
Доступно новое обновление для Slay the Spire 2, выпущенное в конце марта 2026 года. Версия 0.101.0 учитывает отзывы игроков, откатывая некоторые ранее непопулярные изменения, а также включает в себя новые улучшения и исправления ошибок.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИтак, Slay the Spire 2 наконец-то вышла в ранний доступ 5 марта, и с тех пор всё закрутилось! Разработчики были очень активны, выпустили три быстрых исправления и более крупный патч в течение первых трех недель, чтобы всё подладить. Они также экспериментировали с разными вещами на отдельной бета-ветке – четыре обновления вышли там за то же время. По состоянию на 26 марта, последняя бета-версия имеет номер 0.101.0, так что они действительно не стоят на месте!
Бета-патч для Slay the Spire 2 отменяет недавние изменения карт и системы.
Последнее обновление для Slay the Spire 2, выпущенное в конце марта 2026 года, в основном направлено на учет отзывов игроков из недавнего бета-теста. Ключевое изменение — возвращение карты ‘Prepared’ для персонажа Silent. Разработчики Mega Crit ранее заменили её на ‘Prepare’, которая была дороже и имела другой эффект. Однако, основываясь на ответах игроков, новое обновление восстанавливает ‘Prepared’ к её оригинальному, более полезному дизайну.
Rearrange the covers into the correct US release order.
Ваш заказ
Результаты
— —
Это недавнее обновление особенно примечательно, поскольку предыдущее изменение карты ‘Prepare’ вызвало много недовольства среди игроков Slay the Spire 2. Переработанная карта стала серьезным источником разочарования, даже приведя к негативным отзывам в Steam. Mega Crit пришлось публично напомнить игрокам, что изменения в бета-версии являются экспериментальными и не окончательными. Последнее обновление, 0.101.0, подтверждает это, объясняя, что разработчики считают определенные комбинации карт слишком мощными и планируют решить эту проблему другим подходом позже.
Обновление конца марта для Slay the Spire 2 не просто отменило изменения навыка Prepared. Mega Crit Games также вернула более сильные версии двух карт Necrobinder, Capture Spirit и Borrowed Time, которые были ослаблены в предыдущем тесте. Согласно заметкам к патчу игры, разработчики поняли, что эти изменения были слишком радикальными на данном этапе, хотя они могут вернуться к этим картам позже. Они конкретно планируют полную переработку Borrowed Time в конечном итоге. Но пока они отменили изменения, чтобы сделать карту приятной в использовании во всех типах колод, как указано в заметках к патчу.
Обновление бета-версии 0.101.0 включает в себя более широкие корректировки игрового баланса в дополнение к конкретным изменениям карт. Эти изменения предотвращают появление сильных врагов слишком рано и улучшают способ создания карт. Разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать игру сложной более увлекательным способом, а не просто повышая сложность. Они также переработали встречи с врагами, включая сражение с Doormaker, чтобы уменьшить непредсказуемые элементы, сохраняя при этом сложность. Наконец, предметы в Slay the Spire 2 были перебалансированы и реорганизованы, чтобы более мощные предметы ощущались соответствующе сложными.
Недавние обновления показывают, что Mega Crit в настоящее время сосредоточена на том, чтобы сделать основной геймплей Slay the Spire 2 максимально надёжным. Хотя подтверждённой даты выхода обновления 0.101.0 нет, судя по тому, как быстро разработчики обычно выпускают обновления, оно, вероятно, будет доступно всем игрокам в течение нескольких дней.
Slay the Spire 2 Beta Update 0.101.0 Patch Notes
Изменения контента
Переработки и Откаты:
Silent:
- Устаревшие Prepare и Prepared возвращают: «Общий — Навык — Стоимость 1 — «Сбросьте 2 карты. В следующем ходу получите 2 (3) энергии.» -> «Обычный — Навык — Стоимость 0 — Возьмите 1 (2) карты. Сбросьте 1(2) карты.»
Necrobinder:</b
- Функция Capture Spirit возвращена (улучшена) к предыдущей версии: «Необычный — Навык — Стоимость 1 — Враг теряет 2 (3) HP. Добавьте 2 (3) души в свою колоду». -> «Необычный — Навык — 1 — Враг теряет 3 (4) HP. Добавьте 3 (4) души в свою колоду».
- Заимствованное время возвращено (улучшено) к предыдущей версии: «Необычный навык – Стоимость 0 – Примените к себе 6(3) Рока. Получите 1 энергию». -> «Необычный — Навык — Стоимость 0 — Примените к себе 3 ед. Рока. Получите 1 (2) энергии».
Я отменяю изменения, которые я внёс на прошлой неделе в карты Prepared, Borrowed Time и Capture Spirit. Хотя я по-прежнему считаю, что сосредоточение внимания на синергиях Sly слишком сильно, Prepared является ключевой частью того, как игроки воспринимают Silent, поэтому я найду другой способ сбалансировать Sly позже. Borrowed Time может в конечном итоге получить значительный редизайн, но сейчас я хочу, чтобы ею было приятно пользоваться в любой колоде.
