6 Механик Видеоигр, О Которых Разработчики Сожалеют В индустрии видеоигр, где инновации являются ключевым фактором, не все идеи оказываются удачными. Некоторые механики, которые казались многообещающими на стадии разработки, в конечном итоге оказались обременительными для игроков или сложными в реализации. В этой статье мы рассмотрим шесть таких механик, о которых разработчики сожалеют, добавив их в свои игры. 1. Сложные системы крафта Системы крафта могут добавить глубины и вовлеченности в игру, но когда они становятся слишком сложными и трудоемкими, они могут оттолкнуть игроков. Разработчики часто сожалеют о добавлении чрезмерно сложных систем крафта, которые требуют слишком много времени и ресурсов для создания даже самых простых предметов. 2. Необходимость постоянного гринда Гринд — это повторяющиеся задачи, которые игроки выполняют для получения опыта, предметов или ресурсов. Хотя умеренный гринд может быть полезен, чрезмерный гринд может быть утомительным и демотивирующим. Разработчики часто сожалеют о добавлении механик, которые требуют от игроков постоянного гринда, чтобы продвинуться по игре. 3. Микротранзакции Микротранзакции — это небольшие покупки, которые игроки могут совершать в игре. Хотя они могут быть прибыльными для разработчиков, они часто вызывают недовольство игроков, особенно когда они влияют на игровой процесс. Разработчики часто сожалеют о добавлении микротранзакций, которые делают игру «pay-to-win». 4. Сложные системы прокачки Системы прокачки позволяют игрокам улучшать характеристики и способности своих персонажей. Однако, когда они становятся слишком сложными и запутанными, они могут оттолкнуть игроков. Разработчики часто сожалеют о добавлении чрезмерно сложных систем прокачки, которые требуют слишком много времени и усилий для понимания. 5. Необязательные побочные квесты Побочные квесты могут добавить глубины и разнообразия в игру, но когда их слишком много и они неинтересны, они могут оттолкнуть игроков. Разработчики часто сожалеют о добавлении необязательных побочных квестов, которые не добавляют ничего ценного в игровой процесс. 6. Ограничения по времени Ограничения по времени могут добавить напряжения и азарта в игру, но когда они слишком строгие и несправедливые, они могут оттолкнуть игроков. Разработчики часто сожалеют о добавлении ограничений по времени, которые заставляют игроков чувствовать себя под давлением и лишают возможности насладиться игрой. В таких играх как Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2 или даже Elden Ring, эти механики могут быть особенно проблематичными. В заключение, важно помнить, что не все инновации оказываются удачными. Разработчики должны тщательно взвешивать все «за» и «против», прежде чем добавлять новые механики в свои игры. Учитывая отзывы игроков и постоянно совершенствуя свои игры, разработчики могут создавать более увлекательный и приятный игровой опыт.

Ни одна видеоигра не бывает по-настоящему идеальной. Как и любой творческий проект, некоторые её части всегда будут сильнее других. Хотя серьёзный недостаток иногда может испортить весь опыт, чаще всего недостатки незначительны и не умаляют удовольствия от в противном случае приятной игры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Игроки – не единственные, кто замечает проблемы в играх. Иногда функция настолько явно ошибочна, что основные разработчики игры публично признают, что хотели бы не включать её. Хотя это происходит нечасто, вот несколько примеров таких редких случаев.

Poise — Dark Souls 3

Как это вообще работает?

Поза (Poise) печально известна своей сложностью понимания во всех трех играх Dark Souls. Сама игра редко объясняет, как она работает, оставляя игроков искать помощь в интернете. По сути, Поза определяет, насколько легко персонажу можно избежать прерывания вражескими атаками. Разобраться, как эффективно использовать Позу, всегда было непросто, но особенно запутанным это было в Dark Souls 3. Многие игроки чувствовали, что статистика не работает должным образом и даже спрашивали разработчиков, не отключена ли она.

Игроки были крайне недовольны тем, как работала механика ‘Poise’ в Dark Souls 3, и даже директор игры, Хидэтака Миядзаки, признал, что команда не удовлетворена тем, как она была реализована. Хотя он и не сказал, что FromSoftware сожалеет о её включении, более поздние игры показали, что они значительно упростили систему.

Middle-earth: Shadow of War

В некоторой степени нивелирует смысл.

В основе Middle-earth: Shadow of War лежит система Немезиды, поистине инновационная функция. Хотя игра улучшила свою историю, боевую систему и размер мира, ничто не сравнится с тем, как можно было выстроить личное соперничество с орками через сражения. Эти орки эволюционировали – приобретали новые навыки и даже меняли свою внешность – в зависимости от ваших столкновений. Это выдающийся пример того, как игра может позволить игрокам формировать своих врагов. Именно поэтому было так разочаровывающе видеть, что в игре также присутствуют орки, доступные для покупки через микротранзакции.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Если вы беспокоитесь, что это делает игру менее увлекательной, вы правы. Хотя вы можете игнорировать необязательные покупки, возможность покупать преимущества – например, мощного врага – ослабляет основной игровой опыт. Кажется почти необходимым это делать, если вы не хотите тратить много времени на повторение задач в конце игры. Даже разработчики игры из Monolith осознали это, и в конечном итоге они убрали эти покупки из-за этого, как они объяснили в записи в блоге.

