Обзор Starfield PS5: Отличная производительность, но все еще пустые планеты

Оглядываясь на 2023 год, интересно вспомнить ранние прогнозы. Многие думали, что нас ждет противостояние между Baldur’s Gate 3 и Starfield. Baldur’s Gate 3, масштабная фэнтезийная игра от небольшого разработчика, казалось, сражалась с Starfield, совершенно новым научно-фантастическим названием от известной студии, обещающей революционный опыт.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Разница в восприятии была на самом деле довольно значительной. Baldur’s Gate 3 стала одной из самых признанных видеоигр, когда-либо выпущенных, получив невероятные отзывы и очень хорошо продаваясь, поскольку она считается одной из лучших ролевых игр, когда-либо созданных. Starfield, однако, получил гораздо более смешанную реакцию и часто ощущался в тени успеха Baldur’s Gate 3 и ее персонажей.

Starfield впервые вышла три года назад и постоянно обновлялась новым контентом и дополнениями. Теперь владельцы PlayStation 5 наконец-то могут в неё поиграть, так как она больше не является эксклюзивной для других платформ. Главный вопрос в том, стала ли игра лучше с момента её первоначального релиза в 2023 году, или игроки PlayStation столкнутся с теми же проблемами, с которыми столкнулись игроки Xbox при её первом запуске.

Вселенная, полная иконок карт Ubisoft

Открытие Starfield, пожалуй, самое слабое в истории Bethesda. Игра начинается с того, что вы играете за космического шахтера, который обнаруживает необычный металлический фрагмент, вызывающий странное, потустороннее видение. Через несколько дней рядом приземляется корабль, приносящий посетителя, который раскрывает, что металл на самом деле является Артефактом. Этот Артефакт — реликвия давно потерянной цивилизации, и вас втягивает в поиски его происхождения Constellation, группа, посвященная раскрытию секретов этих таинственных объектов.

Уже через десять минут игроки получают свой собственный космический корабль и могут свободно исследовать большую часть галактики. Продолжение истории с кораблем Constellation открывает основную сюжетную линию – поиски могущественных Артефактов. По пути игроки сталкиваются с множеством различных фракций, каждая из которых предлагает множество побочных квестов и сюжетных линий для прохождения.

Не преувеличение сказать, что у Starfield худшее вступление среди всех игр Bethesda.

Вступление в Starfield не производит впечатления, поскольку не сразу вовлекает игроков в мир игры. Ему не хватает ощущения срочности или значительного вызова – вы просто оказываетесь во вселенной, чтобы бродить. Начальные цели, такие как сбор артефактов и заработок денег, не очень увлекательны, и требуется слишком много времени, чтобы квесты, особенно основная сюжетная линия, стали действительно интересными.

Игроки, ожидающие, что Starfield претерпит значительные изменения, подобные возрождению Final Fantasy 14, вероятно, будут разочарованы версией для PS5. Этот порт ощущается как упущенная возможность значительно улучшить игру. Starfield, похоже, предполагает, что игроки будут очарованы просто самим фактом её существования, что может объяснить, почему игра торопит вас с предоставлением свободы. Ей следовало потратить больше времени на создание игрового мира и, что крайне важно, на объяснение, почему Артефакты настолько увлекательны – быстрого взгляда на космос недостаточно.

Вселенная Starfield лишена суровости и интриги.


Image Via Bethesda

Слабое начало – не приговор, если остальная часть игры сильна. Однако, самая большая проблема Starfield – это его вселенная – она просто не кажется такой захватывающей, как в других ролевых играх. Многие планеты повторяющиеся, предлагая лишь несколько базовых локаций, таких как исследовательские станции и враги, которых нужно победить, что быстро делает исследование скучным и не приносящим удовлетворения.

Starfield не лишен прекрасных мест – некоторые планеты поистине ошеломляющие и соответствуют амбициозному масштабу игры. Города, особенно Neon и New Atlantis, также являются яркими моментами, превосходя все, что мы видели в предыдущих ролевых играх Bethesda.

Многие планеты в Starfield кажутся повторяющимися, состоя в основном из похожих окружений с парой заброшенных исследовательских станций. Это быстро лишает новизны исследование новых миров.

Главная проблема Starfield заключается не в графике или игровом процессе, а скорее в персонажах и общей атмосфере. Хотя игра стремится к чистому, футуристическому виду — представьте себе бежевую и приглушенную цветовую схему, похожую на Star Trek: Deep Space Nine — в итоге она ощущается стерильной и лишенной ощущения реального, населенного мира.

К сожалению, персонажи и группы, к которым вы можете присоединиться в этой игре, довольно пресны. Им не хватает запоминающейся внешности, личностей и предысторий, из-за чего сложно о них заботиться или даже запомнить их. Особенно фракции ощущаются как простые наборы знакомых идей, а не полноценные части игрового мира.

