Borderlands 4: Как C4SH сопоставима с предыдущими охотниками за сокровищами из DLC?

C4SH, новый играбельный персонаж в Borderlands 4, продолжает традицию уникального, загружаемого контента (DLC) Охотников за Хранилищем. Эти персонажи часто предлагают свежие и необычные способы игры и, как правило, очень успешны. Например, Gaige в Borderlands 2 пожертвовала точностью ради огромного урона с помощью своей способности ‘Anarchy’, а Aurelia в Borderlands: The Pre-Sequel делала уникальный акцент на кооперативном геймплее. Однако C4SH может быть лучшим DLC-персонажем от Gearbox на сегодняшний день, поскольку он представляет собой вершину их экспериментального дизайна персонажей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Предыдущие загружаемые персонажи часто просто предлагали разные способы игры, но C4SH отличается – его способности основаны на случайности. На первый взгляд, это может напомнить игрокам Claptrap из The Pre-Sequel, который был известен своей хаотичностью и непредсказуемостью. Однако, при более внимательном рассмотрении обнаруживается более глубокая связь с персонажами, такими как Gaige, Krieg, Jack и Aurelia, разделяющими схожую сложную философию дизайна.

C4SH’s Probability-Minded Playstyle

В мире Borderlands, C4SH – уникальный персонаж, потому что он внезапно сталкивается с настоящей неопределенностью – после того, как был крупье в казино, он теперь сам игрок, позволяя судьбе идти своим чередом. Эта предыстория отражена в его игровом процессе, который балансирует захватывающую случайность с надежными возможностями для получения силы. Его основная способность, Windfall, идеально достигает этого баланса, делая C4SH как мощным персонажем в поздней стадии игры, так и одним из самых креативно разработанных Vault Hunters на сегодняшний день.

Windfall накапливает Fortune stacks по мере победы над врагами. Заполнение этих stacks, либо перезарядкой, либо использованием Action Skill, может спровоцировать период увеличения урона от оружия и Action Skill. Что делает Windfall особенным, так это то, что Action Skills C4SH также становятся намного мощнее в течение этого времени. Это гарантирует игрокам всегда сильный потенциал урона, даже когда условия меняются.

Три древа умений C4SH представляют собой различные типы шанса.

C4SH имеет три различных пути развития навыков, и каждый из них использует вероятность уникальным образом. Дерево навыков Chaos Walking наиболее прямое – оно изменяет траекторию полёта пуль, но не влияет на выбор игрока. Его боевое умение Cross-Fire позволяет ему достать два револьвера и обрушить град огня. Дополнительные эффекты, такие как отбрасывание врагов ближними атаками или нацеливание на конкретных противников, добавляют глубину в боевую систему. Кроме того, во время его способности Windfall, выстрелы из револьверов могут отскакивать от поверхностей, что похоже на хаотичные траектории пуль, создаваемые игроками с Gaige в Borderlands 2.

Как фанат, я действительно рад системе ‘Luck of the Draw’! Она мне сильно напоминает систему контрактов из The Pre-Sequel, потому что вы делаете выбор перед боем, который действительно влияет на то, как всё происходит. По сути, вы строите колоду из карт способностей, которые можно бросать – представьте огненные шары и магические снаряды – а затем каждый раз, когда вы используете свою боевую способность ‘Sleight of Hand’, вам выдается случайная рука. Вы можете настроить свою колоду с помощью улучшений, чтобы добавить еще более мощные (и случайные!) карты. И когда вы получаете ‘Windfall’, эффекты этих карт серьезно усиливаются, что может быть потрясающе!

Roll the Bones – самый рискованный из трёх вариантов, но и предлагает наибольший контроль. Его особая способность, Cleromancy, использует магические кости для призыва Bone Totem. То, что делает Totem – усиливает ли он союзников, атакует ли врагов как турель, остаётся ли на месте или активно преследует цели – зависит от броска костей. Когда Windfall активен, каждый бросок всегда даёт разный эффект, заменяя чистую случайность предсказуемым разнообразием. Этот вариант больше всего напоминает игру за Krieg, предлагая большие награды игрокам, которые не боятся непредсказуемых ситуаций.