Аукцион — Diablo 3

И не по той причине, о которой вы думаете.

Аукционный дом в Diablo 3 был задуман как решение проблемы из Diablo 2 – игроки, становящиеся жертвами мошенничества или обмана с дублированными предметами. Идея заключалась в создании безопасного места для торговли. Однако, непреднамеренно, это подорвало основную часть того, что делает Diablo 3 увлекательной: волнение от нахождения мощной добычи, проходя сложнейшие подземелья. Зачем исследовать и сражаться, когда можно просто купить лучшие предметы за золото?

Джош Москейра, режиссёр Diablo 3, открыто признался на GDC 2015, что Аукционный дом был ошибкой, назвав его «жалким». Однако, потребовалось два года после запуска игры, чтобы фактически удалить его. Причина задержки была удивительно связана с юридическими проблемами. Blizzard беспокоилась о том, что поскольку Аукционный дом был изображён на физической коробке игры, они могут столкнуться с юридическими проблемами, если удалят его из игры. Джей Уилсон, ведущий дизайнер Diablo 3, объяснил на Portland Retro Gaming Expo в 2022 году, что большая часть задержки была связана с разрешением этих юридических осложнений в отношении существующих физических копий игры.

Второе Шанс Умение — Call Of Duty: Black Ops

Превратил PvP в парад мести.

Когда оригинальные Call of Duty впервые стали популярны в сети, разработчики опробовали множество различных функций. В Call of Duty: World at War и затем Call of Duty: Black Ops, была функция под названием Second Chance, которая давала игрокам краткую возможность дать отпор после уничтожения. Если вас устраняли, вы автоматически доставали пистолет и могли продолжать стрелять в течение 10 секунд. Улучшенная версия функции увеличивала это время до 30 секунд и также позволяла товарищам по команде оживить вас.

Хотя способность «Второй шанс» казалась хорошей на бумаге, она на самом деле испортила соревновательный геймплей. Игроки постоянно использовали её, что приводило к разочаровывающим матчам, в которых доминировали неизбежные убийства мести. Дэвид Вондерхаар, директор по игровому дизайну Treyarch, публично выразил свою сильную неприязнь к этой способности в твите 2011 года, даже заявив, что сожалеет о её включении. Тот факт, что она появилась в World at War и Black Ops, но больше никогда не использовалась после этого, говорит сам за себя.

Босс-файты — Deus Ex: Human Revolution

Надеемся, вы вложили очки в боевые навыки.

Deus Ex: Human Revolution был огромным хитом для Eidos Montreal и успешно возродил классическую серию. Она фантастически обновила игровой процесс и мир, позволяя игрокам настраивать как своего персонажа, так и способы решения задач. У вас много свободы в том, как вы играете – вы можете действовать скрытно, врываться с оружием наперевес и выбирать, устранять врагов мирным путем или силой. Хотя, эта свобода не всегда последовательна.

В отличие от остальной части игры, битвы с боссами в Human Revolution не особо поощряют скрытные сборки. Если вы создали персонажа, ориентированного на прямой бой, вам, скорее всего, будет легче. Игроки, которые специализировались на скрытности, посчитали сражения невероятно сложными, поскольку они в основном требуют подхода, ориентированного на бой. По словам режиссера Франсуа Лапика, эти битвы с боссами были добавлены в конце разработки, чтобы скорректировать темп игры, но он признает, что они были недостаточно разработаны и нуждались в дополнительной полировке.

Navi — The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Не просто раздражает… Неэффективно.

Вы не одиноки в том, что находите Нави невероятно раздражающей! Эта маленькая фея из The Legend of Zelda: Ocarina of Time известна тем, что сводит игроков N64 с ума своим постоянным «Эй, послушай!» и часто бесполезными подсказками — это стало постоянной шуткой в интернете. Интересно, что даже Сигеру Миямото, создатель игры, не был поклонником. В интервью Famitsu 1999 года он признался, что система подсказок с Нави была самым большим недостатком в Ocarina of Time и что он рассматривал возможность ее полного удаления.

История, стоящая за постоянными подсказками Нави, на самом деле довольно показательна. Изначально разработчики планировали, чтобы Нави предлагала подсказки, основанные на вашем прогрессе в игре. Однако это оказалось слишком сложно реализовать с технологиями, доступными в то время – всё-таки середина 1990-х. Они поняли, что простое повторение базовых инструкций будет раздражать, но они беспокоились, что игра станет слишком сложной без какого-либо руководства, поскольку это была одна из первых 3D экшн-адвенчур. В конечном итоге, трудно отрицать, насколько раздражает, когда тебя постоянно прерывает фея, говорящая тебе то, что ты уже знаешь.

Смотрите также

2026-03-30 14:07