Starfield определённо имеет несколько выдающихся сюжетных моментов и хорошо спроектированные подземелья, с действительно захватывающими моментами, которые можно сравнить с лучшими работами Bethesda. Однако эти моменты встречаются нечасто, и большая часть игры кажется пресной и повторяющейся, требуя терпения, чтобы добраться до более увлекательных частей.

Корабли в Starfield — это одна из главных особенностей (за исключением боевых ситуаций).


Image Via Bethesda

В Starfield вам быстро понадобится космический корабль для передвижения, и игра предоставляет вам его в начале, а также средства для его персонализации. Каждый космопорт располагает механиком, который может продавать, ремонтировать и помогать вам в обширной настройке вашего корабля с помощью встроенного в игру конструктора кораблей.

Честно говоря, строительство кораблей в Starfield – лучшая часть всей игры. Очень легко проектировать их с нуля или просто подстраивать уже существующие, пока они не станут именно такими, как вы хотите. Я уверен, что многие из нас, вероятно, останутся со стартовым кораблем, ‘Frontier’, и просто будут улучшать его по мере игры – это намного веселее, чем постоянно строить новые!

Создатель кораблей в Starfield — безусловно, главная особенность игры.

В игре представлен огромный выбор оружия и комнат, которые вы можете добавить на свой корабль, все они влияют на его скорость и маневренность во время сражений. Особенно выделяется то, насколько полностью корабль интегрирован в игровой мир – добавление комнат, таких как инженерная лаборатория, фактически меняет то, что вы видите внутри. Вы также можете настроить интерьер корабля, что дает вам огромную свободу дизайна, если у вас достаточно внутриигровой валюты, чтобы купить все, что вы хотите.

К сожалению, космические сражения — не самая сильная сторона игры. Когда они удаются, они ощущаются как медленный, обдуманный поединок, но часто они хаотичны и разочаровывают. Трехмерное пространство затрудняет отслеживание врагов, заставляя вас постоянно поворачиваться и перенацеливаться, в то время как у них есть четкий прицел на вас.


Image Via Bethesda

Как игрок в Starfield, я считаю, что система сверхсветовых путешествий корабля действительно крутая – вы управляете энергией своего корабля, перенаправляя её туда, где она нужна, например, усиливая оружие, укрепляя щиты или ускоряя прыжки. Но честно говоря, это может быть немного сложно! Я определенно оказывался в ситуации, когда пытался перенаправить энергию и в итоге получал повреждения от врагов, пока этим занимался.

Боевая система кораблей в Starfield имеет систему нацеливания, которая на короткое время замедляет время, позволяя вам сосредоточиться на определенных частях вражеских кораблей – таких как оружие или двигатели – чтобы вывести их из строя и в конечном итоге захватить. Вы также можете легко управлять мощностью своего корабля, используя эту систему. Однако, хотя она и упрощает бой, она также делает его менее захватывающим. Вместо быстрых, динамичных космических сражений вы в конечном итоге медленно наносите урон врагам, что противоречит задуманному быстрому действию.

Строительство и кастомизация кораблей в Starfield действительно увлекательны, особенно когда у вас много кредитов и разблокировано множество улучшений. Единственный недостаток — это корабельные бои, которые могут быть разочаровывающими, поскольку они необходимы для некоторых миссий.

Вселенная Starfield не Skyrim.


Image Via Bethesda

Игроки в конечном итоге покинут свой корабль, чтобы исследовать планеты пешком, и именно тогда Starfield действительно ощущается как игра от Bethesda, как и Fallout. Ожидайте много стрельбы, поиска ключей и отмычек, поиска добычи в контейнерах и общения с персонажами, чтобы попытаться избежать сражений.

Геймплей Starfield не такой увлекательный, как в предыдущих играх Bethesda, таких как Skyrim и Fallout, и мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, почему. Skyrim позволяет вам стать невероятно могущественным, воплощая в жизнь фантазию о личной силе. Fallout, с другой стороны, фокусируется на выживании в суровом мире, начиная с ограниченными ресурсами и постепенно получая лучшее оборудование для преодоления больших испытаний.

Starfield больше всего напоминает предыдущие игры Bethesda, особенно Fallout, потому что способ игры – исследование, выполнение заданий и повторение этого цикла – очень знаком.

Starfield не совсем передаёт ощущение роста силы или освоения уникальных способностей. Хотя в игре и есть система навыков, она в основном просто открывает новые возможности, а не заставляет вас чувствовать себя значительно сильнее по мере повышения уровня. Ей также не хватает традиционной системы магии; специальные способности, которые вы в конечном итоге получаете, ограничены и функционируют скорее как временные усиления в бою, чем как меняющие игровой процесс силы.

Вы в основном улучшите свои показатели, улучшая свой корабль и снаряжение, уделяя время обоим аспектам. Проектирование корабля доставляет удовольствие, хотя сам бой кажется немного слабым. Поиск и экипировка нового снаряжения похожи на игры, такие как Borderlands, с постоянным поиском предметов с лучшими характеристиками и специальными эффектами. Кроме того, существует глубокая система улучшений, которая позволяет ещё больше настроить и улучшить ваше оборудование.

