10 Классических Игровых Консолей, Которые Сегодня По сути являются Бесполезными Кирпичами

Поскольку нет никаких сильных слухов о PlayStation 6 или новой Xbox, Nintendo Switch 2 в настоящее время является самой ожидаемой консолью нового поколения. И, несмотря на то, что это ‘новая’ консоль, она запускается с мощным списком игр, включая Pokemon Legends: Z-A, обновленные версии Pokemon FireRed и LeafGreen, и предстоящие игры, такие как 007 First Light, Avatar Legends: The Fighting Game, и FF7 Rebirth – а также многие другие.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Успех Switch 2 подчеркивает, насколько улучшились запуски консолей за эти годы. Многие помнят трудные старты консолей, таких как Xbox 360, терзаемой проблемами, такими как ‘Red Ring of Death’, или необычный Nokia N-Gage. Но это были не единственные консоли, испытывавшие трудности; несколько из них потерпели неудачу настолько, что быстро исчезли, унося с собой свои игры. В то время как PlayStation и такие консоли, как Sega Saturn и Nintendo 64, процветали, другие не смогли конкурировать и были в конечном итоге забыты.

Продвинутый Игрок.

Неизвестное устройство, которое хуже, чем игра на кирпиче.

Advanced Game Player был неуклюжим, ранним портативным игровым устройством – представьте его как игровую эквивалентность простого владения Game Boy Advance SP. Его история немного неясна, но он стал хорошо известен своим необычным дизайном: складным портативным устройством с маленьким монохромным экраном, базовыми кнопками и слотом для игровых картриджей.

Advanced Game Player поставлялся с восемью играми, но вам нужно было вставить правильный игровой чип, чтобы в них поиграть. Удивительно, но иногда чип действительно загружал другую игру, нежели ту, для которой он предназначался, что означало, что сам чип даже не имел значения! Для системы больше не выпускали новых игр, и классическая Brick Game из 90-х на самом деле имела гораздо лучший выбор игр.

Mattel HyperScan

Сканирование карт для игры означало, что приходилось покупать их все.

Собирать карточки, которые можно сканировать в игру, — это не новая идея. Она впервые приобрела популярность в Японии с игрой 2002 года World Club Champion Football и пережила возрождение с Pokemon Mezastar 2020 года. Но в 2006 году HyperScan от Mattel стал приятным сюрпризом для геймеров в западных странах. Это позволило Mattel создавать коллекционные карточки на основе популярных франшиз, дополненные игрой, в которую можно было играть дома. Первоначальный выпуск HyperScan включал карточки из таких серий, как Ben 10 и Marvel Comics, а также уникальную wrestling-игру.

К сожалению, лишь небольшое количество игр действительно работало с HyperScan, поскольку многие запланированные тайтлы так и не были выпущены. Хотя Interstellar Wrestling League включала в себя элементы файтинга, игры Ben 10 и Marvel (Marvel Heroes, X-Men, и Spider-Man) были в основном простыми платформерами. Чтобы усугубить ситуацию, игрокам приходилось покупать дополнительные пакеты для разблокировки персонажей, уровней, способностей и даже приёмов, что делало HyperScan ранним примером современной практики микротранзакций.

Philips CD-I

Повседневное устройство, которое просто не умело ничего.

Philips CD-i была ранней попыткой создать мультимедийную платформу, и она фактически проложила путь для будущих игровых консолей – но несколько иным способом, чем многие осознают. Philips представляла CD-i как устройство, которое могло воспроизводить как интерактивный контент, такой как игры, так и предварительно записанные медиа, например фильмы. Они стремились сделать из него универсальный стандарт, то есть совместимый со всеми устройствами, но эта ориентация на широкую совместимость помешала Philips установить уникальную идентичность или преимущество перед своими конкурентами.

После неудачных попыток продать CD-i широкой аудитории, Philips сосредоточился на продвижении его игровых возможностей. Однако они быстро обнаружили, что слабая графика и вычислительная мощность системы — даже для 2D-игр — ставили её в значительный проигрыш по сравнению с конкурентами, такими как PlayStation, Nintendo 64 и Sega Saturn.

