
Когда Build A Rocket Boy (BARB) представила свою первую игру, MindsEye, они стремились произвести большое впечатление. Она была представлена не просто как типичная экшен-игра; она должна была продемонстрировать Everywhere, чрезвычайно амбициозную платформу, где игроки могли бы создавать свой собственный контент — некоторые ранние отчеты даже сравнивали ее с более продвинутой версией Roblox. Это смелое видение привлекло более 100 миллионов долларов финансирования и позиционировало BARB как восходящую звезду в мире крупной разработки игр. Однако, с MindsEye, чем больше был ажиотаж, тем более разочаровывающим оказался результат.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЛесли Бензис, основатель MindsEye и бывший президент Rockstar North (известной производством популярных игр Grand Theft Auto), и Марк Герхард, его со-генеральный директор и коллега-эксперт в индустрии, были публичными фигурами, представляющими цели компании. Примерно в течение девяти месяцев они оказались вовлечены в странный и все более сложный спор. Проблемы с игрой начались задолго до ее запуска и с тех пор превратились в продолжающуюся многослойную проблему.
Предварительные Предупреждающие Знаки и Ранние Обвинения в Саботаже
Ранние признаки появились во время предварительного Q&A на Discord, где руководители студии намекнули, что часть негативных отзывов была неискренней. По словам Герхарда, они подозревали, что автоматизированные аккаунты (или ‘фермы ботов’) использовались для увеличения количества негативных комментариев об игре, MindsEye. Это создало странную ситуацию, когда студия одновременно пыталась продвигать игру и защищаться от обвинений в саботаже.
Непосредственно перед релизом игры выросла обеспокоенность, когда появились новости о том, что несколько руководителей покинули Build A Rocket Boy. Это был первый признак проблем внутри компании, и это произошло в особенно чувствительный момент. Время появления этой информации заставило людей задуматься о том, насколько хорошо была завершена игра, MindsEye, и с какими проблемами столкнулись разработчики, а тот факт, что было доступно мало обзорных копий, только подпитывал спекуляции.
Приём и техническая критика Mindseye Launch
Когда MindsEye была выпущена в июне 2025 года, она получила немедленную и в основном негативную обратную связь. Критики и игроки указали на многочисленные ошибки, частые сбои, плохую производительность на всех системах и игровой процесс, который казался незавершенным или не совсем согласованным, особенно учитывая амбициозный масштаб игры. В итоге она получила оценку 37 на Metacritic – самую низкую среди всех игр, выпущенных в том году – и некоторые игроки PlayStation получили возмещение.
Сокращения и заявления о внутреннем саботаже
Практически сразу же компания начала сокращения. Сообщения показали, что Build A Rocket Boy увольняет сотни сотрудников в рамках более масштабной реорганизации. Однако те, кто остался в компании, вскоре столкнулись с дополнительными трудностями.
В отчете BBC от октября 2025 года говорилось, что после запуска игры Бензи заявил сотрудникам, что считает внутренних «диверсантов» причастными к ее провалу. Это заявление было плохо воспринято сотрудниками, которые уже работали долгие часы под сильным давлением, чтобы завершить MindsEye. Для многих это было не просто разочарованием, а глубоко возмутительным обвинением.
Несогласие с руководством стало публичным, когда разработчики опубликовали открытое письмо с требованием извинений от Benzies и Gerhard. Они утверждали, что существует долгая история неуважения, плохого управления и несправедного обращения с увольнениями. После публикации письма бывший аналитик Ben Newbon сообщил, что сотрудники пережили месяцы интенсивного режима работы перед запуском игры, что привело к серьезным проблемам со здоровьем. Он также заявил, что вину за неудачный запуск несправедливо возлагают на других.
Вместо того, чтобы признать проблемы игры, руководители студии утверждают, что кто-то намеренно повредил её.
Критика сотрудников и участие профсоюзов
Профсоюз независимых работников Великобритании, по сообщениям, предпринял юридические действия против Build a Rocket Boy в связи со способом проведения увольнений. Бывшие сотрудники описали процесс разработки компании как реактивный и импульсивный, при этом руководство часто меняло приоритеты команды во время проектов. По их словам, это меняющееся направление привело к отсутствию общей направленности и способствовало трудностям проекта.
Эскалация повествования о саботаже и отделение от издателя
К февралю 2026 года, как сообщалось, Бензис взял перерыв для отдыха, и сообщения указывали на то, что утверждения студии о внешнем вмешательстве становились более подробными и вызывающими беспокойство. Insider Gaming сообщил, что Герхард рассказал сотрудникам, что у студии есть веские доказательства запланированного шпионажа и саботажа. Он утверждал, что американская компания потратила более 1 миллиона долларов, чтобы нанести ущерб коммерческому успеху MindsEye, работая с британской компанией для этого. Предположительно, это включало использование ботов и скоординированные усилия для влияния на мнение людей.
IO Interactive, международный издатель игры, объявил в марте 2026 года, что больше не сотрудничает с Build A Rocket Boy и вернул права на издание разработчику. Генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, ранее заявлял, что компания не участвовала в каких-либо преднамеренных срывах. В то же время, сообщения указывали на то, что студия Build A Rocket Boy в Монпелье, Франция, столкнулась с юридическим закрытием, что указывает на растущие проблемы внутри компании.
Запланированное сотрудничество между IO Interactive и Build A Rocket Boy, которое должно было включать контент из серии Hitman, было отменено из-за разделения компаний.
Обновление ‘Blacklist’ и нарастание повествования
Сюжет приобрел еще более странный оборот, когда появились подробности о запланированной внутриигровой миссии. Эта миссия, по-видимому, была создана с использованием ресурсов из коллаборации с Hitman, должна была напрямую касаться утверждений о саботаже. Герхард позже подтвердил это в интервью в марте 2026 года, заявив, что миссия после релиза под названием Blacklist будет использована для раскрытия некоторых из предполагаемых доказательств саботажа игрокам.
Герхард заявил, что власти как в Великобритании, так и в США в настоящее время расследуют саботаж, но студия воздерживается от дальнейших публичных заявлений из-за продолжающихся юридических вопросов. Использование сюжетной линии игры для решения вопросов реального корпоративного шпионажа является весьма необычным подходом.
Что ещё предстоит увидеть
Ситуация с MindsEye остается неясной, но Герхард признал, что игра была запущена со значительными проблемами. В интервью GamesBeat он назвал это «без сомнения, худшим запуском в истории», также предположив, что внешнее вмешательство способствовало неудачам. Это объяснение вызвало сомнения у бывших сотрудников, журналистов и игроков, особенно потому, что оно не учитывает обвинения во внутреннем саботаже.
Очевидно, что Build A Rocket Boy планирует продолжать работу над своим видением платформы Everywhere, несмотря на то, что команда сейчас меньше. По словам Герхарда в интервью GamesBeat, конечная цель — позволить игрокам легко создавать свой собственный контент и впечатления, не будучи разработчиками игр. Остается увидеть, появятся ли функции, обещанные в обновлении Blacklist, станут ли более ясны продолжающиеся юридические проблемы, или MindsEye найдет свою аудиторию.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Наследие Кузницы в KCD2: 13 Новых Оружий, Ранжированных и Расположения
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Лучшие боксерские комбинации в UFC 5
2026-04-06 00:07