
Современные шутеры от первого лица, такие как Marathon и Escape From Tarkov, расширяют границы с помощью напряжённого и высокоставочного геймплея. Но вам не обязательно играть в супер-соревновательные игры, такие как Counter-Strike 2, Valorant, Call of Duty, или Battlefield, чтобы насладиться классическим FPS-опытом. Множество старых игр по-прежнему дарят простое удовольствие от вступления в бой, стрельбы из оружия и сражения с врагами – будь то другие игроки или бесконечные волны противников.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналХотя многие ранние шутеры от первого лица были простыми, некоторые действительно выделялись, добавляя новые идеи, создавая захватывающие окружения и предлагая захватывающее действие. Эти игры остаются влиятельными даже с учетом современной продвинутой графики и реалистичного геймплея. Итак, какие названия из тех ранних лет до сих пор считаются лучшими из лучших?
Bulletstorm
Медленное время для сладких убийств
Хотя Bulletstorm часто рассматривается как простая научно-фантастическая история о мести с суровым героем, бывшим военным космическим пиратом, она также уникально запоминается как шутер от первого лица, похожий на игры Pro Skater. В отличие от типичных мрачных шутеров, в Bulletstorm представлены «Skillshots»—убийства в замедленной съемке, достигаемые с помощью креативных и необычных методов.
Игра позволяет легко выполнять впечатляющие приёмы благодаря множеству функций. Вы можете пинать, скользить и подбрасывать врагов в воздух, а оружие обладает преувеличенными основными и дополнительными атаками. Сочетая это с быстрым перемещением и окружением, которое можно частично разрушать, Bulletstorm предлагает бесконечные возможности для поиска новых и изобретательных способов победить врагов.
The Operative: No One Lives Forever
Причудливое любовное письмо к шпионской литературе 60-х.
Хотя она выглядит весело и стильно, The Operative: No One Lives Forever идеально передает атмосферу шпионских фильмов и культуры 1960-х годов. Многие поклонники шутеров от первого лица считают ее лучшей игрой своей эпохи, соперничающей с Half-Life. Игроки управляют Кейт Арчер, секретным агентом, выполняющим миссии для поддержания мира во всем мире с помощью искусно замаскированного оружия и гаджетов. Что действительно отличало No One Lives Forever, так это ее инновационный подход к миссиям, позволяющий использовать различные стратегии и отличающийся удивительно сложным стелс-геймплеем.
Подобно играм, таким как Dishonored и Deus Ex: Human Revolution, No One Lives Forever позволяет вам выполнять миссии, не убивая каждого врага. Вы играете за Кейт, которая может прокрадываться мимо охранников, избегая камер, сохраняя тишину и используя различные гаджеты – такие как усыпляющий парфюм, крошечную камеру и отмычки – которые вы выбираете перед каждой миссией. Враги в No One Lives Forever на удивление умны; они реагируют на звуки, тела, следы и выстрелы, что делает ее сложной стелс-игрой для своего времени (выпущенной в 1999 году).
Hexen: Beyond Heretic
Представил нелинейный геймплей целому поколению геймеров.
Окей, так что Hexen: Beyond Heretic определённо показывает свой возраст, но я был так рад увидеть, что Bethesda переиздаст её в 2025 году! Это классное напоминание о том, насколько разными и инновационными были шутеры от первого лица раньше. Как и её предшественница, Heretic, она обладает классической фэнтезийной атмосферой, но что действительно отличало Hexen, так это то, что вы могли играть за трёх совершенно разных персонажей, каждый со своими способностями. Они все отправляются в поход, чтобы победить этого злодея, Коракса, который, по сути, злой парень, катающийся на змее, пытающийся уничтожить мир Кроноса. И поскольку она построена на модифицированном движке Doom, её всегда описывали как «Doom, но с магией вместо оружия», и, честно говоря, это идеальный способ это сформулировать!
В отличие от прямолинейного экшена Doom, Hexen предлагает более открытый игровой процесс с головоломками и возможностью переключаться между персонажами, что делает каждое прохождение интересным. Игроки могут выбрать играть за Баратуса, могущественного бойца, Даэдолона, заклинателя дальнего боя, или Париаса, клирика, который сочетает заклинания и рукопашные атаки, и переключаться между ними в центральных локациях. Поскольку миссии не являются строго линейными, как во многих других шутерах от первого лица того времени, Hexen поощряет повторное прохождение, позволяя игрокам исследовать уровни игры в разном порядке.
Star Wars: Republic Commando
Наслаждайтесь тактической стрелковой интенсивностью в мире Star Wars.
