
Когда Bungie выпустила Marathon 5 марта, ARC Raiders ненадолго достигла примерно 193 000 игроков в Steam. Интересно, что это было примерно на 10 000 меньше, чем предыдущий день, что вызвало много дискуссий среди геймеров в сети. К началу апреля пиковое количество игроков упало примерно до 144 000, и игра уже приобрела как сильных сторонников, так и критиков. Выпуск Marathon явно повлиял на ARC Raiders.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОднако, данные рисуют более сложную картину. Важный вопрос не в том, забрала ли Marathon игроков у ARC Raiders, а в том, могла ли ARC Raiders сохранить свою первоначальную популярность самостоятельно. Это также поднимает вопрос о том, смогут ли эти две различные игры успешно разделить один и тот же жанр. Поскольку экшен-шутеры от первого лица становятся все более популярными, самой большой проблемой для жанра может быть не конкуренция между играми, а скорее определение того, что этот жанр есть.
ARC Raiders имеет снижение числа игроков, которое предшествует Marathon.
Важно взглянуть на общую картину, прежде чем предполагать, что выпуск Marathon вызвал падение числа игроков в ARC Raiders. Данные SteamDB показывают, что количество игроков уже уменьшалось до 5 марта. Фактически, игра стабильно теряла игроков с января, когда в среднем у неё было более 240 000 одновременных игроков. К марту это число упало примерно до 112 000.
Важно помнить, что Steam не показывает полную картину того, насколько хорошо показывает себя ARC Raiders. Хотя игра продалась тиражом более 12 миллионов копий, соответствие этим высоким ожиданиям всегда было сложной задачей. Кроме того, значительное количество игроков играет на консолях, что не отражается в количестве игроков Steam. Данные Steam показали пик примерно в 480 000 одновременных игроков, но это не включает игроков на консолях. Однако данные Steam доказывают, что ARC Raiders следует типичной модели для крупных онлайн-игр: большой запуск, за которым следуют колебания количества игроков, когда игра переходит в более стабильный ритм.
Экстракторы, Шутеры, Износ и Сгорание Игроков
Экстракторы, как правило, довольно быстро теряют игроков по ряду причин. Они могут быть сложными, требовать большого мастерства, и игроки часто застревают, проходят весь доступный контент или просто устают от повторяющегося геймплея. Эти потери игроков обычно происходят скачками, создавая заметные взлеты и падения в количестве игроков. ARC Raiders сталкивается с этой распространенной проблемой, но в гораздо большем масштабе, чем любая другая игра в этом жанре.
Игровая база Marathon меньше, но значительна.
Я был действительно взволнован из-за Marathon, и он определенно имел сильный старт! Пиковый онлайн на Steam составил около 88 000 игроков, и они заявили, что сотни тысяч играли каждый день на всех платформах, когда он только вышел. Это хороший знак, что Bungie все еще знает, что делает, когда дело доходит до запуска игры, особенно для более напряженного, хардкорного шутера, как этот. Но честно говоря, когда вы сравниваете его с тем, насколько популярными стали ARC Raiders, разница в количестве игроков довольно заметна.
Эти игры различаются в своем подходе к игровому процессу. ARC Raiders разработана, чтобы быть легко воспринятой широким кругом игроков в кооперативном PvE, приветствуя тех, кто может быть незнаком с более хардкорными играми, такими как Escape from Tarkov. Marathon, с другой стороны, больше ориентирована на соревновательный PvP, имеет более сложные механики и делает акцент на соревновании, а не на командной работе. Эта разница важна при рассмотрении причин, по которым обе игры столкнулись с сокращением числа игроков. Поскольку у Marathon уже была меньшая база игроков, маловероятно, что она является основной причиной значительного разрыва в 50 000 игроков между двумя играми.
Обновление «Flashpoint» показывает, что ARC Raiders не стоит на месте.
Несмотря на продолжающуюся разработку, включая недавние обновления, такие как Flashpoint, которые добавили новое оружие, врагов и улучшенное подбор соответствий, ARC Raiders всё ещё пытается найти свою нишу. Разработчики пытаются сбалансировать то, чего хотят игроки, которым нравится кооперативный геймплей, с тем, что ожидают те, кто предпочитает сражения между игроками. В некотором смысле, самая большая проблема для ARC Raiders заключается не в других играх, таких как Marathon, а в том, чтобы определить свою собственную идентичность и удовлетворить свою разнообразную игровую базу. Marathon сталкивается с похожей проблемой, но с другой точки зрения – обе игры всё ещё развиваются и открывают для себя своё долгосрочное видение.
Жанр расширяется быстрее, чем консолидируется.
Если взглянуть на общую картину как на фаната, то становится очевидно, что шутеры с извлечением ресурсов – это уже не только для небольшой группы игроков. ARC Raiders действительно поставили этот жанр на карту, и хотя Marathon не произвел такого большого всплеска, это показывает, что крупные студии все еще верят в то, что здесь можно заработать деньги. Я вижу много негатива в интернете, но мне не кажется, что жанр умирает – мне кажется, что он просто растет и пробует что-то новое, что очень интересно!
Традиционный, чрезвычайно сложный стиль игры, наблюдаемый в таких играх, как Tarkov, развивается. ARC Raiders предлагает более расслабляющий и доступный опыт, в то время как Marathon фокусируется на соревновательном сражении игроков против игроков. Вместо того, чтобы конкурировать за одних и тех же игроков, жанр расширяется, чтобы привлечь более широкую аудиторию, предлагая различные типы игрового процесса в соответствии с различными предпочтениями.
Влияние роста жанров ощущается скорее психологическим, чем статистическим.
Давайте снова рассмотрим количество игроков на 5 марта: 193 000, что примерно на 10 000 меньше, чем в предыдущий день. Даже если мы предположим, что недавний всплеск вызван в основном Marathon, снижение числа игроков началось до запуска игры. Кроме того, разница в количестве игроков между двумя играми не доказывает, что Marathon вызвал изменения, и ARC Raiders все еще активно обновляется, что показывает, что Embark Studios стремится поддерживать ее. В конечном счете, Marathon не кардинально изменил игровой ландшафт, а лишь то, как о нем говорят.
В течение нескольких месяцев ARC Raiders выделялся как простой в освоении, визуально впечатляющий extraction shooter, предлагающий менее суровый опыт, чем Escape from Tarkov. С выходом Marathon, у игроков теперь есть сильная вторая опция при выборе extraction shooter. Это значительно изменило то, как люди думают об этих типах игр, даже если это не сильно изменило количество играющих в них.
Поддержка растущей свободы выбора в жанре.
В конечном счете, появление большего количества игр, подобных этой, может принести пользу всем заинтересованным сторонам. На протяжении многих лет жанр ‘extraction shooter’ доминировал один проект. Приход сильных конкурентов, таких как Marathon и ARC Raiders, укрепит жанр в целом. Поскольку этот тип игр продолжает набирать популярность, предоставление игрокам большего выбора является ключом к их долгосрочному успеху.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2026-04-03 17:35