Gaige установила привлекательность контролируемого хаоса.

Когда мы рассматриваем, как C4SH соотносится с другими игровыми персонажами, добавленными через загружаемый контент, Гейдж из Borderlands 2 является очевидным источником вдохновения. Дизайн C4SH явно испытывает на себе сильное влияние Гейдж. Подобно способности Гейдж ‘Anarchy’, C4SH использует хаотичный стиль игры, вознаграждая игроков увеличенным уроном и непредсказуемыми эффектами. ‘Anarchy’ была первой способностью, которая ощущалась намеренно нестабильной, но в то же время очень приятной в использовании.

Способности C4SH явно развивают прошлые разработки. Способность Windfall заставлять пули отскакивать усиливает геймплей в стиле ‘дерева’, а способ Ace in the Hole увеличивать урон с каждым стаком Fortune похожа на Anarchy, хотя и более сдержанная. Trick Shot, который добавляет отскакивающие пули и дополнительный урон, соответствует навыкам Gaige, таким как Nth Degree и Close Enough, которые все преуспевают в быстром нанесении урона нескольким врагам. Все эти способности направлены на то, чтобы облегчить зачистку групп врагов и чаще активировать эффекты с каждым отскоком.

Krieg Также Использует Риск Как Ресурс

Игровой процесс Kreig часто заключался в принятии рисков ради большей силы, основанном на идее, что выживание и нанесение урона не всегда идут рука об руку. C4SH следует этому же принципу, но с изюминкой: если Kreig рисковал своим здоровьем, то C4SH рискует поддержанием стабильной производительности. Способность ‘Unshaken’, которая увеличивает урон при потере полезных эффектов, похожа на навык Kreig ‘Salt the Wound’. Оба навыка превращают негативную ситуацию – потерю преимуществ – в шанс нанести больше урона, побуждая игроков создавать персонажей, которые могут извлечь выгоду из принятия взвешенных рисков.

The Doppelgänger Shares Systems That Feed Themselves

В The Pre-Sequel, клон Хэндсом Джека, Тимоти, был разработан вокруг способностей, создающих цепные реакции – умений, позволяющих ему убивать больше врагов или создавать свои копии, которые продолжали сражаться даже после уничтожения. C4SH, новый персонаж, работает аналогичным образом благодаря своему дереву умений ‘Roll the Bones’. Одно из умений, ‘Restless Remains’, позволяет его призванным тотемам появляться снова после поражения, что напоминает способность Тимоти создавать копии с помощью умения ‘You’re Hired’. Хотя обе способности функционируют по одному принципу, есть ключевое различие: сила Тимоти увеличивается предсказуемым образом, в то время как сила C4SH зависит от удачи.

Нити Аурелии становятся тоньше.

Сравнение C4SH из New Tales from the Borderlands с Aurelia Hammerlock из Borderlands: The Pre-Sequel непросто. Aurelia сильно полагается на совместную игру, в то время как C4SH предназначен для одиночных действий. Однако некоторые сходства существуют, особенно с возможностями C4SH, ориентированными на компаньонов. Навык C4SH Potent Posse увеличивает урон компаньонов, аналогично тому, как навык Aurelia Contractual Obligations приносит пользу ее партнеру. Кроме того, навык C4SH Nothing Beats Lead преобразует элементальный урон в физический урон, что отражает способ, которым навык Aurelia Wintertide связывает различные типы урона вместе.

C4SH — идеальный DLC Охотник за сокровищами.

Каждый играбельный персонаж, добавленный в игру через загружаемый контент, привносил что-то уникальное, но C4SH берет эти инновации и концентрирует их в одном персонаже. Он предлагает свежий опыт, который при этом ощущается явно как Borderlands. Больше, чем предыдущие персонажи, C4SH показывает, что Gearbox становится более уверенным в создании персонажей вокруг интересных концепций, а не просто типичных стилей боя. Но на самом деле, лучшая часть C4SH (и контента, с которым он пришел) — это просто то, насколько приятно им играть.

Смотрите также

2026-04-04 10:05