Хотя Star Wars: Battlefront является самой популярной шутер-игрой по вселенной Star Wars, Star Wars: Republic Commando предлагает более глубокий и увлекательный опыт. Действие игры разворачивается во время Войн клонов и рассказывает о приключениях отряда Delta Squad от их первых миссий через различные сражения, подчеркивая их сложные взаимоотношения и создавая сильное чувство товарищества, которое редко можно увидеть в шутерах от первого лица, даже сейчас.
Что делало Republic Commando таким увлекательным при выходе, так это его акцент на умном, стратегическом геймплее. Игроки могли направлять своих товарищей по команде, используя простую систему приказов, говоря им, на что обратить внимание – например, взлом компьютеров, взлом дверей, укрытие или атака врагов. Каждый член Delta Squad, включая игрока, мог переключаться между различными ролями – например, технический специалист, снайпер или эксперт по взрывчатке – благодаря своей универсальной винтовке DC-17. Это придавало игре уникальное ощущение, напоминающее Rainbow Six, во вселенной Star Wars.
Найдите все 10 пар
Результаты
0
—
Больше Игр
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay
Возможно, лучшая игра по мотивам фильма, и отличный гибрид жанров.
Большинство видеоигр, основанных на фильмах, не очень хороши, но The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay оказалась удивительно сильной игрой. Выпущенная одновременно с фильмами Riddick, она выделялась как достойная стелс-игра, сопоставимая с другими популярными играми того времени. Игра, действие которой происходит до событий Pitch Black, рассказывает о Вине Дизеле в роли Риддика, пытающегося сбежать из тюрьмы строгого режима. Хотя сюжет не особенно сложен, Escape from Butcher Bay создает удивительно захватывающий и детализированный мир – некоторые даже говорят, что он лучше, чем сам фильм.
Помимо своего инновационного геймплея, Escape from Butcher Bay действительно выделялась своим уникальным подходом к стелсу. В отличие от многих игр, она не полагалась на традиционный heads-up display. Вместо этого она использовала визуальные подсказки, такие как вспышки, чтобы указать на смену оружия, и простой белый прямоугольник для отображения здоровья. В роли заключённого Риддик начинает с ограниченными возможностями, сражаясь только кулаками и всем, что он может найти. Приседание открывает «Режим Стелса», позволяющий выполнять скрытые атаки, прятаться и даже перемещать тела, чтобы избежать обнаружения. Что также отличало Escape from Butcher Bay, так это её простая система квестов, где Риддик получает задания, разговаривая с другими заключёнными.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Собирайте артефакты в мире, который движется без игрока.
Чувак, я до сих пор постоянно думаю об S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – это одна из тех игр, которые надолго остаются в памяти. У неё огромный, захватывающий мир и сюжет, который действительно затягивает, что, вероятно, и является причиной того, что они даже обновили её для новых консолей в 2024 и 2025 годах! Ты попадаешь в альтернативную версию Чернобыльской зоны отчуждения после другой катастрофы, и всё становится серьезно странным – мы говорим о сверхъестественных вещах, происходящих повсюду. Ты играешь за этого парня, ‘Помеченного,’ который ничего не помнит, и ты, по сути, пытаешься выжить в этом опасном месте под названием ‘Зона.’ Ты встретишь всевозможных людей – других ‘Сталкеров’ и наёмников – и будешь сражаться с безумными мутантами и другими существами. Жизнь в Зоне тяжела, но определенно стоит того.
Если вы, как и я, любите хардкорный, ориентированный на лут геймплей Escape from Tarkov, но также питаете слабость к старым классическим играм, вам необходимо ознакомиться с S.T.A.L.K.E.R. Это на удивление прямолинейно – вы просто исследуете мир, находите крутое снаряжение и оружие и пытаетесь выжить. Но что меня действительно зацепило, так это то, насколько полезно на самом деле исследование. Окружающая среда полна случайных, опасных аномалий, но также и этих удивительных артефактов, которыми вы можете торговать или даже оснащаться – хотя у некоторых из них есть недостатки! И для своего времени, ИИ был серьезно впечатляющим. Существа и NPC не просто сидят там; они взаимодействуют друг с другом, даже когда вас нет рядом, что означает, что каждое прохождение ощущается немного по-другому. Я видел, как NPC переезжают в совершенно новые области между играми, это дико!
The Darkness 2
Четверное владение оружием, клинками и силами теней против культа.
