
Три недели назад я поделился своими первыми впечатлениями об Marathon. После примерно 15 часов игры я был действительно впечатлен. Стрельба и перемещение ощущались отлично, различные фракции были приятны в использовании, а общий стиль игры был на ступень выше большинства шутеров. Однако, игра была не идеальной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ моих первых впечатлениях от Marathon, я говорил о том, насколько сложно было освоить игру и привыкнуть к её базовым механикам. Я думал, что продолжать играть стоит того, но также, что сложность, вероятно, отпугнет многих игроков. После еще 20 часов игры я все еще чувствую то же самое по поводу кривой обучения. Однако, чем больше я играю в Marathon, тем больше я осознаю, что его сильные стороны намного перевешивают его слабости.
Это марафон, а не спринт.
Самая большая проблема для новых игроков в Marathon — это крутая кривая обучения и то, насколько подавляющим это может быть поначалу. Игра учит вас как сражаться и собирать предметы, но не объясняет почему вы делаете это или какова ваша общая цель. Это часто приводит к разочаровывающему начальному опыту, когда игроки чувствуют себя застрявшими и не видят особого прогресса.
Когда вы впервые начинаете играть в Marathon, вы окажетесь на удивительно большой и сложной карте со зданиями, имеющими несколько этажей, извилистыми путями и опасными областями, заполненными экологическими опасностями. Новые игроки часто тратят много времени в своих первых матчах, просто читая описания предметов в контейнерах, чтобы понять, что они делают и насколько они полезны для игры.
Новые игроки могут быть легко застигнуты врасплох, пока смотрят в меню, что часто приводит к быстрому поражению и потере своего снаряжения. Этот неприятный опыт особенно распространен при игре в одиночку, так как некому вас воскресить и легче быть подавленным как противниками с искусственным интеллектом, так и другими игроками.
Когда вы впервые начинаете играть в Marathon, это может показаться подавляющим и запутанным из-за его сложных систем и отсутствия чётких объяснений. Игра делает большой упор на сражения между игроками, что может даже бросить вызов опытным поклонникам extraction shooters. Однако, если вам удастся преодолеть изначально сложную кривую обучения – большая просьба в современном игровом ландшафте – Marathon превращается в глубоко захватывающий и уникальный опыт.
Освоение основ
Несмотря на несколько неровное начало, базовая игра в Marathon ощущается удивительно хорошо продуманной. Как и следовало ожидать от создателей Halo и Destiny, стрельба сразу же доставляет удовольствие. Marathon может похвастаться почти 30 видами оружия, каждый из которых имеет уникальный внешний вид, звук и ощущение, хотя некоторые более эффективны, чем другие. Игроки также могут настраивать свое оружие с помощью широкого спектра модификаций, позволяя им создавать сборку, соответствующую их стилю игры. Эта система хорошо сочетается с основанным на классах развитием персонажа в игре.
Известные как «Бегущие Оболочки», Marathon включает в себя семь различных классов, и каждый из них обладает уникальным набором активных и пассивных навыков. Хотя эти навыки не являются революционными для жанра hero shooter, они разнообразны и очень плавно функционируют в рамках игрового процесса Marathon. Оболочка «Triage» является хорошим примером. Это классический класс медика, позволяющий лечить товарищей по команде с помощью робота и воскрешать их на расстоянии. Вы видели подобные способности в других многопользовательских играх, но они исключительно хорошо сбалансированы в Marathon. Поскольку в игре не так много лечебных предметов, которые можно найти во время матча, навыки Triage постоянно полезны.
Честно говоря, меня действительно поражает, насколько хороши эти Runner Shells, независимо от того, играю ли я в одиночку или с командой. Конечно, воскрешение от Triage может и не быть всегда необходимым, но оно может нанести серьезный урон, а этот маленький бот-целитель может спасти жизнь в ближнем бою. То же самое относится к каждой Shell в Marathon – у всех из них есть как минимум один или два навыка, которые так же, или даже более, полезны, когда я играю в одиночку, чем когда я играю с другими.
Over the Hump and Into the Home Stretch
Благодаря сильному основному геймплею, Marathon должен быть способен привлечь новых игроков и удерживать их на несколько часов. Однако, то, что действительно заставит игроков увлечься надолго, — это фракционная система игры. По мере прохождения вы столкнетесь с шестью различными футуристическими фракциями: CyberAcme, Arachne, NuCaloric, Traxus, MIDA и Sekiguchi.