Atari Jaguar

Представьте себе запуск за месяцы до Playstation, Sega Saturn и N64

Atari Jaguar была попыткой Atari вырваться вперед на рынке игровых консолей, выпустив то, что они утверждали, было первой 64-битной игровой системой. К сожалению, как картриджные, так и CD-версии Jaguar имели проблемы. Она отличалась неудобным аппаратным обеспечением, старомодным контроллером с множеством кнопок и разочаровывающим выбором игр. Многие также сомневались в том, была ли это действительно 64-битная система, поскольку на самом деле она использовала комбинацию 64-, 32- и 16-битных технологий. В конечном итоге, Atari Jaguar не пришлась по вкусу поклонникам консолей, таких как SNES и Sega Genesis. Ее сложная внутренняя конструкция и плохая документация также затрудняли разработчикам создание игр для нее, что привело к библиотеке менее чем из 60 наименований.

Atari Jaguar столкнулась с трудными задачами с самого начала. Она вышла на рынок за несколько месяцев до Sony PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64 – консолей, которые должны были определить 3D-гейминг. Из-за отсутствия интереса со стороны существующих поклонников Atari и появления этих мощных новых конкурентов вскоре после этого, Jaguar быстро стала сноской в истории игр – консолью, которую легко упустить из виду и вскоре забыть.

Amiga CD 32

32-битная консоль в эпоху 3D.

Amiga CD 32 была последней попыткой Commodore конкурировать на зарождающемся рынке домашних игровых консолей. Эти консоли брали игровые возможности дорогих компьютеров и помещали их в более простые и доступные коробки, предназначенные для игры на телевизорах. Поскольку Commodore боролась с растущей популярностью ПК — в основном от Apple и Google — отсутствие коммерческого успеха Amiga CD 32 (даже после первоначальной популярности в Европе) в конечном итоге способствовало банкротству компании в 1994 году.

Мужчина, у Amiga CD32 действительно был потенциал, но она просто не попала в цель. Казалось, они двигались в правильном направлении, но запустили её не в то время. По сути, это была упрощенная Amiga 1200 без дисковода или жесткого диска. Она могла запускать некоторые старые игры Commodore, но без клавиатуры и мыши многие из них просто не были играбельны. И этот странный U-образный джойстик? Скажем так, управление ощущалось довольно неуклюжим. Вдобавок ко всему, она вышла с 32-битной графикой как раз тогда, когда игры переходили в полноценное 3D, поэтому с самого начала ей пришлось бороться с трудностями.

Find all 10 pairs Results

0
More Games

Gizmondo

Устройство, которое попыталось сделать больше, чем просто игры.

В начале 2000-х годов создание успешной портативной игровой консоли было сложной задачей. Gizmondo, созданная компанией Tiger Telematics, стремилась конкурировать с устройствами, такими как Nokia N-Gage и Nintendo DS. Что изначально выделяло Gizmondo, так это не только её игровые возможности, но и такие функции, как текстовые сообщения, просмотр веб-страниц и встроенная камера – функции, предназначенные для привлечения более широкой аудитории. Однако проблемы внутри компании и поздний выход на рынок США означали, что Gizmondo так и не получила широкого распространения, по оценкам, было продано всего около 25 000 устройств.

Устройство было не намного лучше. У него был экран меньше, чем у PSP, отсутствовали аналоговые элементы управления, не было клавиатуры (что затрудняло отправку текстовых сообщений) и даже содержало рекламу внутри самого устройства. Чтобы усугубить ситуацию, для него было доступно всего 14 игр, и ни одна из них не была особенно впечатляющей, особенно учитывая, что многие похожие игры уже были доступны на других консолях.

Ouya

Амбициозная, полностью открытая идея с посредственной реализацией.