Несмотря на критику за краткость и ограниченные возможности в бою, The Darkness 2 предлагает уникально интенсивный и увлекательный опыт для игроков, желающих чего-то другого. Как более динамичное продолжение The Darkness, вы играете за Джеки Эстакадо, который должен отказаться от своей преступной жизни, чтобы спасти душу своей девушки Дженни. Хотя игра вдохновлена комиксами Top Cow Productions, вам не нужно знать историю заранее, чтобы насладиться ею.
Что действительно выделяет эту игру, так это её уникальный геймплей. Джеки может носить с собой разнообразное оружие, даже используя два одновременно, а также обладает мощным Демоническим Оружием. Это оружие позволяет ему рубить врагов правой рукой и хватать или манипулировать объектами левой. Эта комбинация обеспечивает невероятно динамичный и захватывающий экшен, позволяя Джеки разрывать врагов на части и швырять объекты вокруг. Возможность эффективно использовать четыре оружия одновременно – огнестрельное оружие и Демоническое Оружие – была совершенно новой концепцией для игр в то время, и её до сих пор редко можно увидеть в современных тайтлах.
Prey (2006)
Игра в жанре FPS, которая внедрила механику порталов до Portal
Prey — действительно уникальная и часто недооценённая игра своего времени, возможно, из-за её долгой и сложной разработки, которая началась в 1995 году. Финальная версия игры была новаторской, будучи одним из первых шутеров от первого лица с использованием живой портальной технологии. Сюжет сосредоточен вокруг Томми Таводи и других, которые неожиданно оказываются на борту инопланетного космического корабля под названием Sphere.
Томми обретает духовные способности, связанные с его происхождением из народа чероки, и должен использовать их, чтобы дать отпор инопланетянам, обитающим в Сфере – существам, которые выживают, охотясь на другие инопланетные виды. Как и многие шутеры от первого лица того времени, Prey требует от игроков исследовать космическую станцию и собирать оружие. Но то, что действительно отличает его, – это инновационные функции: игроки могут создавать портативные порталы, которые мгновенно перемещают как их самих, так и их пули по станции, и испытывать области с меняющейся гравитацией. Томми также обладает способностью временно отделять свой дух от своего тела, позволяя ему проходить сквозь стены и решать головоломки.
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
Экшен-хоррор, где крутые кадры встречаются с жуткими вибрациями.
Мало игр успешно сочетают в себе напряжённый экшен и подлинный ужас, поэтому F.E.A.R. First Encounter Assault Recon остаётся знаковым названием. Игроки управляют Point Man, новым членом подразделения F.E.A.R., расследуя странные сверхъестественные события на аэрокосмическом объекте. Особая способность под названием «reflex time» даёт Point Man невероятно быструю реакцию, позволяя ему замедлять время, чтобы избежать опасности или наносить точные выстрелы.
Что действительно делает F.E.A.R. пугающим, это не только его герой-экшн, но и его окружение. Оно разработано как классическая японская хоррор-игра, с жуткими звуками, повторяющейся девочкой и множеством внезапных моментов. Помимо атмосферы, игра хвалится за свой умный искусственный интеллект, который реагирует на действия игрока и сохраняет сложность. Хотя сюжет не был особенно глубоким, F.E.A.R. был достаточно популярен, чтобы породить целую серию игр.
Aliens Versus Predator (1999)
Охоться как Чужой, выслеживай как Хищник, или вступай в перестрелку как Морпех.
Соперничество между Ксеноморфами и Яутджа (Хищниками) было представлено в видеоиграх с 1999 года, начиная с Aliens Versus Predator. Эта игра была особенно хорошо принята за свой разнообразный геймплей, позволяющий игрокам испытать историю в роли Чужого, Хищника или Колониального морпеха. Каждый тип персонажа имел 12 уникальных миссий и способов игры. Многие поклонники также наслаждались онлайн-режимом deathmatch игры, который сталкивал всех трех персонажей друг с другом в захватывающей борьбе до конца, идеально передавая волнение как франшизы Alien, так и Predator.
Один из самых приятных аспектов Aliens Versus Predator заключается в том, как каждый персонаж играет по-разному. Колониальный морпех ощущается наиболее традиционным, полагаясь на прочную броню и инструменты для улучшения обзора. Predator — мощный атакующий, оснащенный оружием, таким как плечевые пушки и запястные лезвия, а также устройством маскировки и специальными режимами обзора. Наконец, Alien невероятно быстр и ловок, способен лазать по стенам и использует как феромоны, так и эхолокацию для поиска врагов.
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Сорвиголова: Рожденный заново Сезон 2 Эпизод 1 Дата выхода, время, где посмотреть
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-03-28 21:09