless, Cure Wounds и Lesser Restoration. Вы также получаете два преимущества: Disciple of Life, которое увеличивает исцеление от ваших заклинаний на 2 + ваш уровень Cleric, и Preserve Life, позволяющее вам потратить использование Channel Divinity, чтобы исцелить до пяти раз ваш уровень Cleric на несколько целей.
Как паладин Забвения, вы изучаете заклинания Нанесение ран, Сон, Усмирение эмоций и Луч ослабления. Вы также получаете две особые способности: Хранитель Врат, который может стабилизировать умирающего союзника в начале его хода и даёт всем бонус к спасброскам от смерти, и Вестник Боли, позволяющий наносить 2d8 урона всем ближайшим врагам (в пределах 30 футов), потратив свою Божественную силу, и на короткое время ослабить одного из них, давая ему помеху при атаках и проверках способностей на минуту.
Окей, так эта классовая особенность серьезно усиливает мои заклинания! Я получаю Magic Missile, Shield, Acid Arrow и Shatter в свой список – круто! Плюс, каждый раз, когда я делаю продолжительный отдых, я автоматически получаю временные хиты, равные трем разам моему уровню Cleric, что является огромным оборонительным усилением. Это также означает, что я могу использовать заклинания, даже если я, например, держу щит и зелье – очень удобно. И вот что действительно круто: если я попадаю по врагу, я могу использовать свою Channel Divinity, чтобы нанести дополнительный урон силой (2d6 плюс мой уровень Cleric) и даже попытаться оглушить их с помощью спасброска Телосложения. Говорить о переломном моменте!
Выбор лучшего подкласса Жреца — сложная задача, потому что все они сильны, но Oblivion выделяется. Его способность Herald of Pain невероятно эффективна для нанесения урона всем врагам в пределах 30 футов (хотя у них есть шанс уменьшить урон), не причиняя вреда вашим союзникам. Это особенно полезно, когда вас окружают враги, и поскольку это не заклинание, вы все еще можете использовать быстрое исцеляющее заклинание, такое как Healing Word, в том же ходу.
Лучшие заклинания клирика в Solasta 2

Image Via Tactical Adventures
Поскольку текущая версия раннего доступа Solasta 2 позволяет достичь только 4-го уровня, ваш Жрец сможет использовать только заклинания 0-го уровня и заклинания 1-го и 2-го уровней. Вы можете дополнить их лечебными свитками и магическими предметами, чтобы расширить свои возможности.
Лучшие заклинания 1-го уровня для клирика в Solasta 2:
| Name | Эффект | Action |
|---|---|---|
| Руководство | Помнишь постоянное использование Guidance в Baldur’s Gate 3? Оно вернулось, детка, и так же полезно, как и раньше. Его также можно использовать во время диалоговых сцен, давая тебе небольшое дополнительное преимущество при проверках навыков. | Экшен |
| Sacred Flame | Этот Radiant attack Cantrip по-прежнему обладает той же плохой точностью, что и в Baldur’s Gate 3, но это ваш лучший вариант дальнобойной магии, когда у вас нет слотов заклинаний. | Action |
| Spare The Dying | Если союзник был повержен, это мгновенно стабилизирует его. Обязательная мантра для любого Жреца. | Action |
| Dazzle | Если вам нужно подойти вплотную, чтобы исцелить союзника, вы можете использовать Dazzle на враге в ближнем бою, чтобы потенциально отключить его реакции, позволяя вам отступить, не получив урона. | Бонусное действие |
| Holy Conduit | Атака ближнего боя, Кантрип, которая не наносит слишком большого урона, но также поражает других врагов в пределах 5 футов, нанося им 1d4 урона. | Action |
Лучшие заклинания Клерика 1-го уровня в Solasta 2:
| Имя | Эффект | Action |
|---|---|---|
| Healing Word | Заклинание дальнего лечения, которое можно использовать в том же ходу, что и боевое заклинание (Cantrip). Легко лучшее заклинание Клирика в Solasta 2 на данный момент. | Бонусное действие |
| Cure Wounds | Более мощное заклинание исцеления, но оно требует полного Действия, и вам нужно коснуться цели, что делает его более рискованным в бою. | Action |
| Guiding Bolt | Твоё лучшее атакующее заклинание. Если оно попадает, наносит 4d6 урона, а следующая атака по цели имеет Преимущество. Используй это, если следующий в очереди твой Разбойник, так как он получит урон от внезапной атаки. | Action |
| Нанесение ран | Хотя и не такой мощный, как Guiding Bolt (2d10 Necrotic против 4d6 Radiant), он не требует броска атаки. Вместо этого, Inflict Wounds — это заклинание, основанное на спасброске Телосложения, которое может быть лучше, в зависимости от обстоятельств. | Action |
Лучшие заклинания Клерика 2-го уровня в Solasta 2:
| Имя | Эффект | Action |
|---|---|---|
| Healing Word/Cure Wounds/Guiding Bolt | Окей, это читерство, размещая их здесь, но усиление этих заклинаний 1-го уровня стоит потраченных слотов, так как это делает их намного эффективнее. | Бонусное действие/Действие/Действие |
| Hold Person | Потенциально парализует цель, хотя она получает дополнительную попытку спасброска каждый ход. | Action |
| Молитва исцеления | Восстанавливает всей группе 2d8 хитов, но может быть использован только один раз за Длинный Отдых. | Action |
| Потеря Жизни | У него огромный радиус поражения, и при попадании он наносит 2d8 единиц урона цели и передаёт их Священнику в виде временных хитов. | Action |
Лучшие таланты Жреца в Solasta 2

Image Via Tactical Adventures
Когда ваш Жрец достигает 4-го уровня, он может выбрать одну Особенность – специальную способность, доступную всем классам персонажей. Хотя в данный момент не так много Особенностей, разработанных специально для заклинателей или целителей, всё ещё есть несколько отличных вариантов, которые действительно могут принести пользу вашему Жрецу.
Эта способность гарантирует, что ваши трюки всегда будут наносить половину урона врагу, независимо от того, успешно ли он прошел спасбросок. Это значительно повышает эффективность заклинаний, таких как Sacred Flame!
Подпишитесь на рассылку для билдов Клерика для Solasta 2.
Окей, так что это зачарование – просто спасение! Я обычно стараюсь использовать его, чтобы максимально повысить свой показатель Мудрости, особенно если я пренебрегал этой характеристикой. Если моя Мудрость уже хороша, я повышу Ловкость или Телосложение с его помощью – в общем, всё, что сделает моего персонажа сильнее и выносливее!
С помощью Благословения Элементов вы можете использовать свою Реакцию, чтобы получить сопротивление к определённому типу элементального урона, когда получаете его. Это отличный способ помочь вашему Священнику выжить во время боя.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Каждый транспорт в квестах Cyberpunk 2077 версии 2.3 и Phantom Liberty
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Расположение файла сохранения Resident Evil Requiem на ПК.
- Порядок просмотра аниме Umamusume
2026-03-12 19:23