
Вы, вероятно, слышали, что сюжет в Crimson Desert не очень хорош, и это правда – он не великий. Однако, это не худший сюжет, который я когда-либо видел, и, честно говоря, я перестал позволять плохим сюжетам портить мне игры. Удивительным в Crimson Desert является то, что даже без захватывающего сюжета это все еще фантастическая игра. На самом деле, я думаю, что это может быть лучшая игра с открытым миром, в которую я когда-либо играл, потому что она действительно идеально передает опыт открытого мира, даже если сюжет проваливается.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОбычно я играю в игры с открытым миром ради самого опыта исследования мира, а сюжет для меня вторичен. Однако сюжет в Crimson Desert далеко не вторичен – он на удивление сложен. Мне потребовалось много времени, чтобы понять, что по сути это история о мести, и кажется, что сюжет был добавлен просто для галочки. Он разрознен, не совсем объединяет все свои идеи и иногда кажется запутанным. Несмотря на все это, я – и многие другие поклонники – готовы закрыть глаза на недостатки сюжета, потому что дизайн мира в Crimson Desert настолько выдающийся.
Crimson Desert Может Оказаться Самой Песочницей Из Когда-либо Созданных.
Когда я начал играть в Crimson Desert, я уже катался на корове в течение первого часа – и это действительно показывает, насколько можно взаимодействовать с игровым миром. До выхода игры я был настроен скептически, когда Pearl Abyss говорила об «интерактивном мире», потому что я уже слышал подобные обещания, которые не оправдались. Но Crimson Desert полностью превзошел мои ожидания. Даже после всего нескольких часов стало ясно, что нет ничего подобного, и я не удивлюсь, если другие разработчики будут использовать его в качестве модели для настоящего инновационного подхода в будущем.
Как работает песочница в Crimson Desert?
- ПОЛНЫЙ ДОСТУП К МИРУ — Забирайтесь, планируйте или добирайтесь практически до всего, что видите.
- СИСТЕМА ФИЗИЧЕСКИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ — Используйте окружающую среду как инструменты или оружие.
- МНОЖЕСТВО ВАРИАНТОВ БОЕВОГО ПОДХОДА — Нет единственного правильного способа проходить сражения.
- ПЛОТНОСТЬ И РАЗНООБРАЗИЕ ПОБОЧНЫХ ЗАДАЧ — Рыбалка, крафт, охота и многое другое наполняют мир.
- СИСТЕМА СТРОИТЕЛЬСТВА И УПРАВЛЕНИЯ ЛАГЕРЕМ — Улучшайте и управляйте лагерем Греймена со временем.
- СИСТЕМА ДИНАМИЧЕСКИХ ПОСЛЕДСТВИЙ ПРЕСТУПЛЕНИЙ — Действия имеют значение только в том случае, если их видят NPC.
- ПРОЕКТИРОВАНИЕ РЕШЕНИЙ ДЛЯ ЭМЕРДЖЕНТНЫХ ЗАДАЧ — Задачи позволяют игрокам находить множество решений, основанных на их действиях.
- РАСШИРЕННЫЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ — Верховая езда, лазание и мобильность формируют исследование.
- СТРУКТУРА, ОРИЕНТИРОВАННАЯ НА ИГРОКА — Игра избегает навязывания единственного пути развития.
Просмотр списка функций не совсем показывает, насколько Crimson Desert предлагает свободы в своем открытом мире, потому что многие из этих функций – множество активностей, строительство базы и даже криминальные системы – распространены в других играх. Что делает Crimson Desert особенным, это не что вы можете делать, а как вы можете это делать.
В Crimson Desert, то, как это делается, важнее, чем то, почему.
В конечном итоге, то, что выделяет Crimson Desert, — это то, как игровой мир реагирует на ваши действия. Это больше, чем просто исследование — вас постоянно побуждают взаимодействовать с окружающей средой и изменять её. Представьте себе правила игры как предложения, подобно гибкой привязке, которую Клифф использует со своей способностью Axiom Force — инструменту, похожему на Ultrahand.
Что делает Crimson Desert особенной, так это не количество контента, а свобода и гибкость в том, как вы его воспринимаете.
Иногда, Crimson Desert позволяет вам выполнить невероятные вещи, которые кажутся эксплойтами, но, на удивление, они действительно работают. Даже игра, известная экспериментами, такая как Zelda: Tears of the Kingdom, не предлагает такой же уровень свободы и возможностей в своем мире.
Поэтому я рад начать игру, не имея каких-либо конкретных целей. Я сбился со счёта, сколько раз я тратил часы на изучение карты, пытаясь решить, что делать дальше, только чтобы понять, что лучше всего просто погрузиться в игру и исследовать. Crimson Desert – это не о выполнении заданий; это о наслаждении неожиданными моментами и позволении опыту развиваться естественным образом.
Эта игра полна сюрпризов. Вы часто начинаете с простой цели, но быстро обнаруживаете, что занимаетесь всякой другой деятельностью – и это совсем не вызывает стресса. Многие игроки говорят, что исследование мира настолько увлекательно, что отвлекает их от основной сюжетной линии, делая само путешествие более полезным, чем первоначальная цель.
Сюжет в Crimson Desert не очень хорош, но это почти неважно. Хотя более качественный нарратив, безусловно, улучшил бы игру, очевидно, что разработчики не стремились к сюжетно-ориентированному опыту. Мир спроектирован таким образом, чтобы поощрять исследования и занимать вас вещами другими, чем основной квест, поэтому игра, вероятно, могла бы быть успешной даже без сильного сюжета. Я часто совершенно забываю, что происходит нарратив, и подозреваю, что многие другие игроки тоже.
Даже такая открытая игра, как Zelda: Tears of the Kingdom, не предлагает такого же уровня свободы, как Crimson Desert, где мир кажется поистине непредсказуемым и полным возможностей.
В конечном счете, это суть того, что делает Crimson Desert приятной. Хотя игра иногда испытывает трудности с четким объяснением почему вы что-то делаете, она последовательно преуспевает в том, чтобы вовлечь вас в момент-к-моменту игровой процесс. В жанре, часто сосредоточенном на огромных мирах и бесконечных задачах, это долгожданное изменение. Когда мир кажется таким отзывчивым, удивительным и захватывающим, основная история становится менее важной. Важно лишь то, что вы хотите вернуться, не из чувства долга, а потому что вам искренне любопытно, что произойдет дальше.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2026-04-03 15:05