Предварительный обзор Хэллоуинской игры: Новый асимметричный хоррор от IllFonic

Illfonic — разработчик игр, известный созданием пугающих асимметричных многопользовательских игр, где группа игроков сражается против одного мощного монстра. Они создавали игры по популярным франшизам, таким как Friday the 13th (2017), где один игрок — Джейсон Вурхиз, а остальные — вожатые лагеря, и Predator: Hunting Grounds (2020), в которой Predator сражается с командой солдат. Их последняя игра, Killer Klowns from Outer Space (2024), следует этой формуле, но с изюминкой: вместо одного клоуна, три терроризируют людей, пытающихся выжить.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Illfonic, команда, стоящая за несколькими многопользовательскими играми в жанре хоррор, возвращается с новой игрой, основанной на классических фильмах Halloween. Вы будете играть вместе с или против Майкла Майерса, печально известного и, казалось бы, неудержимого Бугимена. Большинство поклонников уже знают историю – его темное прошлое, время, проведенное в психиатрической лечебнице, и его возвращение, чтобы терроризировать свой родной город в ночь на Хэллоуин. Но вы, вероятно, здесь ради подробностей об игре, которая выйдет в октябре.

Недавно мне посчастливилось поиграть в Halloween от Illfonic на PAX East 2026 в Бостоне, опробовав как Майкла Майерса, так и жителей Хэддонфилда. Хотя 20-минутная демонстрация была приятной, я не совсем понимал, что отличает эту игру от других подобных асимметричных многопользовательских игр, выпущенных за последние десять лет.

Stalking as Michael

Во время моей демонстрации я заметил значительное падение производительности при игре за Майкла Майерса. Игра работала намного плавнее с персонажами выживших. Учитывая, что игра не выйдет ещё пять месяцев, я надеюсь, что это будет исправлено, но во время моего тестирования это было немного разочаровывающе.

Играя за Майкла Майерса, вам предстоит бродить по городу Хэддонфилд и использовать свои способности, чтобы выслеживать и устранять жителей, прежде чем они смогут сбежать или остановить вас. Майерс двигается медленно, что создает напряжение, но он может быстро совершить рывок вперед – почти как призрак – чтобы удивить и перехитрить других игроков. Этот рывок можно использовать только в темноте и когда никто не смотрит, и после активации его нельзя отменить. Он предназначен для более быстрого перемещения по карте, а не для стремительной атаки на игроков, а также имеет время перезарядки.

Каждый раунд начинается с получения вами списка жителей города, которых нужно устранить. Успешное устранение приносит дополнительные награды. Эти жители обычно остаются в своих домах и не представляют большой угрозы, но их убийство на самом деле может усложнить охоту на других игроков. Это связано с тем, что оставшиеся игроки могут поговорить с этими жителями и попросить их вызвать помощь – полицию. Эти оповещенные жители затем будут активно атаковать и стрелять в вас, что значительно усложнит задачу.

Одной из неприятных вещей при игре в Myers было выяснение того, кто является реальным игроком, а кто — персонажем ИИ. Не было никаких чётких признаков, поэтому мне приходилось наблюдать за тем, как люди двигаются, чтобы догадаться. В конце концов, я мог определить это по их реакции — если они бегали или атаковали предсказуемым образом, я знал, что это ИИ.

Судя по тому, во что я поиграл, Майкл Майерс обладает только ножом в качестве оружия. Однако в трейлерах были показаны крутые способы устранения противников с использованием окружающей среды – например, захлопывание дверей им по головам или использование тренажерного оборудования. Я не смог опробовать это ни в качестве Майерса, ни в качестве выжившего в своей демоверсии. Кажется, что у вас больше шансов на успех, если вы незаметно преследуете своих жертв, не предупреждая их. Я все еще разбираюсь в деталях, но Майерс зарабатывает больше очков, тайно наблюдая за игроками, действительно подчеркивая жуткую атмосферу убийцы.

Если горожане или полиция начнут нападать на вас – и они легко могут это сделать, учитывая всё оружие, которое они находят – Майерс в конечном итоге будет оглушён и упадёт, давая вам и другим игрокам шанс сбежать и найти выход. Он кажется хорошо сбалансированным; я никогда не чувствовал, что не могу справиться с битвой. Мне это на самом деле понравилось больше, чем игры вроде Dead by Daylight, где убийца часто слишком силён, а выжившим позволено только бегать и прятаться.

Выживание в роли жителя Хэддонфилда

Мне было гораздо больше удовольствия играть за выжившего, чем за Майкла Майерса. Просто есть гораздо больше дел для выжившего. Вы можете победить, найдя люк для побега, уехав на машине или даже, с хорошей командной работой и помощью полиции, поймать Майерса и отправить его обратно в психиатрическую больницу – хотя это и не постоянное решение!

Я играл дважды, и Майкл Майерс победил оба раза, но всё равно кажется, что выжить и сбежать в этой игре легче, чем в других хоррор-играх, где за вами охотятся. Вы можете найти много оружия – пистолеты, винтовки, дробовики, даже метательные дротики и оружие ближнего боя – обыскивая дома и ящики. Майерса нельзя убить, но командная работа позволяет оглушить его, замедлить и эффективно дать отпор.

Демоверсия не освещала это подробно, но в игре будет способ для выживших улучшаться со временем. Каждый выживший будет уникален, со специальными бонусами и способностями. Некоторые могут быть сильнее в бою, в то время как другие могут быть лучше в поиске редких предметов.

Окей, так что, помимо просто попыток выжить от Майкла Майерса, большая часть игры заключается в том, чтобы бегать и искать других людей, живущих в Хэддонфилде. Вам нужно поговорить с ними и, по сути, убедить их позвонить в полицию или попросить о помощи. Это немного странно, хотя, потому что за вами гонится маскированный убийца, а затем появляется небольшое диалоговое окно! Честно говоря, это кажется немного неуместным. И странно, что вам, по-видимому, нужны эти соседи, чтобы связаться с властями – телефоны есть повсюду, почему я не могу просто позвонить сам?

Одна проблема, которую я вижу в неигровых персонажах (NPC), это их нелогичное поведение, даже когда поблизости находится опасный враг. Они часто говорят и делают вещи, которые не имеют смысла в их окружении, и, кажется, существуют только для того, чтобы помогать игроку. Эта система кажется незавершенной, и поскольку она значительно влияет на игровой процесс, на неё трудно не обратить внимание. Надеюсь, разработчики решат эти проблемы до официального запуска игры.

Если вам понравились игры, такие как Friday the 13th или Dead by Daylight, вам, вероятно, понравится и эта, особенно когда играете с друзьями. Это определенно глупый и развлекательный опыт, и основная идея все еще сильна. Однако я надеюсь, что готовая игра будет более отточенной и выделится среди аналогичных игр. Мы узнаем, когда Halloween выйдет 8 октября.

Смотрите также

2026-03-31 21:13