Регент:
- Переработанная карта Арсенала: «Сила – Редкая – Стоимость 1. Каждый раз, когда вы разыгрываете бесцветную карту, вы получаете 1(2) Силы». -> «Сила — Редкая — Стоимость 1 (Врожденная). Каждый раз, когда вы создаете карту, вы получаете 1 Силу».
Зелья и Реликвии:
- Переработанный реликт Pendulum: ‘Common — Каждый раз, когда вы тасуете свою колоду, доберите карту.’ -> ‘Common — Каждые 3 хода доберите 1 карту.’
Враги:
- Переработали и ослабили Doormaker. Бой стал менее случайным.
Doormaker снова подвергается переработке! На этот раз каждая из его форм будет иметь конкретную способность, разработанную для того, чтобы бросить вызов игрокам. Эти способности должны быть более предсказуемыми и давать игрокам больше контроля над тем, как они реагируют, что приведет к более увлекательному игровому процессу.
Балансные изменения
Общее:
- Элиты больше не появляются на 6-м этаже, чтобы лучше соответствовать StS1.
- Улучшенная согласованность генерации карт.
- Исправлена проблема, из-за которой карты иногда генерировались с меньшим количеством магазинов, чем предполагалось.
- Модификатор Gloom Ascension больше не влияет на ? комнаты в дополнение к Rest Sites.
Мы внесли коррективы в появление ранних врагов (Элиты) на карте. Ранее они появлялись на один этаж раньше, потому что Нео теперь считается первым этажом. Это должно сделать эти ранние сражения более сбалансированными. Мы также улучшили процесс генерации карт, чтобы уменьшить количество случаев, когда карты заполнялись только комнатами с монстрами. Что касается недавнего изменения сложности (Gloom), мы обнаружили, что оно не делает игру более приятной – оно просто делало карты менее интересными. Мы планируем полностью переработать Gloom в будущем, чтобы создать более сложный и увлекательный опыт.
Ironclad:
- Улучшенная карта Cinder: теперь сбрасывает случайную карту из вашей руки вместо верхней карты из колоды.
- Изменена карта Tremble: теперь требует Изнеможения.
Новая карта ‘Tremble’ усиливает стратегии Железного, ориентированные на механику ‘Exhaust’. В сочетании с недавними изменениями карты ‘Cinder’, это должно значительно изменить подход игроков к сборке колод Железного.
Тихий
- Усиленная Форма Змея: Урон увеличен с 4(5) -> 4(6)
Регент:
- Улучшенная карта Falling Star: Урон увеличен с 7(11) -> 8(12)
- Улучшенная карта Glitterstream: Увеличение Блока на следующем ходу с 4(6) -> 5(7)
- Усиленная карта Парирования: Увеличение получаемого блока с 8(11) -> 10(14)
- Улучшенная карта Refine Blade: Ковка увеличена с 6(10) -> 9(13)
- Улучшена карта Celestial Might: изменение улучшения с +2 урона -> 1 дополнительный удар
- Улучшенная карта Guiding Star: теперь карты вытягиваются немедленно, а не следующим ходом.
- Улучшенная карта Sword Sage: больше не увеличивает стоимость Sovereign Blade
- Изменена карта Spoils of War: теперь вытягивает 2 карты, но Кузница уменьшена с 12(17) -> 5(8)
Дефект:
- Ослабленная Вольтаическая карта: стоимость энергии увеличена с 2 -> 3
Зелья и Реликвии:
- Улучшенный релик Tiny Mailbox:
- Редкость изменена с Common -> Uncommon
- Количество полученных зелий увеличено с 1 -> 2
- Изменена реликвия Permafrost: редкость изменена с Common -> Uncommon
- Изменено реликвия Bag of Marbles: Редкость изменена с Uncommon -> Common
- Изменена редкость реликвии Red Mask: Редкость изменена с Uncommon -> Common
- Изменена реликвия Bellows: редкость изменена с Необычная -> Редкая
- Изменено реликвия Lasting Candy: редкость изменена с Rare -> Uncommon
- Изменено реликвия Crossbow Tanx: Теперь использует Free to Play вместо Costs 0 Energy.
- Изменена реликвия Vexing Puzzlebox: Теперь использует Free to Play вместо Costs 0 Energy (Теперь также длится только до конца хода)
- Изменено зелье Liquid Memories: Теперь использует Free to Play вместо Costs 0 Energy.
При разработке редкости карт, наша цель — сделать обычные карты полезными во многих колодах с простыми эффектами. По мере перехода к более редким картам, мы увеличиваем как их сложность, так и степень их влияния на то, как игроки собирают и играют в игру.
Враги:
- Ослабленная Skulking Colony: наносит меньше урона, урон масштабируется медленнее и больше не применяет карты статуса Оглушения.
- Изменено Haunted Ship: теперь накладывает на игрока карты статуса Dazed.
- Ослаблен The Lost and Forgotten: кража характеристик больше не масштабируется с Вознесением.
