Crimson Desert Releases Patch Notes for April 3 Update

Итак, Pearl Abyss только что выпустила обновление 1.02.00 для Crimson Desert! В основном это исправления ошибок и небольшие изменения, но они всё ещё добавляют небольшие вещи, чтобы улучшить игру, что здорово. Честно говоря, они выпускают обновления очень быстро с тех пор, как игра вышла в марте, и здорово видеть, что они постоянно работают над улучшением. Последнее обновление вышло 4 апреля, и я рад вернуться в игру и посмотреть, что изменилось!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несмотря на то, что игра Crimson Desert получила несколько смешанные отзывы после запуска в 2026 году, она оказалась популярной среди игроков и быстро достигла нескольких целей по продажам. Разработчик Pearl Abyss активно поддерживает игру обновлениями, устраняя проблемы, добавляя новый контент и совершенствуя такие аспекты, как управление, чтобы улучшить игровой опыт.

Новое обновление для Crimson Desert уже здесь, и оно направлено на улучшение игры, как и предыдущие крупные обновления. Этот патч вносит несколько изменений, улучшающих игровой процесс, включая значительное расширение пространства для хранения в лагере Greymane с 240 до максимума в 1000, в зависимости от вашего прогресса в игре. Игроки теперь также могут использовать новую точку быстрого перемещения в Pailune, экипировать новый набор брони, предназначенный для кошачьих персонажей, и настроить отображение головных уборов. Теперь вы можете выбрать всегда показывать лицо своего персонажа, показывать его во время боя, скрывать в кат-сценах или скрывать полностью.

Многие игроки посчитали управление в Crimson Desert сложным для освоения из-за его сложности. Pearl Abyss работала над улучшениями с каждым обновлением, и последний патч продолжает эти усилия. Добавлена новая опция ‘Управление движением’, предлагающая игрокам выбор между стилями ‘Basic’ и ‘Classic’. Управление ‘Basic’ упрощает игровой процесс, например, позволяя игрокам удерживать кнопку для спринта вместо многократного нажатия, как того требует опция ‘Classic’. Использование выносливости также было скорректировано; управление ‘Basic’ потребляет выносливость периодически, в то время как управление ‘Classic’ использует ее более последовательно.

Это обновление исправляет множество ошибок и проблем, чтобы улучшить игровой процесс. Основное внимание было уделено тому, чтобы игра ощущалась более отзывчивой и чтобы такие способности, как Flight и Double Boost, работали правильно. Обновление также устраняет сбои и потенциальные сбои, стремясь к более плавному и стабильному опыту для всех игроков.

Я внимательно слежу за Crimson Desert, и честно говоря, удивительно, как далеко она продвинулась! Первоначально она не получила самых лучших отзывов, но Pearl Abyss постоянно обновляла игру, и каждое обновление делает ее только лучше. Очень круто видеть, как все больше и больше людей открывают ее для себя – игра постоянно бьет новые рекорды продаж! И самое лучшее? Акции компании сейчас на подъеме, восстанавливаются после первоначального падения из-за отзывов. Это фантастический поворот событий, и я рад будущему этой игры.

Crimson Desert Обновление 1.02.00 Заметки к патчу

Содержание

  • В зависимости от вашего прогресса с расширением лагеря Греймена, ёмкость вашего личного хранилища теперь может быть увеличена с 240 слотов до максимального количества в 1000 слотов.
    • Путём расширения вашего лагеря, который состоит из 5 этапов в общей сложности, вы можете расширить своё личное хранилище следующим образом:
      • Начните с 240 слотов
      • Первое расширение лагеря +100 слотов
      • Второе расширение лагеря +100 слотов
      • Третье расширение лагеря +100 слотов
      • Четвертое расширение лагеря +100 слотов
      • Финальное расширение лагеря +360 слотов
  • Добавлен Abyss Nexus в Pailune.
  • Улучшена видимость взрывных бочек при использовании умения «Отражение света» или при освещении их фонарем.
  • Исправлена проблема с боевыми заданиями, из-за которой соратники не возвращались, пока не истечёт время выполнения задания, даже если задание было завершено до истечения лимита времени.
  • Исправлена проблема, из-за которой состояние головоломки бездны сбрасывалось при просмотре подробной информации об узлах через меню ‘Подробности’ карты в бездне.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж становился невидимым, если Артефакт Бездны был получен до того, как проиграла кат-сцена завершения Бездны.
  • Исправлена проблема, из-за которой навыки Healing Force Palm и Aerial Force Palm также сбрасывались при сбросе всех навыков.
  • Изменены дизайны некоторых уникальных монстров.
  • Добавлен 1 новый набор брони и шлем для кошек.
  • Улучшены врата Бездонного Небесного Моста, чтобы восстановленные врата можно было телепортировать. (Это изменение было применено в Патче 1.01.00)
  • Исправлена проблема, из-за которой время обновления банковских инвестиций могло застрять в состоянии «Обновление» и не обновляться. (Добавлено: 2026/04/04 05:00 UTC)