Различные фракции в Marathon являются центральными для механики игры, предлагая миссии с в целом полезными наградами. Хотя сами миссии не отличаются особой оригинальностью – многие включают сбор предметов в несколько этапов – они обеспечивают необходимую сюжетную и геймплейную структуру для этого типа шутера. В первые часы эти фракционные миссии эффективно действуют как учебник, показывая новым игрокам, какие ресурсы искать и знакомя их с каждой картой. Они также уменьшают разочарование от потери снаряжения, поскольку для прогресса во многих ранних миссиях не требуется успешный побег. Даже после более 30 часов игры эти миссии продолжают служить полезным руководством, постепенно раскрывая тонкости каждой карты и игровой механики, и неуклонно повышая уверенность игрока.
Эти фракционные миссии — это не просто способ ориентироваться в сложном мире Marathon; они также являются основой развития вашего персонажа. Выполняя миссии для фракции, вы повысите свой ранг в этой группе, получая награды, такие как новое оружие и полезные предметы. Даже если вам не нужно всё, что вы получаете, вы можете продать это за кредиты, чтобы купить снаряжение перед забегом. Каждая фракция также имеет уникальное дерево навыков, где вы можете тратить ресурсы на постоянное улучшение способностей вашего Runner и получать бесплатное ежедневное снаряжение из Арсенала.
Итак, в Marathon Кодекс – это не просто предыстория – он действительно даёт мне что-то делать. В нём есть испытания, которые я могу постепенно выполнять, и если я их завершу, я получу крутые косметические награды, такие как разные облики для моего Runner или талисманы для моего оружия. Это хорошая небольшая дополнительная цель, пока я бегаю!
По мере того, как игроки продолжают выполнять фракционные миссии, игра Marathon начинает раскрывать свои скрытые глубины. Хотя это может быть не сразу очевидно, Marathon включает в себя несколько удобных функций, которые улучшают игровой процесс. Например, система отслеживания утилизации автоматически идентифицирует предметы во время грабежа и показывает вам, где именно их найти на карте.
Совершая круги вокруг Тау Кита.
Система фракций в Marathon предоставляет простой способ отслеживать ваш прогресс, но сами карты игры предлагают более тонкий и удовлетворительный опыт обучения. В настоящее время в Marathon доступно четыре карты, и в разработке находятся новые. Каждая карта не только выглядит по-разному, но и вносит уникальный поворот в основной игровой процесс. Первая карта, Perimeter, балансирует открытые участки с узкими коридорами, позволяя проводить как быстрые сражения в ближнем бою, так и масштабные командные битвы. Dire Marsh фокусируется на вертикальном игровом процессе, побуждая игроков быть терпеливыми и внимательными к своему позиционированию. Outpost увеличивает количество и сложность врагов, одновременно уменьшая размер карты, создавая ситуации с высоким риском и высокой наградой. Наконец, недавно добавленный Cryo Archive представляет собой сложный испытание для финальной стадии игры с элементами рейдов и самыми сложными врагами в игре.
Как огромный поклонник Marathon, я обнаружил, что, несмотря на то, что каждая новая карта становится сложнее предыдущей, играть в них все еще невероятно весело снова и снова. Разработчики действительно постарались, создав уникальные планировки, крутые препятствия и динамичную погоду, так что, независимо от того, сколько часов я вложил в игру или какое оборудование использую, каждый уровень все еще ощущается свежим и захватывающим!
Игра Первого Класса от Первой Стороны
Bungie известна своими высококачественными играми, и Marathon не является исключением. Визуальное оформление игры действительно впечатляет, сочетая в себе ретро-футуристические технологии с киберпанк-эстетикой. Оно смешивает яркие цвета и даже намёки на сверхъестественное, создавая уникальный научно-фантастический опыт. Этот отличительный художественный стиль идеально дополняет детализированное создание мира игры. Каждый визуальный элемент, от небольших деталей в окружении до дизайна лидеров фракций, помогает оживить вселенную Marathon и погрузить вас в её мир.
Звуковое оформление в Marathon исключительное. Помимо типичных научно-фантастических звуков оружия и роботов, в игре представлен жуткий саундтрек, который идеально нагнетает напряжение, будь то перестрелка или просто организация предметов. Пространственное аудио также отлично – вы можете точно определить местоположение звуков, таких как шаги и выстрелы, даже с использованием простых наушников. Озвучка, используемая во время матчей и обновлений фракций, еще больше улучшает высококачественную презентацию игры.
Подобно сложному геймплею Marathon, презентация игры может показаться немного странной или диссонирующей на первый взгляд. Однако, всё постепенно сложится воедино, создавая уникально захватывающую атмосферу, которая выделяется среди других многопользовательских игр, доступных сегодня.
Marathon изначально кажется многообещающей игрой, но начать играть может показаться сложным. Однако те, кто преодолеет сложное начало, обнаружат, что это действительно исключительный опыт. Игра может похвастаться высоко реиграбельными уровнями, полезной системой прогресса и захватывающим геймплеем, который понравится поклонникам extraction shooters, удерживая их внимание на долгие часы.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2026-04-01 13:05