Самая большая проблема в том, что это не меняет то, как ощущается бой, и вскоре все подземелья и сражения сливаются воедино. Не помогает и то, что вы вскоре сталкиваетесь с одними и теми же типами врагов снова и снова – пиратами, роботами и пришельцами – которые, несмотря на разный внешний вид, атакуют одинаково ограниченными способами. Это делает сражения повторяющимися, что является серьезной проблемой для игры, настолько сосредоточенной на боях.


Image Via Bethesda

Одной из самых распространенных критических замечаний к первоначальному выпуску Starfield было то, как разделена вселенная. В отличие от предыдущих игр, таких как Fallout 3 и Skyrim, которые представляли собой один непрерывный, обширный мир, Starfield состоит из множества отдельных областей.

В Starfield значительная часть игрового процесса заключается в навигации по меню быстрого перемещения. Даже с недавним обновлением, которое немного помогает, вы потратите значительное количество времени на перемещение между локациями, чтобы просто провести один диалог, завершить небольшое боевое столкновение, а затем снова вернуться. Этот постоянный переход туда и обратно может стать утомительным и заставляет желать возможности общаться и выполнять задания на расстоянии.

Честно говоря, одна из самых раздражающих вещей в Starfield — это шопинг. Я понимаю, что в играх вроде Skyrim или Fallout небольшие поселения не должны иметь всё необходимое, особенно если они находятся далеко. Но в Starfield проблема не только в ограниченном ассортименте — в магазинах очень быстро заканчиваются деньги! Вы будете пытаться купить лечебные предметы или материалы для улучшения, а продавец просто обанкротится после нескольких транзакций. Это очень раздражает!

Раздражающим аспектом Starfield является постоянное путешествие по галактике в поисках Клея, жизненно важного предмета для улучшения оружия и скафандров. Удивительно, как мало его доступно, даже в крупных поселениях — на одном большом космопорте на населенной планете было всего три банки!

Система ограничения веса в игре действительно раздражает – как, например, в играх вроде Fallout и Skyrim, перегруз снижает ваше здоровье и препятствует быстрому перемещению. Это усложняет задачу для игроков, которые любят собирать всё, и приводит к трате большого количества времени на управление своим инвентарём. Пользователи ПК могут исправить это с помощью модов, но, к сожалению, у игроков на PS5 такой возможности нет.

В конечном итоге, именно накопление мелких разочарований становится действительно раздражающим. Это не одна большая проблема, а постоянный поток незначительных неудобств, которые медленно изматывают игрока с течением времени.

Как Starfield на PS5?


Image Via Bethesda

Starfield демонстрирует очень хорошую производительность на PlayStation 5. На стандартной PS5 игра стабильно достигает 30 кадров в секунду при исследовании открытых локаций и 60 fps в помещениях. За всё время моего опыта я столкнулся только с одним вылетом и несколькими незначительными проблемами, когда персонажи-противники вели себя не так, как ожидалось.

Starfield отлично использует контроллер DualSense. Адаптивные триггеры делают стрельбу ощутимой, и вы даже можете слышать радиопереговоры непосредственно через контроллер, усиливая ощущение контакта с другими кораблями.

В плане производительности, Starfield прекрасно работает на аппаратном обеспечении PS5.

Итак, что нового в игре? Stellar Blade запускается на PS5 вместе с обновлением ‘Free Lanes’. Это обновление позволяет игрокам сразу переходить к планетам внутри звездной системы, упрощая навигацию и потенциально запуская неожиданные события.

Недавнее обновление «Свободные полосы» действительно ускоряет перемещение внутри звездной системы, хотя улучшение довольно незначительное. Возможно, мне просто не повезло, но многие случайные события показались тусклыми – короткими, неважными разговорами с персонажами, которые быстро улетали.

Если быть справедливым к команде, стоящей за Starfield, они были откровенны в отношении обновления Free Lanes и версии для PS5 – они не обещали крупных изменений. Основная игра и сюжет остаются прежними, и это обновление добавляет улучшения и некоторые новые вещи, которые можно оценить.


Image Via Bethesda

Заключительные комментарии

Версия Starfield для PlayStation 5 могла бы стать переломным моментом для игры, позволив разработчикам учесть отзывы, выделиться на фоне успеха Baldur’s Gate 3 и привлечь новую аудиторию. К сожалению, эта возможность была упущена – релиз для PS5 ощущается очень похоже на оригинальную версию 2023 года. Starfield кажется одновременно подавляющим и удивительно поверхностным, с большим количеством сложности, которая не совсем складывается воедино. Это игра с большим потенциалом, которая не полностью вовлекает игрока, предлагая огромное количество контента, который в конечном итоге кажется неудовлетворительным. Хотя это и не ужасная игра, ей не хватает глубины и захватывающей атмосферы лучших игр Bethesda, поэтому поклонники, ищущие подобного опыта, могут быть разочарованы.

Смотрите также

2026-04-07 18:46