Ubisoft Studio работала над 10 играми до того, как столкнулась с массовыми увольнениями.

Студия Red Storm от Ubisoft столкнулась с сокращениями, которые остановят работу над 10 играми, находящимися в разработке. Это решение является частью более широких усилий Ubisoft по сокращению расходов. В общей сложности 105 сотрудников теряют работу, и студия больше не будет разрабатывать игры. Это знаменует собой серьезный сдвиг в том, как работает Red Storm, и является частью более масштабного плана реструктуризации процесса разработки игр для компании.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Red Storm Entertainment имеет долгую и уважаемую историю в мире видеоигр. Основанная в Северной Каролине в 1996 году совместно с писателем Tom Clancy, студия почти три десятилетия создавала популярные тактические шутеры, известные своим напряженным военным действием. После приобретения в 2000 году, Red Storm стала ключевым разработчиком некоторых из крупнейших игровых франшиз, посвященных стелсу и боевым действиям. Изначально команда сосредоточилась на совершенствовании кооперативного геймплея, что привело к периоду весьма успешных игр. Однако в последнее время Red Storm перешла к вспомогательной роли, оказывая решающую помощь другим крупным игровым проектам по всему миру.

Взгляд на проекты, потерянные из-за увольнений в Red Storm.

Недавние увольнения показали, сколько работы выполняла студия. Insider Gaming сообщает, что команда одновременно работала как минимум над 10 различными проектами, когда разработка была приостановлена. Это была не незначительная работа – они активно создавали сезонный контент для Rainbow Six Siege и разрабатывали следующую игру Ghost Recon, в настоящее время известную как Project OVR. Рабочая нагрузка также включала в себя долгожданную Beyond Good & Evil 2, а также продолжающуюся поддержку Brawlhalla. Помимо этих крупных проектов, они также управляли небольшим проектом Rainbow Six под названием Slice & Dice, проводили мозговой штурм идей для The Division 3, создавали звук для The Division 2, помогали с новой игрой Watch Dogs и работали над серией Splinter Cell. У них даже был один проект на самой ранней стадии разработки, настолько ранней, что у него еще не было публичного названия.

Чувак, я был действительно шокирован, узнав, что Red Storm Entertainment закрывается. У них были не самые простые последние несколько лет, особенно с учётом того, что несколько крупных проектов сорвались. У них уже были увольнения в 2024 и 2025 годах, и они пытались разобраться в ситуации. Они действительно активно продвигали VR, создавая такие игры, как Assassin’s Creed Nexus VR, Star Trek: Bridge Crew, и Werewolves Within, которые мне показались довольно крутыми. Но многие из их амбициозных идей просто не реализовались. Помнишь ту Splinter Cell VR игру, над которой они работали ещё в 2022 году? Её отменили. А The Division Heartland? Этот free-to-play шутер постоянно откладывался и в итоге был списан в 2024 году. Все эти отмененные проекты действительно поставили Red Storm в трудное положение, и, к сожалению, это сделало их мишенью, когда компания начала искать способы сэкономить.

Студия не закрывается полностью, но значительно меняет направление своей деятельности. Вместо разработки игр – особенно динамичных шутеров, которыми она была известна – команда теперь будет предоставлять техническую поддержку и IT-услуги. Ключевой частью этого станет поддержка движка Snowdrop, технологии, лежащей в основе популярных игр, таких как The Division и Star Wars Outlaws. Это изменение происходит потому, что Ubisoft реорганизуется в пять основных команд разработчиков игр. Студии, такие как студия в Северной Каролине, станут частью сети поддержки, помогая этим основным командам завершать свои проекты.

Fit the 9 games into the grid.

Criteria Grid Pick a tile to place a game.
Time: 00:00

Results

0
More Games

Pick a game

Choose 1 of 9
×

Недавние сокращения являются частью более масштабного плана по сокращению расходов на 200 миллионов евро по всей компании. 2026 год оказался трудным для сотрудников Ubisoft, при этом сокращения рабочих мест уже произошли в Massive Entertainment и в команде, работающей над ремейком Splinter Cell. Компания недавно отменила семь игр, включая долго разрабатываемый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. В дополнение к трудностям, новое требование ко всем сотрудникам вернуться к работе в офисе на полную ставку привело к забастовке в начале этого года. Хотя уходящим сотрудникам будет выплачено выходное пособие и оказана помощь в поиске работы, моральный дух остается низким. Ожидается, что Ubisoft в ближайшее время объявит о дальнейших мерах по сокращению расходов, поскольку она отдает приоритет своим наиболее прибыльным франшизам.

Смотрите также

2026-03-23 21:11