- Ослабленный Водопадный Гигант: HP снижено с 250(260) -> 240(250)
Skulking Colony изначально была слишком простой, а затем стала слишком сильной. Эта корректировка должна сделать бой соответствующим образом сложным, как и планировалось изначально. Мы также обнаружили, что эффект ‘Dazed’ не совсем соответствовал задуманному дизайну босса, поэтому новая версия предлагает более ясный и последовательный вызов для игроков. Если бой теперь окажется слишком простым, мы сможем легко увеличить характеристики босса позже.
События:
- Запрет реликвий, генерирующих золото, появляться в качестве рекомендуемой реликвии в событии Welcome to Wongo’s.
- Опция «Безумные Научные Навыки Хаоса» (в событии «Время изобретателя») теперь использует Free to Play вместо Costs 0 Energy.
Изменения в искусстве
- Добавлена анимация горения для тестового субъекта.
- Axe and Crossbow Ruby Raiders теперь имеют улучшенные текстуры.
- Добавлены портреты для следующих карт:
- Компактность
- Раскол
- Топливо
- Поглощающая тень
- Подпрограмма
- От мусора до сокровища
Изменения пользовательского интерфейса и опыта.
- Дата в правом верхнем углу теперь отображает дату сборки, а не текущую дату.
- Увеличен лимит символов в форме обратной связи с 500 до 8000.
Мы очень ценим ваши отзывы – это лучший способ для нас сделать игру ещё лучше! Многие из вас просили больше места для выражения своих мыслей, поэтому мы увеличили лимит символов в шестнадцать раз. Нам не терпится прочитать всё, что вы напишете!
Исправления ошибок для Slay the Spire 2
Общее:
- Исправлена уязвимость, из-за которой можно было перемещаться по сетке карт с помощью контроллера при открытом экране предварительного просмотра улучшения/удаления/зачарования/трансформации.
- Исправлена ошибка, которая могла возникать в начале хода игрока при отмене прохождения.
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию игры при отмене прохождения во время события, основанного на боевой системе.
- Исправлены карты, улучшенные до стоимости 0, которые некорректно сортировались при сортировке по стоимости в представлении колоды.
- Исправлены некорректные символы Y и X на контроллерах Switch.
- Форматировать большие числа на экране победы с использованием языка игрока.
- Локализовать экран обратной связи Метка категории
- Если вы попытаетесь присоединиться к игре, которая уже в процессе, отображается корректное сообщение об ошибке.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, когда визуальные эффекты монстра не загружались.
- Числа теперь форматируются соответствующим образом для языка игрока.
Necrobinder:</b
- Исправлена проблема отображения Soul+ в подсказке при наведении курсора на Grave Warden+.
- Исправлена ошибка, при которой Fixed Seance+ отображало Soul+ во всплывающей подсказке при наведении.
- Зловонное зелье больше не наносит урона Ости.
Зелья и Реликвии:
- Исправлена ошибка расхождения состояний, связанная с реликвией Joss Paper.
- Исправлена проблема расхождения состояний, связанная с картой Dualcast и реликвией Snecko Eye.
Враги:
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию игры при использовании карты «Scrape» в бою с боссом The Doormaker.
- Исправлена проблема с черным экраном при загрузке игры, сохраненной после получения наград от таинственного рыцаря в бою.
Древние:
- Исправлена возможность сохранения и загрузки в Neow, чтобы избежать урона от Precarious Shears.
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию игры, при использовании карты с эффектом, требующей выбора карты, и реликвии Ухо шепчущего Вакуу.
- Исправлены проблемы с реликвией «Глаз Паэля», возникающие при смерти игрока в начале дополнительного хода.
События:
- Звуковые эффекты комнаты с куклой продолжают воспроизводиться, если вы сохраняетесь и выходите из события.
- Исправлено расхождение состояний при использовании реликвии Driftwood на любом событии.
- Исправлена расходимость состояний, связанных с таймингом, в событии в Кукольной комнате.
- Исправлена расходимость состояния, связанная с временными метками, при входе в событие Battleworn Dummy.
- Событие Waterlogged Scriptorium: опции Tentacle Quill и Prickly Sponge теперь корректно отображают подсказку при наведении курсора на опцию Retain.
Многопользовательский режим:
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка возврата не появлялась, если вы отменяли готовность в лобби мультиплеерной загрузки игры.
- Исправлено описание наведения на силу «Fixed Beacon of Hope», чтобы в нем больше не говорилось о том, что она складывается.
- Bottled Potential теперь перемешивает карты целевого игрока, а не ваши.
- Исправлена ошибка подсчета карт Radiate, учитывающих Звезды от других игроков.
- Если у обоих игроков есть Глаз Пэйла и только один игрок активирует дополнительный ход, второй игрок больше не получает свой дополнительный ход сразу после этого.
- Исправлена редкая проблема с таймингом, возникающая при выборе случайного персонажа любым игроком.
- Исправлена активация Haunt при использовании другим игроком Soul.
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Сорвиголова: Рожденный заново Сезон 2 Эпизод 1 Дата выхода, время, где посмотреть
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-03-28 18:40