Список желаний по поводу Persona 4 Revival

Как огромный фанат Persona, я очень рад, что Persona 4 получит полное возрождение! Удивительно думать, что новое поколение сможет испытать этот невероятный таинственный маленький городок. Судя по тому, что показали Sega и Atlus, похоже, они перестраивают всю игру с красивым художественным стилем, который мы все полюбили в Persona 5. Я держу пальцы скрещенными, что слухи правдивы, и мы получим действительно хороший взгляд на неё во время Xbox Partner Preview – я не могу дождаться, чтобы увидеть больше!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Прошло почти двадцать лет с тех пор, как игроки впервые исследовали мир Persona 4 на PlayStation 2. Хотя улучшенное издание ‘Golden’ поддерживало популярность игры на Vita и PC, оно все еще основывалось на оригинальном релизе 2008 года. Теперь, после успешного ремейка Persona 3 Reload, показавшего, что существует сильный спрос на полные переработки, разработчики предоставляют городу Инаба такое же обновление с полным ремейком Persona 4.

Persona 4 Golden полностью перестраивается для современных платформ, включая PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, обещая потрясающий визуальный опыт. Разработчики придерживают некоторые сюрпризы, но они намекнули на новые функции и улучшения, которые могут значительно улучшить эту любимую JRPG.

Уникальные Подземелья в Стиле Дворца…

Первая игра Persona 4 использовала подземелья, состоящие из повторяющихся, случайно генерируемых коридоров. Отличным способом улучшить это было бы разработать каждую область вручную, создавая уникальные планировки, такие как Дворцы в Persona 5. Эти области должны ощущаться особенными и раскрывать детали о персонаже, связанном с ними, посредством интересных головоломок и дизайна. Добавление точек сохранения по всей области также сделало бы игру более приятной, позволяя игрокам делать перерывы, не теряя слишком много прогресса.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)

С модернизированной боевой системой и типами урона

Боевая система в оригинальной Persona 4 была хорошей, но её можно было бы улучшить, чтобы она ощущалась более эффектной с современными обновлениями. Внедрение новых типов урона, таких как Ядерный и Психический, дало бы игрокам больше возможностей при создании своих команд и сражениях с боссами. Функция, такая как Baton Pass или Shift, также была бы отличной, позволяя игрокам создавать более длинные и захватывающие комбо после эксплуатации слабостей врагов. Наконец, добавление эффектных специальных атак – подобных навыкам Theurgy или двойным атакам Showtime – сделало бы сражения более визуально впечатляющими, чем в оригинальной игре.

И Статусные Эффекты и Техники

Система Технического Урона, отличное дополнение к более новым играм серии, была бы фантастической функцией для Persona 4 Revival. На данный момент статусные эффекты, такие как Сон или Ожог, не всегда кажутся полезными, поскольку они недостаточно эффективны. Добавление Технических комбо дало бы игрокам причину наносить эти недуги, позволяя им настраивать мощные последующие атаки. Это сделало бы все навыки Персоны ценными, вместо того, чтобы просто полагаться на прямой элементарный урон.

Расширенный играбельный состав и социальные функции

Поклонники любят главных героев в Persona 4 и хотели бы увидеть больше из них в качестве играбельных персонажей в игре. Некоторые популярные предложения включают Мари, которая могла бы присоединиться к команде после определенного момента в сюжете, или таких персонажей, как Загадочный Лис и Наоки, брат Саки. Добавление этих персонажей с их собственными уникальными способностями и Персонами сделало бы игру еще более увлекательной для повторного прохождения снова и снова.

Динамическое отслеживание социальных связей.

Раньше было неприятно выяснять, какие друзья доступны каждый день в оригинальной игре. Улучшение системы социальных связей в Persona 4 Revival могло бы быть таким же простым, как предоставление игроку приложения для смартфона, которое показывает, где все находятся и готовы ли они углубить свои отношения. Это сэкономило бы игрокам время, которое они потратили бы на просмотр руководств или беготню по городу, и позволило бы им сосредоточиться на наслаждении историей и персонажами.

Больше мини-игр и подработок

Инаба, хоть и уютный город, мог бы выиграть от большего количества занятий. Предоставление игровому персонажу возможности устроиться на подработку в универмаг Junes было бы отличным дополнением. Это позволило бы игрокам более тщательно исследовать магазин и предоставило бы возможности для взаимодействия с Ёсукэ из Persona 4 во время работы. Добавление аркады также было бы забавным способом улучшить социальные характеристики, а обновленная мини-игра с рыбалкой с более плавным управлением была бы желанным улучшением по сравнению с оригинальной.

Смена персонажей в бою

Когда у вас разблокировано больше союзников в Persona 4, может ощущаться ограничивающим то, что вы застряли с одними и теми же тремя персонажами на протяжении всего подземелья. Разрешение игрокам менять членов группы во время сражений – как в более поздних Persona играх – стало бы большим улучшением. Это позволило бы вам быстро адаптироваться к слабостям врагов или защитить ослабленного персонажа, не покидая подземелье. Это также сделало бы всю команду более полезной и вовлеченной в действие, вместо того, чтобы просто наблюдать со стороны.

Черты характера и Теургия

Чтобы действительно заставить каждого персонажа ощущаться уникальным, ремейк должен включать систему Черт, давая каждому уникальную пассивную способность – например, снижение затрат навыков или более высокий шанс критического удара. Также, добавление системы Theurgy/Therapy из Persona 3 Reload предоставило бы каждому товарищу по команде мощный, визуально впечатляющий ультимативный приём, который мог бы изменить ход трудных битв с боссами. Поскольку стратегия является ключевым элементом серии Persona, эти функции были бы естественным дополнением к игре.

Упрощенный сбор информации

Как большой поклонник Persona 4, я всегда чувствовал, что поиск следующего подземелья может быть немного медленным. Приходилось бегать по городу и спрашивать кучу людей о подсказках, что становилось немного однообразным. Было бы здорово, если бы они могли сделать этот процесс более плавным – может быть, с крутой кат-сценой, которая разворачивается так, как будто вы действительно расследуете тайну! Таким образом, история продолжала бы развиваться в отличном темпе, и нам не пришлось бы проходить через тонны одних и тех же разговоров, чтобы просто выяснить, куда идти дальше.

Улучшения режима New Game Plus

После завершения продолжительной JRPG, такой как серия Persona, игроки часто хотят начать новую игру, сохраняя мощные предметы и экипировку, которые они уже заработали. Это популярный запрос для ремейков, чтобы включить режим New Game Plus, где игроки могут переносить свою экипировку финальной стадии, избегая повторяющегося гринда. Эта функция сделает сложный необязательный контент более доступным и побудит игроков перепроходить игру для разных результатов или для выполнения всех побочных квестов и взаимодействия с персонажами.

Необязательные Супер Боссы

Многие фанаты мечтали о специальных битвах против персонажей из других игр Persona, и этот ремейк мог бы это воплотить. Представьте, что вы сражаетесь с Джокером или Макото Юки в качестве секретных, сложных боссов, открываемых позже в игре! Сюжет мог бы объяснить эти столкновения как странные события, происходящие в мире ТВ, предлагая невероятно сложные сражения. Это был бы фантастический способ отпраздновать всю франшизу Persona и вознаградить давних игроков по-настоящему особенным опытом.

Смотрите также

2026-03-25 19:38