Ouya была удивительно успешным проектом Kickstarter. Она начиналась как игровая консоль на базе Android, разработанная для легкой настройки и поощрения пользователей к созданию собственных игр. Этот открытый дизайн ставил на первое место геймеров, и изначально все игры на Ouya должны были включать в себя какой-либо бесплатный контент.

Несмотря на многообещающую идею, игровая консоль Ouya не добилась успеха при запуске. Геймеры находили её разочаровывающей из-за проблем с качеством сборки контроллера, сложной в использовании операционной системы и заметных задержек. Она была снята с производства в 2015 году, а её онлайн-магазин и поддержка программного обеспечения прекратились в 2019 году.

R-Zone

Странность, которая казалась скорее игрушкой, чем консолью.

R-Zone был поистине уникальным произведением технологии 90-х. Эта портативная игровая консоль от Tiger Electronics стремилась к футуристическому, захватывающему опыту. Она оснащалась гарнитурой с одноглазым визором, подключенным к контроллеру, работающему от батареек. В игры играли с помощью картриджей с прозрачными экранами, которые, казалось, плавали внутри визора, заставляя игроков чувствовать себя так, будто они действительно в игре.

Играть в игры на этой консоли было не совсем как использовать традиционную систему – она скорее ощущалась как игрушка. Все игры использовали одну и ту же красную цветовую схему, и они не предлагали большого разнообразия в игровом процессе. По сравнению с другими консолями из 90-х, игры имели очень ограниченную анимацию. Игроки могли играть без визора, купив меньшую портативную версию (Xtreme Pocket Game), портативное устройство с плоским экраном и органайзером (DataZone) или более крупную модель с цветным дисплеем (SuperScreen). К сожалению, вся линейка была прекращена всего через два года.

Sega Genesis Flashback

Воспоминание о гениальном дизайне более ранних поколений.

Старые игры часто вызывают сильные воспоминания из-за их уникального визуального стиля, звука и общего опыта – что-то, что оригинальные консоли, такие как Sega Genesis, запечатлели идеально. Это создает проблему для обновленных классических консолей, которые должны не только исправить проблемы с оригинальными играми, но и воссоздать то ностальгическое чувство. Sega Genesis Flashback от AtGames является хорошим примером консоли, которая столкнулась с этой проблемой, делая игры расстраивающими для игры. Многие сочли проще – и приятнее – играть в игры, используя эмуляторы или, в идеале, сами оригинальные консоли.

Первая версия консоли, выпущенная в 2017 году (впоследствии обновленная с Bluetooth вместо инфракрасного порта), требовала батарейки AAA или адаптер переменного тока и имела сложную операционную систему. Хотя она поставлялась с 85 предустановленными играми, около 30 из них казались ненужными дополнениями. Игры загружались с картриджей, но консоль нужно было выключить перед их вставкой. Эти небольшие неудобства заставили многих людей почувствовать, что подержанный Sega Genesis представляет собой более выгодную покупку.

Commodore 64 Games System

Лучше просто купить более мощный ПК.

Commodore 64 стал невероятно популярным, в отличие от других домашних компьютеров той эпохи, и преуспел на многих различных рынках. Он включал в себя успешные игры, такие как International Soccer (1983), Bruce Lee (1984), Pitstop 2 (1984) и The Last Ninja (1987). Когда Commodore попытался конкурировать с Sega и Nintendo на консольном рынке с Commodore 64 Games System, ожидания были высоки… несмотря на то, что система в конечном итоге продала всего 2000 единиц.

План заключался в создании более доступной консоли, специально для игр, ориентированной на более молодых игроков. Однако C64GS столкнулся с серьезными трудностями. Консольный рынок и так был переполнен, но C64GS также ограничил собственный потенциал. Поскольку в комплекте не было клавиатуры, многие существующие игры для Commodore 64 нельзя было на нем запустить, а доступный джойстик казался неудобным в использовании. В конечном счете, самым большим недостатком C64GS было то, что он использовал ту же технологию, что и оригинальный Commodore 64, что делало оригинальный компьютер гораздо более выгодным для игр и других занятий.

Смотрите также

2026-04-06 03:11