Minecraft Developer Mojang Комментирует Свою Стратегию Выпуска Игр.

Mojang, компания, стоящая за Minecraft, недавно объяснила свой подход к обновлению игры. Вместо больших, нечастых обновлений, они теперь выпускают более мелкие обновления чаще. С момента полноценного запуска в 2011 году, Minecraft значительно вырос и изменился, почти каждая часть игры была расширена. Эти обновления включали новые ландшафты, существ, предметы и строительные блоки. В последнее время Mojang внесла некоторые важные изменения в то, как они выпускают эти обновления.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Начиная с конца 2023 года, Minecraft начал выпускать обновления по-другому. Вместо крупных обновлений, происходящих всего несколько раз в год, теперь они сосредоточены на небольших «игровых дропах» каждые три-четыре месяца. Эти дропы концентрируются на улучшении конкретных частей игры, таких как блоки, связанные с природой, функции меди и ездовые маунты. Последний игровой дроп, названный Tiny Takeover, представил детские версии почти 40 различных существ и наконец позволил игрокам создавать бирки с именами. Теперь менеджер по продуктам в Mojang объясняет причины этого изменения в том, как Minecraft получает обновления.

Менеджер по продуктам Mojang делится мыслями о внутриигровых наградах (Game Drops).

Я читал интервью с Анной Лундгрен, менеджером по продуктам в Mojang, на PCGamesN, и она объяснила, почему они в последнее время выпускают обновления как ‘игровые дропы’. В основном, она считает, что это гораздо более устойчивый способ работы. Это позволяет им разделить нагрузку – например, с обновлением Tiny Takeover, команды художников и звукорежиссеров могли действительно сосредоточиться на этих милых мобах, пока инженеры работали над другими вещами. Она также сказала, что игровые дропы позволяют им вносить больше изменений в течение года, поэтому каждое обновление может действительно сосредоточиться на совершенно разных частях игры, а не быть одним большим, монолитным релизом.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

По словам менеджера по продукту Lundgren, недавние небольшие обновления игры оказались полезными для различных частей команды разработчиков, но более крупные обновления все еще возможны в будущем. Mojang проявляет гибкость в отношении масштаба этих обновлений и имеет возможность выпускать значительные патчи при необходимости. Обновление Vibrant Visuals является хорошим примером этого, поскольку оно внесло серьезные изменения в графику Minecraft. Хорошая новость для игроков Java Edition: команда также работает над тем, чтобы привнести обновление Vibrant Visuals в эту версию игры.

После предварительного просмотра предстоящего обновления Minecraft, Карл Лундгрен поделился своими мыслями о том, как игра получает новый контент. Непосредственно перед выпуском ‘Tiny Takeover’, Mojang представила ‘Chaos Cubed’ на Minecraft Live в марте. Это обновление представляет биом ‘Sulfur Caves’, включающий блоки серы и киновари, а также новое существо под названием ‘Sulfur Cube’. Этот уникальный моб может поглощать выпавшие блоки, получая различные способности в зависимости от того, что он потребляет – например, он становится скользким после поглощения льда или упругим после поглощения деревянных бревен.

Mojang недавно поделилась отличными новостями для игроков в Minecraft. В предстоящем обновлении будет представлена новая функция ‘Parties’, позволяющая до 15 друзей вместе исследовать различные миры. Кроме того, фанаты были рады узнать, что Minecraft Dungeons 2 официально находится в разработке и планируется к выпуску в 2026 году. С этими дополнениями будущее Minecraft выглядит очень многообещающим!

Смотрите также

2026-03-30 05:04