Управление и Бой

  • Добавлена опция «Управление движением».
    • Опция доступна через Главное меню > Другое > Настройки > Управление > Управление движением и предлагает два варианта: Базовый и Классический.
    • Подробные описания можно найти в меню настроек в игре.
    • Базовое управление движением: Удерживайте клавишу спринта для ускорения.
    • Классическое управление движением: Многократно нажимайте клавишу спринта для ускорения.
  • Расход выносливости для ездовых животных был скорректирован.
    • При использовании базовых элементов управления движением, удержание клавиши спринта расходует выносливость через определенные интервалы.
    • При использовании классических элементов управления движением, выносливость расходуется каждый раз, когда нажимается клавиша спринта.
  • Улучшены условия использования Бездны Нексуса, позволяющие использовать их даже во время небольшого перемещения, за исключением определенных ситуаций, таких как верховая езда или использование Полётa.
    • Мы планируем улучшить это в ближайшем будущем, чтобы персонаж игрока мог быстро перемещаться даже на определенных скакунах.
  • Улучшено так, что навык Полёт может быть активирован даже при удержании клавиши прыжка в воздухе.
  • Улучшена отзывчивость при вводе прыжка после атаки.
  • Добавлено руководство по клавише Escape при нахождении под воздействием элементальных эффектов статуса.
  • Исправлена проблема, из-за которой состояние фокусировки не отменялось при использовании воздушного кувырка во время полёта.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие не могло быть извлечено внутри замка Деменисс при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы телепортировались слишком далеко во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой способность лошади ‘Double Boost’ не активировалась должным образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой парирование не активировалось должным образом во время ‘Focus’, когда был экипирован двуручный меч.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера поворачивалась к находящимся поблизости врагам при прицеливании с использованием инструмента.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные взаимодействия были недоступны при использовании конкретных инструментов.
  • Исправлена проблема, из-за которой многократное нажатие клавиши спринта позволяло лошади бежать на максимальной скорости, независимо от её характеристик.

Задания

  • Исправлена проблема в Главе 6, из-за которой прогресс квеста становился недоступным после победы над боссом после сохранения/загрузки при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс квеста становился недоступным, если связанный предмет был продан до начала квеста ‘A Rumor Fueled by Greed’.
  • Исправлена проблема в главе 11, из-за которой Вставной Ключ мог исчезать из сумки, препятствуя продвижению по связанному заданию.

NPC и диалоги NPC

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC, связанные с заданиями, не отображались.

Исправления и улучшения пользовательского интерфейса

  • Улучшено уведомление об использовании предмета в правом нижнем углу, чтобы при его использовании предмет выбирался напрямую.
  • Улучшен интерфейс магазина, чтобы нагляднее отображать предметы, доступные для продажи.
  • Переорганизованы определенные позиции и содержимое ключевого руководства, отображаемого в правом нижнем углу, для повышения видимости.
  • Улучшен пользовательский интерфейс таким образом, что меню «Сохранить игру» и «Загрузить игру» разделены, и добавлены метки с номерами слотов сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой масштаб минимипы сбрасывался при езде на маунте на максимальной скорости.
  • [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой курсор мыши исчезал в меню хранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой перемещение предметов не работало должным образом при входе в меню инвентаря лошади в определенных обстоятельствах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые меню иногда не реагировали на взаимодействие или отображались визуально некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой возникали сбои при входе или использовании некоторых UI/меню в определенных обстоятельствах.
  • Улучшили игру, чтобы руководство по клавише «Stow Weapon» отображалось во время боя, когда вы находитесь верхом.

Графика и настройки

  • Добавлена опция «Видимость головных уборов» в Настройки > Язык и Игровой процесс.
    • Доступны следующие варианты выбора: Всегда показывать / Показывать в бою / Скрывать в кат-сценах / Всегда скрывать.
    • Кроме того, в ближайшем будущем планируется добавить функцию скрытия оружия, отображаемого на спине персонажа, о которой просили многие игроки.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Улучшено качество масштабирования FSR.
  • [PC] Применён FSR SDK 2.2.
  • [PC] Улучшено качество генерации кадров FSR.
  • [PC] Исправлена проблема, при которой использование памяти GPU увеличивалось при настройке опции DLSS RR.
  • [PC] Улучшена загрузка GPU и мерцание в определенных обстоятельствах при включении FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Исправлена проблема, из-за которой листва и некоторые другие элементы некорректно отображались в трассированных отражениях при включенных FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Исправлена проблема, из-за которой верхняя часть экрана мерцала при включенных опциях DLAA и HDR.
  • [PC] Исправлена проблема рендеринга, влияющая на лицо персонажа в помещении при установке графического пресета на Low.
  • [PlayStation 5] Применили функцию повышения резкости PSSR на PlayStation 5 Pro, улучшив четкость изображения.
  • [PlayStation 5] Применил Улучшенный PSSR Native AA к Режиму Качества на PlayStation 5 Pro.
  • [Xbox] Исправлена проблема, из-за которой поведение V-Sync менялось при нажатии кнопки Home.
  • [Xbox] Добавлена опция повышения масштаба до 4K в Режим производительности на Xbox Series X.

Производительность, стабильность, игровой процесс

  • Исправлены различные проблемы со стабильностью, оптимизацией производительности и сбоями на ПК, консолях и Mac.

Локализация

  • Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации (игровые подсказки и т.д.) во всех языках.

Другие

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые стены в Corridors of the Void отсутствовали.
  • Улучшен звук таким образом, что позиция звука меняется вместе с перспективой камеры.
  • Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.

Другие исправления

  • Исправлена проблема, из-за которой оружие не отображалось при использовании способности ‘Stab’, когда ‘Unarmed’ было экипировано в качестве дополнительного оружия.
  • Улучшен пользовательский интерфейс, теперь информация о лицензии отображается в разделе «Credits» (Разработчики).
  • Исправлена проблема, из-за которой громкость звука становилась низкой, когда NPC побеждал в мини-играх, таких как Duo.
  • Исправлена проблема, из-за которой фоновая музыка искажалась в определенных локациях и ситуациях.

Смотрите также

2026-04-04 17:11